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En cours de lecture : Rotation des Objets dans Unity 3D
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Développement3D et Animation

Rotation des Objets dans Unity 3D

L'Équipe Alphorm Par L'Équipe Alphorm 15 novembre 2024
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La gestion de la rotation des objets est cruciale dans le développement de jeux 3D.

Une mauvaise compréhension peut entraîner des erreurs comme l’effet Gimbal lock, compromettant l’expérience utilisateur.

Ce guide explore l’utilisation des quaternions et des angles d’Euler pour un contrôle précis des rotations dans Unity.

Table de matière
FAQConclusion

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La rotation est un aspect fondamental du développement de jeux 3D. Dans Unity, la rotation des objets peut être gérée de différentes manières : via des quaternions, des angles d’Euler, ou directement en manipulant les composants transform. Comprendre ces concepts permet de contrôler précisément l’orientation des objets dans votre scène.

Visualisation des axes de rotation en Unity
  • Utiliser la Rotation dans Unity
Méthode/Propriété
Description
transform.rotation
Accède ou modifie la rotation de l’objet sous forme de quaternion.
transform.eulerAngles
Accède ou modifie la rotation de l’objet sous forme d’angles d’Euler en degrés.
transform.Rotate(Vector3)
Applique une rotation supplémentaire à l’objet autour d’un axe donné.
Quaternion.Euler(x, y, z)
Convertit les angles d’Euler en quaternion. Pratique pour définir la rotation en degrés.
  • Comprendre les Angles d’Euler

Les angles d’Euler sont des représentations plus intuitives de la rotation, utilisant trois angles (en degrés) pour représenter les rotations autour des axes X, Y, et Z. Cependant, ils peuvent parfois causer des imprécisions dans certaines situations. C’est pour cela que Unity utilise par défaut les quaternions.

Axes XYZ pour rotation dans Unity
Astuce Pratique : Utilisez transform.eulerAngles pour manipuler facilement la rotation en degrés, mais soyez prudent avec les rotations composées pour éviter les anomalies comme l’effet Gimbal lock.
  • Comprendre les Quaternions

Les quaternions sont utilisés en interne par Unity pour représenter les rotations. Ils permettent d’éviter le problème de l’effet Gimbal lock, un problème courant lorsque vous utilisez uniquement des angles d’Euler pour la rotation.

Animation d'une rotation 3D dans Unity

Comme nous l’avions dit précédemment, Unity utilise par défaut le quaternion. Prenons le temps de créer un nouveau script « CubeRotation ». Enlevez l’ancien script « CubeMove » de l’objet « Cube » et remplacez-le par le nouveau. Considérons le script suivant :

				
					
usingUnityEngine;
publicclassCubeRotation : MonoBehaviour {
  // Start is called before the first frame update
  voidStart() {
    Debug.Log("Rotation par defaut " + transform.rotation.y);
    Debug.Log("Rotation avec EulerAngle " + transform.eulerAngles.y);
  }
}

				
			

Nous voulons afficher de deux différentes façon la rotation sur l’axe y de l’objet auquel ce script est attaché. Pour cela nous prenons de soin d’ initialiser dans l’inspecteur la valeur de la rotation du cube sur l’axe y à 20 . Observons le résultat au lancement :

Console Unity affichant rotation EulerAngle

Comme vous pouvez le remarquer, la valeur par défaut ne correspond pas à celle renseigner dans l’inspecteur . Rappelez-vous, Unity utilise par défaut le quaternion. Mais tout devient plus claire lorsque nous affichons le résultat avec l’angle d’Euler.

  • Fonctionnement de la Rotation dans Unity :Degrés ou Radians ?

Unity utilise des degrés pour les rotations exprimées avec des angles d’Euler. Les quaternions, quant à eux, ne sont pas exprimés directement en degrés ou en radians, mais ils peuvent être convertis depuis ou vers des angles d’Euler.

