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En cours de lecture : Rendre le Saut en 2D Fluide et Réaliste
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Développement3D et Animation

Rendre le Saut en 2D Fluide et Réaliste

L'Équipe Alphorm Par L'Équipe Alphorm 16 novembre 2024
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Dans les jeux 2D, un saut mal implémenté peut ruiner l’expérience utilisateur.

Des sauts peu fluides ou mal gérés peuvent frustrer les joueurs et affecter l’engagement.

Cet article vous guide pour créer un saut fluide et réaliste dans Unity, en utilisant des techniques éprouvées comme le GroundCheck et le LayerMask.

Table de matière
Implémenter Saut en 2D UnityFAQConclusion

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Dans les jeux 2D, le saut est un élément clé pour rendre l’interaction plus dynamique. Le but est de permettre à notre personnage, Robot, de sauter de manière fluide tout en vérifiant s’il est bien au sol avant d’exécuter le saut.

Environnement Unity pour un saut en 2D.

Implémenter Saut en 2D Unity

Avant de coder le saut, nous devons créer un Layer Player . Ce layer permettra de distinguer facilement le personnage des autres éléments dans la scène. Ensuite :

  • Sélectionnez le robot dans la hiérarchie.
  • Allez dans l’onglet Layer et créez un nouveau Layer nommé Player.
  • Affectez ce layer au personnage pour une meilleure gestion des collisions et des interactions avec les éléments comme le sol.

Il nous faudra ensuite utilise une approche qui devrait déjà vous être familière le « Ground Check ».

Infos : A titre de rappel, le Ground Check est un objet invisible placé sous les pieds du personnage. Il permet de détecter si le personnage touche le sol, ce qui est essentiel pour savoir quand le saut est autorisé.
  • Créez un Empty GameObject sous le personnage et placez-le au niveau des pieds.
  • Nommez-le GroundCheck . Il servira à vérifier si le personnage est en contact avec le sol en utilisant un cercle de détection de collision.
Personnage de jeu configuré pour le saut 2D

Voici le script pour gérer le saut du personnage :

				
					
usingUnityEngine;
publicclassRobotController : MonoBehaviour {
  /***/
  [SerializeField] floatjumpForce = 350f; // Force appliquée lors du saut
  // Composants et variables pour le saut
  privateRigidbody2D rb;
  privateTransform groundCheck;
  privateboolisGrounded;
  [SerializeField] LayerMask layerMask;
  privatevoidStart() {
    /***/
    // Initialisation du Rigidbody2D et du GroundCheck
    rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
    groundCheck = transform.Find("GroundCheck");
  }
  voidUpdate() {
    /***/
    // Si la touche espace est pressée et que le personnage est au sol
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && isGrounded)
      rb.AddForce(Vector2.up *
                  jumpForce); // Applique une force vers le haut pour sauter
    // Vérifie si le personnage est au sol
    isGrounded = Physics2D.OverlapCircle(groundCheck.transform.position, 0.4f,
                                         layerMask);
  }
}

				
			

Gestion du saut en 2D

Cette portion du script vérifie si le personnage est en contact avec le sol grâce à un OverlapCircle autour du point GroundCheck . Si le joueur appuie sur Espace et que le personnage est au sol, une force verticale est appliquée pour exécuter le saut. Le LayerMask est utilisé pour s’assurer que la détection ne se fait qu’avec les éléments assignés au layer du sol.

Erreur Courante : Assurez-vous que le LayerMask est bien défini dans l’inspecteur, en le réglant sur Default ou sur un autre layer qui représente le sol. Vous éviterez ainsi une erreur silencieuse.

Ajustez la jumpForce et la gravité du Rigidbody2D pour que le saut soit fluide et réaliste en fonction des tests en mode Play.

Maintenant que le saut est codé et fonctionnel, nous pouvons passer à l’étape suivante : Animer le saut du personnage pour rendre le mouvement encore plus réaliste.

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FAQ

Comment implémenter un saut en 2D dans Unity ?
Pour implémenter un saut en 2D dans Unity, commencez par créer un Layer appelé ‘Player’ pour identifier votre personnage. Ajoutez ensuite un GameObject vide nommé ‘GroundCheck’ sous les pieds du personnage pour détecter le contact avec le sol. Grâce à un script, appliquez une force verticale lorsque la touche espace est pressée et que le personnage est au sol, en utilisant un OverlapCircle pour vérifier le contact. Assurez-vous de définir correctement le LayerMask pour éviter les erreurs de détection.
Qu'est-ce que le GroundCheck dans Unity ?
Le GroundCheck dans Unity est un procédé utilisé pour vérifier si un personnage est en contact avec le sol avant d’autoriser un saut. Il consiste en un GameObject vide placé sous les pieds du personnage. Ce GameObject utilise généralement une fonction comme OverlapCircle pour détecter les collisions avec un Layer spécifique représentant le sol. Cette technique garantit que le personnage ne saute que lorsqu’il est en position appropriée, rendant le gameplay plus réaliste et fluide.
Comment ajuster la jumpForce pour un saut réaliste ?
Ajuster la jumpForce pour un saut réaliste implique de tester différentes valeurs de force appliquée afin de trouver l’équilibre parfait entre hauteur de saut et fluidité. Dans Unity, cela se fait généralement en modifiant la variable jumpForce dans le script du personnage et en observant les résultats en mode Play. Une jumpForce trop élevée peut rendre le saut peu naturel, tandis qu’une force trop faible peut empêcher le personnage d’atteindre les hauteurs désirées. Il est également important d’ajuster la gravité du Rigidbody2D pour obtenir l’effet souhaité.
Pourquoi utiliser un LayerMask dans Unity ?
Un LayerMask dans Unity est essentiel pour filtrer les objets lors des vérifications de collision, comme celles effectuées par le GroundCheck. En définissant un LayerMask, vous indiquez au moteur de jeu de ne considérer que certains objets, par exemple ceux représentant le sol, lors des détections. Cela évite les erreurs de collision avec d’autres objets non pertinents et assure que les actions, comme le saut, ne sont déclenchées que dans des conditions appropriées. Un LayerMask mal configuré peut entraîner des comportements inattendus ou des erreurs silencieuses.
Comment éviter les erreurs courantes lors du codage du saut ?
Pour éviter les erreurs courantes lors du codage du saut en 2D dans Unity, assurez-vous que le LayerMask est correctement défini dans l’inspecteur, en le réglant sur le layer représentant le sol. Vérifiez également que le GameObject ‘GroundCheck’ est bien positionné sous les pieds du personnage et que la fonction OverlapCircle est configurée avec le bon rayon et le bon LayerMask. Testez régulièrement le jeu pour ajuster la jumpForce et la gravité afin de garantir un saut fluide et réaliste, et corrigez les erreurs de script dès qu’elles apparaissent.

Conclusion

Maintenant que vous avez appris à coder un saut en 2D réaliste dans Unity, quelles autres mécaniques de gameplay aimeriez-vous explorer pour enrichir vos jeux ?

ÉTIQUETÉ : Unity
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Par L'Équipe Alphorm
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