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En cours de lecture : Utilisation de l’Outliner dans Blender
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3D et Animation

Utilisation de l’Outliner dans Blender

L'Équipe Alphorm Par L'Équipe Alphorm 18 janvier 2025
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Naviguer dans des scènes complexes de Blender peut être déroutant sans un outil adéquat.

Cela peut entraîner des erreurs de gestion, une perte de temps et un manque d’efficacité dans vos projets 3D.

L’outliner de Blender offre une solution en structurant et simplifiant la gestion des objets et collections, facilitant ainsi votre flux de travail.

Table de matière
Interface Blender et Outliner 3DDétails et Informations OutlinerCollections Blender : Organisation ScèneFiltrer et Gérer Objets en 3DFAQConclusion

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L’ outliner signifie traceur .il est très utile pour notre création 3D dans Blender. Nous avons déjà vu cette fenêtre dans le chapitre interface. En pratique, nous voyons dans l’outliner tous les objets contenus dans la scène. Il est une liste de données qui structure le fichier blend , c’est-à-dire les informations de scène, les informations du séquenceur vidéo ou tout ce qui est stocké dans un fichier blend . L’ Outliner peut être utilisé pour :

  • Affichage des informations de la scène.
  • Sélectionner et désélectionner des objets dans la scène.
  • Masquer ou afficher un objet dans la scène.
  • Activer ou désactiver la sélection (pour rendre un objet « non sélectionnable » dans la vue 3D).
  • Activer ou désactiver le rendu d’un objet.
  • Supprimer les objets de la scène.
  • Dissocier les données (équivalent à appuyer sur le bouton X à côté du nom d’un bloc de données).
  • Gérer les collections dans la scène.

Interface Blender et Outliner 3D

Capture de l'outliner Blender avec des objets listés

Le cadre rectangle vert : icone qui nous indique le type de l’objet (nous verrons plus en détails dans un autre chapitre)

Le cadre rectangle orange : Le nom de l’objet qui est modifiable en cliquant deux fois sur le nom (clic gauche)

Le cadre rectangle jaune : afficher ou masquer la collection

Le cadre rectangle bleu : afficher ou masquer l’objet dans la scène (fenêtre 3D)

Le cadre rectangle rouge : afficher ou masquer l’objet au rendu

Le cadre rectangle violet : pour rechercher des objets mais la recherche se fait en fonction du nom de l’objet d’où l’intérêt de nommé les objets

Le cadre rond rouge : ajouter une nouvelle collection

Le cadre rond jaune : pour filtrer (nous allons le voir dans le sous chapitre juste en bas Filter )

Détails et Informations Outliner

Vue de l'Outliner Blender avec exemples

Nous avons vu qu’il y a le type et le nom de l’objet dans l’outliner. Pourtant il y a aussi un surplus d’informations que nous pouvons modifier la forme de l’objet. Suivez l’étape dans la figure ci-dessus. Dans la quatrième étape, si vous n’avez pas encore créer plusieurs objets donc vous allez avoir une liste vide vu que les informations dans cette liste sont les informations contenues dans la scène et en outre la forme de l’objet change mais le nom ne change pas.

Interface Outliner de Blender avec divers objets

En regardant sur la figure en haut, nous voyons d’autres informations aussi sur les coordonnées, les dimensions, etc. en cliquant sur la ligne contenant le nom de l’objet et en même temps afficher le sidebar ; exemple pour notre figure ci-dessus nous avons cliqué sur la ligne « Plane » donc les informations du côté gauche sont donc les siennes.

Les icones à droite du nom de l’objet , enfaite, il donne des informations sur l’objet, exemple l’objet à une animation : le symbole ligne courbé fléché (couleur blanche) ; Mesh de couleur vert (triangle) et en couleur bleu (en forme de clé) signifie il y a eu une modification.

Collections Blender : Organisation Scène

Les collections sont une approche employée par Blender afin de structurer les scènes. Des objets et tout le reste d’une scène sont contenus dans les collections. Elles peuvent inclure des collections elles-mêmes et sont entièrement récursives. Pour créer une collection, nous cliquons sur le clic droite de la souris à l’endroit voulu soit à l’intérieur d’une collection ou/et le nom de l’objet ou simplement dans l’outliner et après il y aura une liste déroulante et nous cliquant sur l’option New collection . Pour déplacer un élément dans la collection ou pour déplacer un élément de manière général, maintenez le clic gauche et déplacez à l’endroit voulu. En cliquant deux fois du clic gauche sur le nom de la collection, nous pouvons le renommer .

