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En cours de lecture : Techniques de Modélisation 3D pour Débutants
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3D et Animation

Techniques de Modélisation 3D pour Débutants

L'Équipe Alphorm Par L'Équipe Alphorm 15 novembre 2024
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La modélisation 3D peut être complexe sans une maîtrise des outils de transformation.

Sans ces compétences, les projets peuvent devenir frustrants et prendre plus de temps que nécessaire.

Cet article vous guide à travers les techniques essentielles de transformation 3D dans Blender, rendant votre modélisation plus rapide et efficace.

Table de matière
Modélisation 3D : Transformations clésFAQConclusion

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Dans le processus de notre projet 3D, la nécessité du modeling ou la modélisation en français est très important et elle est classé sur la première chose à faire. En fait la modélisation est la façon de concevoir la forme de l’objet soit en essayant d’imiter un autre objet dans notre vie ou bien les objets dans notre imagination. Donc, dans cette nouvelle partie nous allons apprendre, à maîtriser et à connaître le modeling.

Modélisation 3D : Transformations clés

Si vous avez bien remarqué dans les chapitres précédents, nous avons déjà vu certaines transformations par exemple la rotation, le déplacement, etc. Ici, nous allons voir les options et les raccourcis clavier pour cela.

Dans le mode Object, nous avons ici sur la figure ci-dessous les options de transformation.

Capture du menu Transform dans Blender 3D

Mais, dans la pratique nous utilisons les raccourcis clavier : G : déplacer (Grab) c’est-à-dire pour changer la position de l’objet ­ R : rotation ­ S : redimensionner (Scale).

Blender transformations 3D: rotation, déplacement, dimension

Nous pouvons faire des transformations suivant les axes, c’est-à-dire, nous pouvons déplacer l’objet suivant l’axe des abscisse (axes des X ) en faisant clic sur la touche G et après sur la touche X . Donc :

Raccourcis clavier
Transformations
GensuiteX
Déplacement suivant l’axe des X
GensuiteY
Déplacement suivant l’axe des Y
GensuiteZ
Déplacement suivant l’axe des Z
Gensuite maintenirShiftet clicX
Déplacement suivant l’axe des Y et Z
Gensuite maintenirShiftet clicY
Déplacement suivant l’axe des X et Z
Gensuite maintenirShiftet clicZ
Déplacement suivant l’axe des X et Y

‘

Pour les autres raccourcis clavier, il suffit juste de changer la touche G en S ou R (l’option de votre choix) dans le tableau. En prenons exemple, si nous voulons redimensionner l’objet suivant les axes X et Y, cliquez sur S puis maintenir Shift et cliquez sur Z .

Pour annuler les transformations, vous utilisez Alt + S ou Alt + G ou Alt + R (en fonction du changement que vous voulez l’annuler).

Infos : Lorsque l’orientation de la transformation est globale donc les changements se fait suivant les axes du monde 3D. mais quand l’orientation est locale, la transformation se fait sur les axes locaux de l’objet c’est-à-dire l’origine du repère sera le centre de l’objet et les axes sera en fonction de l’objet.

A chaque fois que nous voulons faire une modification, sélectionner l’objet concerné.

Tutoriel sur le déplacement d'un cube en 3D

Si nous cliquant deux fois sur X Ou Y Ou Z dans les six cas de raccourcis vu dans le tableau ci-dessus, nous pouvons changer d’orientation global à local sans cliquer sur le menu de roulante de la « transform Orientations » . Il suffit juste de s’habituer et vous saurez la technique.

Cube 3D avec options d'orientation

Pour dupliquer des objets, cliquer sur les touches Shift + D après avoir sélectionner l’objets à dupliquer, en déplaçant la souris pour le positionner ensuite clic gauche pour valider. Nous pouvons dupliquer en tant de fois que nous voulons.

Il y a aussi une autre méthode, c’est de sélectionner sur l’objet et après clic droit de la souris ensuite clic sur duplicate Object (dupliquer l’objet).

Il est nécessaire aussi de revoir certain raccourci que nous avons déjà vu auparavant : A : tout sélectionner/tout désélectionner ; Alt + A : désélectionner et Ctrl + I : inverser la sélection.

Menu de duplication d'objets dans Blender

C’est une belle découverte ce que nous avons vu, il y a un impact majeur dans la modélisation, nous pouvons déjà modifier des objets, c’est cool non !! Mais comment se comportera les origines ou le centre de gravité avec tout cela ?

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FAQ

Comment utiliser les raccourcis clavier pour la modélisation 3D ?
Les raccourcis clavier sont essentiels pour optimiser la modélisation 3D dans Blender. Utilisez ‘G’ pour déplacer, ‘R’ pour rotation et ‘S’ pour redimensionner les objets. Ces commandes permettent de manipuler rapidement les objets sur les axes X, Y et Z. Pour un usage avancé, combinez avec ‘Shift’ pour des transformations plus complexes. Ces techniques vous aident à gagner du temps et à améliorer votre flux de travail en 3D.
Comment effectuer des transformations selon les axes dans Blender ?
Dans Blender, les transformations selon les axes sont exécutées en combinant la touche ‘G’, ‘R’ ou ‘S’ avec les touches X, Y, ou Z. Par exemple, ‘G + X’ déplace un objet le long de l’axe X. En utilisant ‘Shift’, vous pouvez restreindre les transformations à deux axes. Cela vous permet de positionner vos objets exactement où vous le souhaitez, en maximisant la précision de votre modélisation 3D.
Comment dupliquer des objets dans Blender ?
Pour dupliquer des objets dans Blender, sélectionnez l’objet, puis appuyez sur ‘Shift + D’. Cette commande crée une copie de l’objet sélectionné que vous pouvez positionner avec la souris et valider par un clic gauche. Alternativement, utilisez le clic droit puis ‘Duplicate Object’ dans le menu contextuel. La duplication d’objets est une technique utile pour répéter des éléments sans recréer chaque modèle de zéro.
Quelles sont les différences entre les orientations globales et locales dans Blender ?
Les orientations globales et locales affectent comment les transformations sont appliquées dans Blender. En orientation globale, les transformations suivent les axes du monde 3D. En orientation locale, elles suivent les axes de l’objet lui-même, centrés sur l’origine de l’objet. Double-cliquer sur X, Y, ou Z permet de basculer entre ces orientations, offrant plus de flexibilité lors de la modélisation.
Comment annuler des transformations dans Blender ?
Pour annuler des transformations dans Blender, utilisez ‘Alt + G’ pour réinitialiser les positions, ‘Alt + R’ pour les rotations, et ‘Alt + S’ pour les échelles. Ces raccourcis vous permettent de revenir rapidement à l’état précédent des objets, essentiel lorsque vous expérimentez de nouvelles configurations et souhaitez éviter les modifications indésirables dans votre modélisation 3D.

Conclusion

En maîtrisant les raccourcis et les transformations dans Blender, vous optimiserez votre flux de travail en modélisation 3D. Quelle technique souhaitez-vous explorer davantage pour améliorer vos compétences en modélisation 3D ?

ÉTIQUETÉ : Blender
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