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En cours de lecture : Créer des Plateformes Automatisées dans Unity
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Développement3D et Animation

Créer des Plateformes Automatisées dans Unity

L'Équipe Alphorm Par L'Équipe Alphorm 16 novembre 2024
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La création manuelle de tuiles dans Unity peut être chronophage et complexe.

Cela entraîne souvent des erreurs de placement et un manque d’homogénéité dans les niveaux de jeu.

Les Rule Tiles offrent une solution en automatisant le placement des sprites, facilitant la création de niveaux cohérents et bien structurés.

Table de matière
Configurer Tilemap Unity et Rule TilesCréer Rule Tiles: PlatformRule UnityCréer Rule Tiles: SquarePlatform UnityFAQConclusion

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Les Rule Tiles dans Unity permettent de concevoir des règles de placement automatique pour les tuiles, facilitant ainsi la création de plateformes et de structures dans le jeu. Ces règles permettent de placer automatiquement les bons sprites selon la disposition des tuiles voisines. Dans cet exercice, nous allons créer deux types de plateformes : une plateforme horizontale classique et une plateforme carrée.

Écran affichant l'interface Rule Tiles Unity

Configurer Tilemap Unity et Rule Tiles

Pour débuter, créez une nouvelle scène dans Unity, puis ajoutez un Tilemap : Menu : Sélectionnez GameObject > 2D Object > Tilemap. Comme vous le savez déjà, cela génère une Grid avec un Tilemap intégré, base de notre niveau.

Les sprites nécessaires sont disponibles dans le dossier des ressources, sous sprites . On désigne par :

  • PlatformRule :La règle de placement automatique pour une plateforme horizontale.
  • SquarePlatformRule :La règle pour une plateforme carrée, appliquée aux niveaux plus compacts.

Créer Rule Tiles: PlatformRule Unity

Dans le projet, allez dans Create > 2D > Tiles > Rule Tile. Renommez cette tile en “PlatformRule”. Dans le panneau Inspector, vous trouverez des options de configuration. Ajoutez-y les sprites 13, 14, et 15 pour chaque segment de la plateforme (gauche, centre, et droite).

Propriétés Clés de Rule Tiles

Propriété
Description
Rule
Règles définissant l’affichage de la tuile en fonction des tuiles adjacentes.
Sprite
Sprites utilisés pour chaque condition de placement.
Collider Type
Définit le type de collision (None, Sprite, Grid).
Transform
Gère l’orientation des tuiles (Miroir, Rotation).
Animation Speed
Contrôle la vitesse d’animation pour les tuiles qui utilisent des sprites animés.
Output
Définit si la tile est affichée avec un sprite simple, animé, ou comme un modèle de jeu (GameObject).

Pour configurer les règles, suivez ces étapes :

  • PlatformRule :Attribuez le sprite gauche pour les bords à gauche, le sprite central pour les segments intermédiaires, et le sprite de droite pour les extrémités droites de la plateforme.
  • Définissez les règles de sorte que chaque segment s’affiche en fonction de sa position par rapport aux tuiles adjacentes.
  • Utilisation :Créez une nouvelle Tile Palette et faites glisser “PlatformRule” dans la palette. Utilisez-la ensuite pour dessiner votre plateforme directement sur le Tilemap.
Capture d'écran de l'éditeur Unity avec rule tile

Créer Rule Tiles: SquarePlatform Unity

Reprenez le même procédé pour la SquarePlatformRule :

  • Créez une nouvelle Rule Tile et renommez-la “SquarePlatformRule”.
  • Attribuez les sprites ad hoc pour chaque segment afin de former une plateforme carrée.
  • Créez une Tile Palette pour “SquarePlatformRule” et utilisez-la pour dessiner des plateformes carrées dans le niveau.
  • Utilisation des Rule Tiles dans la Création de Niveaux
Capture écran de l'interface Rule Tiles Unity

L’implémentation de Rule Tiles simplifie considérablement l’édition de niveau. En définissant des règles, chaque tile s’ajuste automatiquement à son environnement, réduisant le besoin de placer manuellement chaque sprite. Ces automatisations permettent d’obtenir des structures homogènes et de gagner un temps précieux en développement.

Passons maintenant aux autres outils de level design, où nous approfondirons davantage les outils et astuces pour concevoir des niveaux immersifs et bien structurés.

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FAQ

Comment fonctionne une Rule Tile dans Unity ?
Les Rule Tiles dans Unity permettent d’automatiser le placement des sprites en fonction de la configuration des tuiles voisines. Cela signifie que chaque sprite est automatiquement sélectionné et placé en fonction de règles prédéfinies, simplifiant ainsi le processus de création de niveaux. En utilisant les Rule Tiles, les développeurs peuvent créer des environnements homogènes et réduire considérablement le temps consacré à placer manuellement chaque sprite.
Comment créer une Rule Tile pour une plateforme horizontale ?
Pour créer une Rule Tile pour une plateforme horizontale dans Unity, commencez par créer une nouvelle Rule Tile via Create > 2D > Tiles > Rule Tile. Renommez-la en ‘PlatformRule’. Ajoutez ensuite les sprites nécessaires pour chaque segment de la plateforme : gauche, centre et droite. Configurez les règles de sorte que chaque sprite s’affiche correctement selon sa position par rapport aux tuiles voisines. Enfin, utilisez cette Rule Tile via une Tile Palette pour dessiner votre plateforme sur le Tilemap.
Quels sont les avantages d'utiliser des Rule Tiles dans Unity ?
Les Rule Tiles offrent plusieurs avantages pour les développeurs Unity. Elles simplifient l’édition de niveaux en automatisant le placement des sprites, ce qui réduit la nécessité de placer manuellement chaque sprite. Cette automatisation permet d’obtenir des structures plus homogènes et de gagner un temps précieux lors du développement. De plus, elle facilite la gestion et le design des niveaux, offrant une flexibilité accrue pour ajuster les environnements sans effort supplémentaire.
Comment configurer les propriétés d'une Rule Tile ?
Pour configurer les propriétés d’une Rule Tile dans Unity, accédez au panneau Inspector après avoir créé votre Rule Tile. Ici, vous pouvez définir les sprites utilisés pour chaque condition de placement, déterminer le type de collision via le ‘Collider Type’, et ajuster l’orientation des tuiles avec les options de transformation. Vous pouvez également contrôler la vitesse d’animation pour les tuiles animées et choisir comment la tile est affichée, soit en tant que sprite simple, animé, ou modèle de jeu.
Comment utiliser les Rule Tiles pour créer des niveaux dans Unity ?
L’utilisation des Rule Tiles pour créer des niveaux dans Unity est efficace et intuitive. Commencez par créer vos Rule Tiles avec les sprites et règles de placement appropriés. Ensuite, créez une Tile Palette où vous pouvez faire glisser les Rule Tiles. Utilisez cette palette pour dessiner vos structures directement sur le Tilemap. Cela permet à chaque tuile de s’ajuster automatiquement selon son environnement, rendant le processus de conception de niveaux plus fluide et cohérent.

Conclusion

L’utilisation des Rule Tiles dans Unity offre une solution efficace pour automatiser la création de niveaux. Quelles autres techniques de level design aimeriez-vous explorer pour améliorer vos jeux ?

ÉTIQUETÉ : Unity
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