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En cours de lecture : Root Motion en Action avec Unity
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Développement3D et Animation

Root Motion en Action avec Unity

L'Équipe Alphorm Par L'Équipe Alphorm 15 novembre 2024
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Les animations de personnages peuvent souvent manquer de réalisme et de fluidité dans les jeux vidéo.

Cela peut entraîner une expérience de jeu moins immersive et des personnages qui ne se déplacent pas de manière naturelle.

Découvrez comment le Root Motion dans Unity peut améliorer l’authenticité et la fluidité des mouvements de vos personnages en synchronisant leurs animations avec leurs déplacements réels.

Table de matière
FAQConclusion

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Le Root Motion est une technique qui permet à un personnage de se déplacer physiquement dans une scène, en synchronisant ses animations avec ses mouvements réels. En utilisant le Root Motion, les déplacements ne dépendent pas seulement des paramètres de l’Animator, mais sont également dictés par les données d’animation elles-mêmes. Cela permet des mouvements plus réalistes, car l’animation détermine directement le mouvement du personnage. Exploiter cette fonctionnalité correctement améliore la fluidité et l’authenticité des animations dans un jeu.

Interface Unity montrant Root Motion 3D

Dans ce article, nous utiliserons le modèle Castle_Guard disponible dans les ressources. Il dispose de quatre animations : idle , turningLeft , turningRight , et walking . L’objectif est d’importer ce modèle dans Unity, d’activer le Root Motion, et de créer une simulation où le personnage se déplace en fonction de ses animations.

  • Importer le modèle Castle_Guard

Commencez par importer votre modèle Castle_Guard dans Unity. Lors de l’importation, Unity propose différents onglets pour configurer le modèle. A titre de rappel, voici les principaux à examiner :

  • Model :Vérifiez que les réglages de base, comme la position et l’échelle, sont corrects.
  • Rig :Changez le type d’animation enHumanoidcar le modèle Castle_Guard est un personnage. Sélectionnez ensuite l’option Avatar Definition:Create From This Modelpourgénérer un avatarà partir du modèle. Cet avatar sera utilisé pour gérer toutes les animations de type humanoïde.
  • Animation :Cochez la case pour activer les animations importées. Si plusieurs animations sont présentes (idle, walking, etc.), elles doivent apparaître dans la liste des clips d’animation.
  • Materials :Utilisez l’optionExtract Texturespour extraire et appliquer les textures du modèle dans la scène.

Passons à l’étape suivante :

  • Configurer les animations pour le rig Humanoid

Castle_Guard dispose de quatre animations distinctes : idle, turningLeft, turningRight, et walking. Pour chacune des animations, vous devez modifier le rig en Humanoid afin de garantir que les animations soient bien compatibles avec le modèle Castle_Guard. Pour ce faire, ouvrez chaque fichier d’animation dans Unity et modifiez l’onglet Rig pour les passer en Humanoid.

Ensuite, dans l’option Avatar Definition , choisissez Copy From Another Avatar et sélectionnez l’avatar Castle_guardAvatar que vous avez généré précédemment. Cela permet de garantir que toutes les animations partagent le même rig et évite les désynchronisations entre le modèle et ses animations.

Infos : En utilisant le même avatar pour toutes les animations, vous vous assurez que les animations sont correctement appliquées sur le squelette du modèle Castle_Guard, ce qui améliore la cohérence des mouvements.

Une fois que le modèle et les animations sont configurés, vous devez vérifier que le modèle Castle_Guard possède un composant Animator. Si ce n’est pas le cas, ajoutez-en un et créez un Animator Controller puis associez-le au modèle Castle_Guard. Ensuite, activez l’option Apply Root Motion dans le composant Animator pour que les mouvements de l’animation contrôlent directement le déplacement du personnage dans la scène.

  • Simulation avec Castle_Guard
Interface Unity avec animation root motion

Après avoir configuré l’Animator et activé le Root Motion, vous pouvez créer une simulation. Tout d’abord, placez le modèle Castle_Guard dans la scène, sur un terrain ou une surface où il pourra marcher. Dans l’Animator Controller, ajoutez les animations idle , walking , turningLeft , et turningRight . A titre d’exemple, configurez des transitions simples et linéaires entre ces animations.

Lancez Unity pour voir Castle_Guard passer de l’état idle à walking tout en suivant les mouvements de l’animation, et même effectuer des rotations avec turningLeft et turningRight. Unity utilise le Root Motion pour déplacer le modèle dans la scène en respectant la vitesse et la direction indiquées par l’animation.

L’utilisation du Root Motion garantit une meilleure correspondance entre les animations et les déplacements réels du personnage dans la scène, améliorant la cohérence visuelle et l’expérience globale du joueur. En maîtrisant ces étapes, vous pouvez créer des personnages qui réagissent de manière réaliste à leur environnement.

Pour aller encore plus loin, explorons comment déplacer un personnage de manière interactive avec des animations Root Motion, afin d’utiliser pleinement cette fonctionnalité dans un jeu dynamique.

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FAQ

Qu'est-ce que le Root Motion dans Unity?
Le Root Motion dans Unity permet de synchroniser les mouvements réels d’un personnage avec ses animations. Cela signifie que le déplacement du personnage est dicté par les données d’animation, offrant ainsi des mouvements plus réalistes et fluides. Cette technique améliore la cohérence visuelle dans les jeux, car l’animation contrôle directement le mouvement du personnage au lieu de dépendre uniquement des paramètres de l’Animator.
Comment importer et configurer le modèle Castle Guard dans Unity?
Pour importer le modèle Castle Guard dans Unity, commencez par le charger dans la plateforme. Assurez-vous que les réglages de base tels que la position et l’échelle sont corrects. Ensuite, dans l’onglet Rig, modifiez le type d’animation en Humanoid pour créer un avatar à partir du modèle. Cochez l’option d’activation des animations importées dans l’onglet Animation pour garantir que toutes les animations comme idle et walking apparaissent correctement.
Comment activer et utiliser le Root Motion dans Unity?
Pour activer le Root Motion dans Unity, ajoutez un composant Animator au modèle Castle Guard si nécessaire. Créez un Animator Controller et associez-le au modèle. Dans le composant Animator, activez l’option ‘Apply Root Motion’. Cela permet aux mouvements de l’animation de contrôler directement le déplacement du personnage dans la scène, garantissant ainsi que l’animation dicte le mouvement réel.
Comment configurer les animations pour un rig Humanoid dans Unity?
Pour configurer les animations pour un rig Humanoid, ouvrez chaque fichier d’animation dans Unity et modifiez l’onglet Rig pour sélectionner l’option Humanoid. Ensuite, sous Avatar Definition, choisissez ‘Copy From Another Avatar’ et sélectionnez l’avatar Castle_guardAvatar précédemment généré. Cette configuration assure que toutes les animations partagent le même rig, évitant ainsi les désynchronisations entre le modèle et ses animations.
Pourquoi utiliser le Root Motion améliore-t-il les animations dans Unity?
Utiliser le Root Motion dans Unity améliore les animations en assurant une correspondance précise entre les mouvements animés et les déplacements réels du personnage dans la scène. Cela accroît la cohérence visuelle et enrichit l’expérience du joueur en créant des personnages qui réagissent de manière plus réaliste à leur environnement. En maîtrisant le Root Motion, on peut développer des jeux avec des animations plus immersives et dynamiques.

Conclusion

En appliquant ces méthodes, vous pouvez transformer vos animations Unity en mouvements fluides et réalistes. Comment pourriez-vous encore améliorer l’interactivité de vos personnages en utilisant le Root Motion?

ÉTIQUETÉ : Unity
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