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En cours de lecture : Découvrez les brosses du Tilemap Editor
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Développement3D et Animation

Découvrez les brosses du Tilemap Editor

L'Équipe Alphorm Par L'Équipe Alphorm 16 novembre 2024
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Créer des niveaux de jeu dynamiques et interactifs peut être complexe.

Cela peut entraîner des environnements de jeu monotones et peu engageants.

Avec le Tilemap Editor et ses diverses brosses, vous pouvez facilement enrichir vos niveaux et les rendre plus attractifs.

Table de matière
Tilemap Editor : GameObject BrushTilemap Editor : Group BrushTilemap Editor : Line BrushTilemap Editor : Random BrushFAQConclusion

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Le Tilemap Editor propose plusieurs brosses permettant de diversifier l’édition de niveaux de jeu. Jusqu’à présent, nous avons utilisé la Default Brush pour peindre les éléments de base sur le tilemap. Explorons d’autres brosses pour créer des interactions plus dynamiques et sophistiquées.

Éditeur de Tilemap avec paysage de montagne

Tilemap Editor : GameObject Brush

La GameObject Brush permet de placer des objets avec des comportements définis dans un tilemap, en assignant des objets Unity directement sur la grille. A titre d’exemple, voici un cas d’usage :

  • Créez un GameObject avec le sprite “saw”.
  • Ajoutez un Circle Collider 2D pour gérer ses collisions.
  • Associez-lui un script pour le faire tourner.

Prenez soin de créer un prefab à partir du game object. Concernant le script, un exemple se présente comme suit :

				
					
usingUnityEngine;
publicclassRotateSaw : MonoBehaviour {
  publicfloatrotationSpeed = 100f;
  voidUpdate() { transform.Rotate(0, 0, rotationSpeed * Time.deltaTime); }
}

				
			

Placez ensuite le prefab “Saw” sur le tilemapPlatforms après l’avoir référencé via propriété Cells au niveau du panel GameObject Brush. Vous pouvez à présent éditer le tilemap comme d’habitude en ayant cette fois ci un objet qui pourra interagir avec d’autres éléments.

Interface Unity avec Tilemap Editor

Tilemap Editor : Group Brush

La Group Brush permet de placer plusieurs éléments en un clic. Elle s’avère utile pour ajouter des combinaisons d’objets récurrents, comme un ensemble de plateformes et d’obstacles.

Par exemple, vous pouvez utiliser la Group Brush pour placer un ensemble de pièges (ex. : une saw, un tonneau explosif et une plateforme) d’un seul coup.

Tilemap Editor : Line Brush

La Line Brush facilite la création de lignes continues d’éléments, idéale pour dessiner des chemins ou des plateformes linéaires.

Interface graphique de Tilemap Editor Unity

Par exemple, utilisez-la pour créer des lignes de plateformes uniformes sur le TilemapsPlatforms en quelques clics.

Tilemap Editor : Random Brush

La Random Brush permet de placer aléatoirement différents tiles d’une palette sélectionnée, ajoutant de la variation au décor. Voici quelques propriétés du Random Brush :

Propriété
Description
Tile
Choix des tiles à placer dans le tilemap.
Prefab
Pour la GameObject Brush, permet de choisir le prefab à placer sur la grille.
Randomize
Pour la Random Brush, répartit les éléments de façon aléatoire parmi ceux sélectionnés.
Spacing
Intervalle entre les objets pour certaines brosses comme Line Brush.
Interface de l'éditeur de Tilemap avec outils

Prenons un cas d’usage du Random brush avec la palette Objects :

  • Sélectionnez plusieurs éléments dans la palette Objects (tonneaux explosifs, nocifs, box, etc.).
  • La Random Brush distribuera aléatoirement ces objets sur la zone de peinture, donnant un effet plus naturel et varié.

Ces brosses enrichissent grandement les possibilités d’édition et permettent d’ajouter facilement de la complexité au niveau de jeu. Utiliser les différentes brosses optimise l’édition de niveaux et rend les environnements de jeu plus dynamiques et captivants. Explorons maintenant les Tiles animées pour ajouter encore plus de vie aux éléments du jeu.

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FAQ

Comment utiliser la GameObject Brush dans le Tilemap Editor?
La GameObject Brush permet de placer des objets avec des comportements définis sur un tilemap. Pour l’utiliser, créez un GameObject avec un sprite, ajoutez un Circle Collider 2D pour gérer ses collisions, puis associez-lui un script pour des actions comme la rotation. Convertissez le GameObject en prefab et placez-le sur le tilemap via la GameObject Brush. Cette méthode permet d’intégrer des objets interactifs facilement dans vos niveaux, enrichissant ainsi le gameplay.
Quels sont les avantages de la Group Brush?
La Group Brush est idéale pour placer plusieurs éléments en un seul clic, ce qui est particulièrement utile pour des combinaisons récurrentes d’objets, comme des plateformes et obstacles. Cela simplifie le processus de conception en permettant d’ajouter rapidement des ensembles complexes, améliorant l’efficacité et la cohérence visuelle des niveaux de jeu. Cette fonctionnalité est essentielle pour les développeurs cherchant à gagner du temps tout en maintenant un design de qualité.
Quelle est l'utilité de la Line Brush dans le Tilemap Editor?
La Line Brush facilite la création de lignes continues d’éléments, ce qui est parfait pour dessiner des chemins ou des plateformes linéaires. En quelques clics, vous pouvez créer des lignes uniformes sur votre tilemap, simplifiant le processus d’édition de niveaux. Cette fonctionnalité est particulièrement utile pour les jeux nécessitant des structures répétitives, comme des chemins ou des murs, tout en assurant une cohérence visuelle.
Comment fonctionne la Random Brush?
La Random Brush permet de placer des tiles aléatoirement à partir d’une palette sélectionnée, ajoutant de la variation et de la complexité aux décors de jeu. Vous pouvez choisir plusieurs éléments à partir de la palette et la Random Brush les répartira aléatoirement, créant un effet naturel et varié. Cette technique enrichit visuellement le niveau et est idéale pour simuler des environnements diversifiés et dynamiques.
Pourquoi utiliser différentes brosses dans le Tilemap Editor?
L’utilisation de différentes brosses dans le Tilemap Editor permet d’enrichir l’édition de niveaux en ajoutant complexité et dynamisme. Chaque brosse, comme la GameObject, Group, Line, et Random Brush, offre des fonctionnalités uniques qui simplifient le processus de création et augmentent l’interactivité et l’attrait visuel des niveaux. Cela rend les environnements de jeu plus captivants et engageants pour les joueurs, tout en optimisant le temps de développement.

Conclusion

En explorant ces brosses du Tilemap Editor, vous pouvez optimiser la conception de vos niveaux de jeu. Quelles autres fonctionnalités aimeriez-vous explorer pour améliorer vos créations de jeux?

ÉTIQUETÉ : Unity
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