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En cours de lecture : Techniques d’Éclairage dans Blender
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3D et Animation

Techniques d’Éclairage dans Blender

L'Équipe Alphorm Par L'Équipe Alphorm 15 novembre 2024
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L’éclairage d’une scène 3D dans Blender peut être un défi complexe.

Sans une bonne compréhension, vos rendus peuvent manquer de réalisme et d’impact visuel.

Cet article vous guidera dans l’utilisation efficace des techniques d’éclairage pour améliorer vos créations dans Blender.

Table de matière
Blender Viewport Shading RenderedÉclairage Direct et Indirect BlenderOptimiser l'Éclairage de Scène BlenderFAQConclusion

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Après l’étape des matériaux et des textures, c’est l’éclairage . Donc, ici, nous allons éclairer la scène en ajoutant des lumières, c’est-à-dire ajouter des lampes. Cependant, comme les matériaux et les textures, nous étudierons et approfondirons l’éclairage et le rendu dans un article spécifique.

Visuels d'éclairage Blender avant-après et variations

Blender Viewport Shading Rendered

Tout d’abord, veuillez supprimer les lampes dans la scène s’il y en a. et ensuite modifier la couleur du World (monde) en noir dans le World Properties.

Interface Blender réglages de couleur

Maintenant, nous cliquons sur le Viewport Shading Rendered .

Nous voyons que c’est totalement noir, donc nous avons besoin de lampes pour éclairer. Pourquoi des lampes ? Parce que dans notre vie quotidienne, nous pouvons remarquer qu’il nous faut plusieurs lampes pour qu’une pièce soit parfaitement éclairée.

Interface Blender avec options d'éclairage

Éclairage Direct et Indirect Blender

Le plus souvent, il y a la lumière naturelle qui vient des fenêtres, des portes, et des lumières artificielles par les lampes et les murs, ou encore les objets qui reflètent les lumières.

Diagramme source et réflexion de la lumière

Lorsqu’un rayon lumineux touche une surface, soit il se reflète pour toucher notre œil pour le cas d’éclairage direct, soit il se reflète pour toucher une autre surface et ensuite notre œil pour le cas d’éclairage indirect.

Schéma comparaison éclairage direct et indirect

Optimiser l'Éclairage de Scène Blender

Notre pièce n’a pas de plafond, et il lui manque deux murs, c’est-à-dire qu’il va lui manquer trois surfaces pour refléter la lumière. Donc on va ajouter 3 lampes :

  • 2 Pour les murs
  • 1 Pour le plafond

Faisons cela ! Faire Shift + A > Light > Area . Positionner au niveau du plafond en cliquant sur la touche 3 et après en bougeant G .

Interface Blender pour l'éclairage de scène

Voyons comment notre scène dans le Viewport Shading Rendered . Notre lampe ne fait que 2,5 Watts , donc c’est très peu.

Capture d'écran de l'interface Blender

Augmentons sa force à 20 Watts et changeons la taille du projecteur à 4 m en modifiant le Size dans l’Object Data Properties.

Scène 3D avec éclairage configuré dans Blender

Maintenant, nous allons ajouter les lampes correspondant aux murs en faisant Shift + A > light > area.

Processus pour ajouter une lampe dans Blender

Faire une rotation suivante l’axe des Y de 90° et faire Ctrl + 1 et bouger G afin de mettre la lampe au-dessus du mur.

Comparaison d'éclairage d'une scène 3D dans Blender.

Notre pièce vue de profil n’est pas un carré, donc nous ne pouvons pas utiliser la forme actuelle de la lampe. Modifions sa forme en rectangle avec les valeurs X = 2,5 m et Y = 3,8 m. Modifions la force à 70 Watts.

Paramètres d'éclairage dans Blender avant et après

Copions cette lampe avec Shift + D et faire une rotation de 90° suivant Z ensuite placer le sur le deuxième mur.

Interface Blender avec éclairage configuré

Nous ne voulons pas que les deux lampes des murs aient les mêmes puissances. Modifions la dernière lampe ajoutée en 30 W et sa couleur en BCDCFF.

Fenêtre de sélection de couleur d'éclairage dans Blender

Et pour la première lampe du mur, nous modifions sa couleur en FFE4DD . Pour les modifications, vous êtes libre de votre choix.

Scène intérieure avec éclairage dans Blender
Infos : Il ne faut pas oublier que, lorsqu’on est en Evee et qu’on manipule des lampes, il faut activer le Contact Shadows de chacune des lampes.

Si nous zoomons un peu sur la télécommande , nous ne voyons pas d’ombre, c’est le Contact Shadows.

Interface Blender avec réglages d'éclairage

Ainsi, activons les unes à unes dans l’Object Data Properties en le cochant. Normalement, nous voyons au fur et à mesure l’amélioration de l’ombre, par exemple sur la télécommande.

Télécommande modélisée avec Blender 3D

Nous pouvons être fiers de nous-mêmes. Bravo ! Nous avons accompli une excellente œuvre.

Scène 3D de salon rendue sous Blender

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FAQ

Comment configurer l'éclairage dans Blender?
Pour configurer l’éclairage dans Blender, commencez par supprimer toutes les lampes existantes dans la scène. Changez la couleur du World en noir pour un meilleur contraste. Ajoutez ensuite des lampes en utilisant le raccourci Shift + A > Light > Area. Positionnez-les stratégiquement pour éclairer la scène de manière uniforme, en ajustant leur puissance et leur taille selon les besoins.
Quelle est l'importance du Viewport Shading Rendered?
Le Viewport Shading Rendered dans Blender est crucial pour visualiser l’effet des lumières sur votre scène en temps réel. Cette fonction vous permet de voir comment l’illumination affecte les textures et les matériaux, aidant ainsi à ajuster l’intensité et la direction des lumières pour obtenir le rendu souhaité. Cela est particulièrement utile pour optimiser l’éclairage sans avoir à effectuer des rendus complets à chaque ajustement.
Comment fonctionne l'éclairage direct et indirect?
L’éclairage direct se produit lorsque la lumière d’une source atteint directement l’œil après avoir frappé une surface. En revanche, l’éclairage indirect implique que la lumière se réfléchit sur plusieurs surfaces avant d’atteindre l’œil. Dans Blender, vous pouvez simuler ces phénomènes en plaçant stratégiquement vos lumières et en utilisant des matériaux réfléchissants pour améliorer le réalisme de vos scènes 3D.
Comment ajuster les lampes pour un éclairage optimal?
Pour un éclairage optimal dans Blender, ajustez la puissance des lampes en fonction de la taille de votre scène et de l’effet recherché. Par exemple, une lampe de 2,5 Watts peut être insuffisante; augmentez sa puissance à 20 Watts pour des résultats plus lumineux. Modifiez la taille et la forme des lampes selon leurs positions pour couvrir efficacement les surfaces à éclairer.
Comment activer les Contact Shadows dans Blender?
Les Contact Shadows dans Blender ajoutent des ombres réalistes aux objets en interaction avec les surfaces. Pour les activer, sélectionnez chaque lampe dans votre scène, allez dans l’Object Data Properties et cochez l’option Contact Shadows. Cette fonctionnalité est essentielle pour donner plus de profondeur et de réalisme aux ombres projetées par vos objets, surtout dans le moteur de rendu Eevee.

Conclusion

En maîtrisant ces techniques d’éclairage dans Blender, vous transformez vos rendus 3D en œuvres d’art saisissantes. Quelle nouvelle technique d’éclairage aimeriez-vous explorer pour enrichir vos projets?

ÉTIQUETÉ : Blender
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