Créer des niveaux de jeu dynamiques et interactifs peut être complexe.
Cela peut entraîner des environnements de jeu monotones et peu engageants.
Avec le Tilemap Editor et ses diverses brosses, vous pouvez facilement enrichir vos niveaux et les rendre plus attractifs.
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Le Tilemap Editor propose plusieurs brosses permettant de diversifier l’édition de niveaux de jeu. Jusqu’à présent, nous avons utilisé la Default Brush pour peindre les éléments de base sur le tilemap. Explorons d’autres brosses pour créer des interactions plus dynamiques et sophistiquées.
Tilemap Editor : GameObject Brush
La GameObject Brush permet de placer des objets avec des comportements définis dans un tilemap, en assignant des objets Unity directement sur la grille. A titre d’exemple, voici un cas d’usage :
- Créez un GameObject avec le sprite “saw”.
- Ajoutez un Circle Collider 2D pour gérer ses collisions.
- Associez-lui un script pour le faire tourner.
Prenez soin de créer un prefab à partir du game object. Concernant le script, un exemple se présente comme suit :
usingUnityEngine;
publicclassRotateSaw : MonoBehaviour {
publicfloatrotationSpeed = 100f;
voidUpdate() { transform.Rotate(0, 0, rotationSpeed * Time.deltaTime); }
}
Placez ensuite le prefab “Saw” sur le tilemapPlatforms après l’avoir référencé via propriété Cells au niveau du panel GameObject Brush. Vous pouvez à présent éditer le tilemap comme d’habitude en ayant cette fois ci un objet qui pourra interagir avec d’autres éléments.
Tilemap Editor : Group Brush
La Group Brush permet de placer plusieurs éléments en un clic. Elle s’avère utile pour ajouter des combinaisons d’objets récurrents, comme un ensemble de plateformes et d’obstacles.
Par exemple, vous pouvez utiliser la Group Brush pour placer un ensemble de pièges (ex. : une saw, un tonneau explosif et une plateforme) d’un seul coup.
Tilemap Editor : Line Brush
La Line Brush facilite la création de lignes continues d’éléments, idéale pour dessiner des chemins ou des plateformes linéaires.
Par exemple, utilisez-la pour créer des lignes de plateformes uniformes sur le TilemapsPlatforms en quelques clics.
Tilemap Editor : Random Brush
La Random Brush permet de placer aléatoirement différents tiles d’une palette sélectionnée, ajoutant de la variation au décor. Voici quelques propriétés du Random Brush :
Propriété | Description |
---|---|
Tile | Choix des tiles à placer dans le tilemap. |
Prefab | Pour la GameObject Brush, permet de choisir le prefab à placer sur la grille. |
Randomize | Pour la Random Brush, répartit les éléments de façon aléatoire parmi ceux sélectionnés. |
Spacing | Intervalle entre les objets pour certaines brosses comme Line Brush. |
Prenons un cas d’usage du Random brush avec la palette Objects :
- Sélectionnez plusieurs éléments dans la palette Objects (tonneaux explosifs, nocifs, box, etc.).
- La Random Brush distribuera aléatoirement ces objets sur la zone de peinture, donnant un effet plus naturel et varié.
Ces brosses enrichissent grandement les possibilités d’édition et permettent d’ajouter facilement de la complexité au niveau de jeu. Utiliser les différentes brosses optimise l’édition de niveaux et rend les environnements de jeu plus dynamiques et captivants. Explorons maintenant les Tiles animées pour ajouter encore plus de vie aux éléments du jeu.
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FAQ
Comment utiliser la GameObject Brush dans le Tilemap Editor?
Quels sont les avantages de la Group Brush?
Quelle est l'utilité de la Line Brush dans le Tilemap Editor?
Comment fonctionne la Random Brush?
Pourquoi utiliser différentes brosses dans le Tilemap Editor?
Conclusion
En explorant ces brosses du Tilemap Editor, vous pouvez optimiser la conception de vos niveaux de jeu. Quelles autres fonctionnalités aimeriez-vous explorer pour améliorer vos créations de jeux?