Dans l’exemple qui suit, nous allons illustrer l’utilisation de transform.Rotate pour appliquer une rotation :

				
					
usingUnityEngine;
publicclassCubeRotation : MonoBehaviour {
  [SerializeField] privateVector3 rotationVector;
  [SerializeField] privatefloatspeed = 3f;
  voidUpdate() {
    // Rotation par seconde en fonction de la valeur de rotationVector
    // sur les axes X Y Z et la valeur de speed
    transform.Rotate(rotationVector * Time.deltaTime * speed);
  }
}

				
			

Grâce à ce script, vous pouvez modifier dans l’inspecteur les valeurs du vecteur « rotationVector » ainsi que la vitesse « speed » pour fait tourner le cube autour de n’importe quel axe. La méthode Rotate est utilisée dans Update pour appliquer cette rotation en continu.

Voici un aperçu du résultat :

Unity rotation cube interface inspector

Après avoir maîtrisé la rotation des objets dans Unity, une étape logique suivante est d’apprendre à interagir avec le clavier pour contrôler ces rotations ou d’autres actions. La gestion des entrées utilisateur permet de créer des expériences de jeu interactives et réactives.

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FAQ

Comment fonctionne la rotation dans Unity?
La rotation dans Unity est fondamentale pour le développement de jeux 3D. Elle peut être gérée via des quaternions ou des angles d’Euler, chacun ayant ses propres avantages. Les quaternions sont utilisés par défaut pour éviter l’effet Gimbal lock, un problème courant avec les angles d’Euler. Unity permet de manipuler la rotation des objets en utilisant transform.rotation pour les quaternions ou transform.eulerAngles pour les angles d’Euler, offrant ainsi une flexibilité dans la façon dont vous contrôlez l’orientation des objets.
Pourquoi utiliser des quaternions pour la rotation?
Les quaternions sont utilisés en interne par Unity pour représenter les rotations, car ils évitent l’effet Gimbal lock, un problème qui peut survenir avec les angles d’Euler lors de rotations composées. Ce système permet des transitions de rotation plus fluides et stables, essentielles dans un environnement 3D. Les quaternions offrent également des calculs plus efficaces, ce qui est crucial pour maintenir de bonnes performances dans les jeux.
Qu'est-ce que l'effet Gimbal lock?
L’effet Gimbal lock est un problème qui survient lors de l’utilisation des angles d’Euler pour les rotations. Il se produit lorsque deux des trois axes de rotation s’alignent, entraînant une perte d’un degré de liberté et rendant certaines rotations impossibles. Cet effet peut causer des imprécisions dans le contrôle des objets, ce qui est pourquoi Unity utilise les quaternions pour éviter ces complications et garantir un contrôle précis de la rotation.
Comment manipuler la rotation en degrés dans Unity?
Pour manipuler la rotation en degrés dans Unity, vous pouvez utiliser transform.eulerAngles, qui permet de définir et d’accéder à la rotation d’un objet en utilisant des angles d’Euler. Cette méthode est intuitive pour les développeurs qui souhaitent travailler en degrés. Cependant, il est important de faire attention aux rotations composées, car elles peuvent entraîner des anomalies comme l’effet Gimbal lock. Utiliser transform.Rotate peut aussi ajouter des rotations supplémentaires autour d’un axe spécifié.
Comment appliquer une rotation continue à un objet dans Unity?
Pour appliquer une rotation continue à un objet dans Unity, vous pouvez utiliser la méthode transform.Rotate dans la fonction Update du script. Cela permet de faire tourner l’objet autour des axes X, Y ou Z à chaque frame, en fonction d’un vecteur de rotation spécifié et d’une vitesse ajustable. Ce script peut être modifié dans l’inspecteur pour ajuster dynamiquement la rotation et la vitesse, offrant une excellente manière de créer des animations fluides et dynamiques.

Conclusion

La rotation dans Unity est clé pour le développement de jeux 3D efficaces. Quelle méthode de rotation préférez-vous utiliser pour vos projets Unity, et comment cela influence-t-il vos choix de design?

ÉTIQUETÉ : Unity
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