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En cours de lecture : Utilisation des Listes dans Unity
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3D et AnimationDéveloppement

Utilisation des Listes dans Unity

L'Équipe Alphorm Par L'Équipe Alphorm 15 novembre 2024
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Gérer efficacement des groupes d’objets dans Unity peut s’avérer complexe.

Une gestion inefficace peut mener à un code encombré et difficile à maintenir, affectant la performance des jeux.

Cet article explore l’utilisation des listes en Unity pour un développement de jeux plus fluide et performant.

Table de matière
FAQConclusion

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Dans le développement de jeux avec Unity, les listes sont couramment utilisées pour gérer des groupes d’objets, comme une liste d’ennemis, d’objets collectés, ou de points de passage. Comprendre comment utiliser les listes efficacement est essentiel pour écrire du code propre, maintenable et performant.

Illustration des listes en C# pour Unity
Définition : Les listes en C# sont des collections dynamiques qui permettent de stocker des éléments de manière flexible.

Contrairement aux tableaux qui ont une taille fixe, les listes peuvent être agrandies ou réduites à la volée, ce qui les rend particulièrement utiles dans les scénarios où le nombre d’éléments est susceptible de changer.

Tableau liste dynamique Unity armes

Voici un récapitulatif des éléments caractéristiques d’une liste :

Caractéristique
Description
Nom de la Liste
Le nom de la variable qui identifie la liste. Utilisé pour accéder à la liste et ses méthodes.
Indice
Position de chaque élément dans la liste, commençant à 0. Utilisé pour accéder ou modifier les éléments.
Valeur
Donnée stockée à chaque position (indice) de la liste. Peut être de n’importe quel type, y compris les types personnalisés.
Taille
Nombre d’éléments actuellement dans la liste. Peut être récupéré avec la propriété .Count.
Capacité
Nombre d’éléments que la liste peut actuellement contenir sans redimensionnement. La capacité augmente automatiquement si la liste dépasse cette limite.

L’usage de la liste peut s’avérer utile dans plusieurs contextes :

  • Création et ajout d’éléments
				
					
usingSystem.Collections.Generic;
usingUnityEngine;
publicclassMonScript : MonoBehaviour {
  // Création d'une liste de chaînes de caractères
  publicList<string> items = newList<string>();
  voidStart() {
    items.Add("Épée");     // Ajoute "Épée" à la liste
    items.Add("Bouclier"); // Ajoute "Bouclier" à la liste
    // Affiche : Nombre d'objets dans l'inventaire : 2
    Debug.Log("Nombre d'objets dans l'inventaire : " + items.Count);
  }
}

				
			

Dans l’exemple ci-dessus, items est une liste de chaînes de caractères et la méthode Add permet d’ajouter un nouvel élément à la liste. La propriété Count est utilisée pour obtenir le nombre d’éléments dans la liste .

Erreur Courante : Une erreur fréquente consiste à oublier d’inclure l’espace de noms System.Collections.Generic. Cet espace de noms contient des classes et interfaces pour les collections génériques, telles que les listes et dictionnaires.
  • Accès et Modifications d’Eléments

Ajoutons la logique suivante au code précédent :

				
					
void Update() {
  if (items.Count > 0) {
    // Affiche le premier élément de la liste
    Debug.Log("Premier objet : " + items[0]);
    // Remplace "Épée" par "Potion de Santé"
    items[0] = "Potion de Santé";
  }
}

				
			

Comme avec les tableaux, vous pouvez accéder à un élément en utilisant son indice ( items[0] ). Vous pouvez également modifier un élément en attribuant une nouvelle valeur à cet indice ( items[0] = « Potion de Santé » ).

  • Suppression d’Eléments

Ajoutons à présent cette portion de code qui illustre l’utilisation de la méthode Remove() et RemoveAt() :

				
					
private
void RemoveItem() {
  items.Remove("Bouclier"); // Supprime "Bouclier" de la liste
  items.RemoveAt(0);        // Supprime l'élément à l'indice 0
}

				
			

La méthode Remove supprime le premier élément correspondant dans la liste. RemoveAt quant à elle supprime l’élément à un indice spécifique.