Menu contextuel Blender avec options d'outliner

Filtrer et Gérer Objets en 3D

« Filter » veut dire filtre dont l’icône sert pour le filtrage bien sûr, nous pouvons masquer ou afficher plusieurs choses dans l’outliner grâce à cette option voire figure en bas.

Restriction Togglesl’objet : Ici nous avons les petites icones dont certain que nous avons déjà vu

Sort Alphabetically : Filtrer les objets par ordre alphabétique.

Sync Selection : Désactivez cette option pour gérer les collections, les relations d’objets et les données de scène sans modifier l’état de sélection.

Show Mode Column : Montrer la colonne de basculement du mode objet dans les view layer et Scènes.

Filter

Certaines options ne s’afficheront que si elles sont compatibles avec le mode d’affichage actif.

All View Layers : Vous pouvez choisir entre les différentes vues actifs ou toutes les vues de la scène. Associé à la désactivation du filtre Objets , il donne un aperçu compact de toutes les collections par rapport aux calques de vue.

Collections : Répertoriez les objets et les collections sous la hiérarchie des collections de la scène. Les objets peuvent apparaître dans plusieurs collections.

Objects : Établir une liste de tous les objets, en respectant les autres options de tri. Si vous avez besoin d’un aperçu des collections sans les objets, vous pouvez le désactiver.

Object contents : Listez les matériaux, les modificateurs, les données de maillage…

Object children : Répertoriez les enfants de l’objet (sous collection). Lorsque l’option Collections est activée, vous pourrez observer les enfants de l’objet, même s’ils ne font pas partie de la collection initiale. Cependant, l’Outliner les affiche sous forme de ligne pointillée.

Fenêtre d'options de filtre de l'Outliner Blender

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FAQ

Qu'est-ce que l'outliner dans Blender?
L’outliner dans Blender est un outil essentiel pour visualiser et organiser tous les objets présents dans une scène. Il offre une vue structurée des données du fichier blend, permettant d’afficher, de sélectionner, et de gérer efficacement les objets. L’outliner est crucial pour la création 3D, facilitant la manipulation des informations de scène, du séquenceur vidéo et de tout autre élément stocké dans le fichier.
Comment utiliser l'outliner pour gérer les objets?
L’outliner permet de gérer les objets dans Blender en les affichant sous forme de liste. Vous pouvez sélectionner ou désélectionner des objets, masquer ou afficher des éléments dans la scène, et activer ou désactiver leur rendu. De plus, il est possible de supprimer des objets ou de dissocier des données, ce qui contribue à une gestion efficace de la scène 3D.
Comment créer et gérer les collections dans Blender?
Les collections dans Blender permettent de structurer les scènes en regroupant des objets. Pour créer une collection, effectuez un clic droit dans l’outliner et sélectionnez ‘New collection’. Les collections peuvent inclure d’autres collections et se gérer facilement par glisser-déposer. Vous pouvez les renommer en double-cliquant sur leur nom, facilitant ainsi l’organisation de vos projets.
Comment le filtre de l'outliner améliore-t-il la gestion des objets?
Le filtre de l’outliner dans Blender offre des options pour masquer ou afficher divers éléments, simplifiant la gestion des objets. Vous pouvez filtrer par ordre alphabétique, synchronisation de sélection, ou afficher les colonnes de mode. Cela permet de personnaliser l’affichage pour mieux gérer les collections et les relations d’objets sans surcharger l’interface utilisateur.
Quels sont les avantages de l'outliner pour la création 3D?
L’outliner est indispensable pour la création 3D dans Blender, car il fournit une vue d’ensemble claire des objets et collections. Il simplifie la sélection, le masquage, le rendu et la suppression des objets, contribuant à une gestion de scène efficace. De plus, il permet de structurer les projets avec des collections, améliorant ainsi l’organisation et la navigation au sein des fichiers complexes.

Conclusion

L’outliner est un outil puissant dans Blender, offrant des capacités de gestion et d’organisation essentielles pour les projets 3D. Quelle est votre fonctionnalité préférée de l’outliner, et comment l’utilisez-vous pour améliorer vos créations?

ÉTIQUETÉ : Blender
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