Infos : Il existe plusieurs autres méthodes propres à la collection liste. Par exemple, nous avons Reverse() qui inverse l’ordre des éléments dans la liste. Veuillez consulter la documentation officiellement pour des informations plus exhausitives.
  • Avantages et Inconvénients
Avantages des Listes
Inconvénients des Listes
Taille dynamique, s’ajuste automatiquement
Légèrement plus lent que les tableaux pour des opérations simples
Méthodes pratiques pour ajouter, supprimer, et trier
Consomme plus de mémoire à cause de la gestion dynamique de la capacité
Plus facile à utiliser pour les collections dont la taille change fréquemment
Nécessite une gestion plus complexe lors de la conversion vers des tableaux

Les listes sont parfaites pour gérer des collections d’éléments simples où l’ordre compte. Mais lorsque vous devez associer des clés à des valeurs, par exemple pour stocker des configurations ou des données associatives, les dictionnaires deviennent très utiles. Rendez-vous à l’article suivant pour découvrir cette collections spéciales et très utiles.

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FAQ

Comment créer une liste en Unity?
Pour créer une liste en Unity, vous devez déclarer une liste de type spécifique en utilisant C#. Par exemple, pour créer une liste de chaînes de caractères, utilisez ‘List items = new List();’. Vous pouvez ensuite ajouter des éléments à la liste en utilisant la méthode ‘Add()’. Cette flexibilité permet d’ajuster la taille de la liste selon les besoins du jeu, rendant le code plus adaptable et maintenable.
Comment accéder aux éléments dans une liste Unity?
Pour accéder aux éléments dans une liste Unity, employez leur indice, semblable à un tableau. Utilisez ‘items[index]’ pour récupérer un élément à une position spécifique. Par exemple, ‘items[0]’ renvoie le premier élément. Vous pouvez modifier cet élément en assignant une nouvelle valeur à cet indice, tel que ‘items[0] = « Nouvelle Valeur »‘. Cette méthode simple et efficace facilite la gestion des objets en développement de jeux.
Quelles sont les méthodes pour supprimer des éléments d'une liste?
Les méthodes principales pour supprimer des éléments d’une liste en Unity sont ‘Remove()’ et ‘RemoveAt()’. ‘Remove()’ supprime le premier élément correspondant dans la liste, tandis que ‘RemoveAt(index)’ supprime l’élément à un indice spécifique. Ces méthodes offrent une gestion dynamique nécessaire lorsque le nombre d’éléments change durant le développement de jeux, assurant une flexibilité et une performance accrues.
Quels sont les avantages et inconvénients des listes par rapport aux tableaux?
Les listes offrent une taille dynamique, ajustant automatiquement leur capacité. Elles incluent des méthodes pratiques pour ajouter, supprimer et trier des éléments. Cependant, elles sont légèrement plus lentes que les tableaux pour des opérations simples et consomment plus de mémoire en raison de la gestion dynamique de leur capacité. Elles sont idéales pour des collections dont la taille change fréquemment dans le développement de jeux.
Pourquoi utiliser des listes au lieu de tableaux en Unity?
Les listes sont préférées aux tableaux en Unity pour leur flexibilité. Elles peuvent être redimensionnées dynamiquement, ce qui est crucial dans des scénarios où le nombre d’éléments varie. Les listes simplifient la manipulation d’objets avec des méthodes intégrées pour ajouter, supprimer et trier les éléments. Cette fonctionnalité est particulièrement utile dans le développement de jeux où la gestion des objets change constamment.

Conclusion

Les listes en Unity révolutionnent la gestion d’objets dans le développement de jeux. Comment envisagez-vous d’intégrer ces techniques dans vos projets futurs?

ÉTIQUETÉ : Unity
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