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En cours de lecture : Organiser vos Collections dans Blender
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3D et Animation

Organiser vos Collections dans Blender

L'Équipe Alphorm Par L'Équipe Alphorm 15 novembre 2024
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Vous avez du mal à gérer des scènes complexes dans Blender.

Cela peut entraîner des erreurs de rendu et une perte de temps considérable lors de la modélisation.

L’article présente des méthodes pour organiser vos objets en collections et utiliser les View Layers, facilitant ainsi la gestion de vos projets.

Table de matière
Recalibrer Normals dans BlenderOrganisation des collections BlenderUtiliser View Layers BlenderConclusion sur l'organisation BlenderFAQConclusion

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Dans la dernière partie de ce chapitre, nous allons voir comment finaliser la scène, ranger nos objets dans des collections , et nous allons principalement voir comment réaliser les Layers , alors c’est parti.

Recalibrer Normals dans Blender

Interface de Blender montrant des collections

Avant de commencer, nous allons vérifier que tous nos objets sont parfaitement orientés. Le Bézier , quant à lui, n’a pas besoin d’être vérifié, parce que c’est une courbe, et il en va de même pour le texte , nous pouvons donc le mettre en non sélectionnable. Et nous allons resélectionner tous les autres objets.

Scène de salon modélisée dans Blender

Et une fois que c’est fait, nous allons tous les sélectionner en cliquant sur A . Ensuite, nous allons cliquer sur G pour vérifier qu’on a tout bien pris et, dans le cas contraire, vérifiez bien dans l’Outliner qu’il soit sélectionnable. Et n’oubliez pas que le pied de la table basse n’a pas besoin d’être choisi.

Scène 3D dans Blender avec une pièce aménagée

Donc nous ne souhaitons prendre que les Mesh , donc pas les courbes, ni les textes. Si tout est bon, appuyer sur Ctrl + A pour recalibrer les Scales de tout ce petit monde et éviter les petites erreurs.

Interface de gestion des collections dans Blender

Ensuite, cliquez sur Tab , vous rappelez-vous de ce que nous avons mentionné à propos des Normal et de l’orientation d’une face.

Scène 3D organisée dans Blender

Si on observe bien, on pourra voir que certaines faces ne sont pas bien orientées. Par exemple, la face de la planche du meuble télé n’est pas bien orientée, car elle est orientée vers l’intérieur, donc pour Blender, c’est une face intérieure.

Interface Blender montrant l'organisation de collections

Donc il y a des problèmes de Normal dans notre scène, sur la table basse, sur le meuble télé.

Interface de gestion de collections Blender

Et pour ajouter des textures, ça sera compliqué. Donc nous allons sélectionner le tout, donc A, puis Alt + N (que l’on peut aussi retrouver dans Mesh > Normal , pour avoir le même menu). Donc Alt + N , puis Recalculate Outside (recalculer l’extérieur), on a alors toutes nos faces qui n’étaient pas dirigées du bon côté ont été recalibrées, génial non ?

Option Recalculate Outside dans Blender

Donc tous nos objets sont définitivement terminés maintenant, ils sont dirigés du bon côté, ils sont placés comme il faut et leurs Scales ont bien été recalibrées. Mais il nous faut aussi les ranger, car ils sont en désordre dans notre « collection », qui est celle par défaut de base.

Organisation des collections Blender

Nous allons les ranger dans différentes collections, pour la simple et unique raison que si nous souhaitons ne voir que la pièce, nous pourrons facilement cacher les meubles. Car si tout est dans la même collection, il faudra d’abord sélectionner les murs (la pièce), les planchers et les plinthe s, puis cliquer sur Ctrl + I , avant de cacher les meubles grâce à H . Et si certains objets sont en mode non sélectionnable, ils ne seront pas cachés, donc il faudra retourner dans l’Outliner et faire encore plein d’autres actions, n’oubliez pas de faire revenir tout le monde.

Interface Blender montrant les collections

Bref, c’est encore beaucoup de travail, c’est pourquoi c’est mieux de tout trier dans des collections, car nous pouvons les cacher, les rendre non sélectionnables, donc tous les éléments constituant la collection, ce qui peut être très pratique, les rendre invisibles au rendu, etc.

Diagramme de création de collections Blender

Donc nous pourrons regrouper tous nos objets. Alors, on va sélectionner les murs, les plinthes et le plancher, puis nous allons cliquer sur M qui va nous permettre de créer une nouvelle collection ou de bouger la collection, donc Move the Collection. Mais nous allons créer une collection, donc on clique sur M , puis New Collection, et une petite fenêtre va s’ouvrir pour nous permettre de nommer notre collection, nous allons donc l’appeler Scene . Et pour finir, on appuie sur OK .

Interface Blender pour organiser des collections

Nous pouvons donc voir que tous les objets que nous avons sélectionnés sont maintenant dans une nouvelle collection . On peut bien évidemment mettre l’ordre des collections comme bon nous semble, en haut par exemple. Avec la petite flèche , on va mettre tous les objets de notre collection en mode non sélectionnable. Mais individuellement, on peut les rendre sélectionnables si nous les réactivons. Donc nous pouvons avoir des objets qui sont déjà non sélectionnables et que nous actionnons puis désactivons le non sélectionnable de la collection. Les objets restent à leur condition de base, donc non sélectionnables.

Organigramme ordre collections Blender

Alors, si nous voulons à la fois affecter la condition de base de la collection et des objets, on fait Shift + Clic gauche sur un élément, donc ici la collection, et cela affectera les sous-éléments, donc ici les objets.

On va sélectionner tous nos meubles, puis on appuie sur M pour les mettre dans une nouvelle collection qu’on nommera Fourniture (meuble), donc tous nos meubles se trouvent dans cette collection (voir la figure ci-dessus).

Diagramme de création de collection Blender

Donc on peut cacher soit les meubles, soit la scène, juste en masquant la collection correspondante.

Scène 3D de Blender avec collections

Nous pouvons aussi supprimer la Collection, mais nous allons y ajouter une caméra que nous modifierons ultérieurement. Donc, Shit + A > Camera .

Utiliser View Layers Blender

Si vous vous souvenez, dans le chapitre de l’interface, nous avons parlé des Layers, et bien, c’est le moment de les mettre en pratique.

Interface Blender avec collections visibles

Donc nous avons un Layer, qui s’appelle View Layer , et nous allons le copier 2 fois , de manière à avoir 3 Layers en tout.

Diagramme d'organisation des couches dans Blender

Sélectionnez le dernier layer créé et nommez le Scene . Et dans ce Layer-là, nous ne ferons apparaître que la scène. Donc, si nous ne souhaitons travailler que la scène ou nous souhaitons afficher uniquement la scène, nous pouvons le faire grâce à ce Layer Scene.

Interface de gestion des couches dans Blender

Modifions l’autre Layer créé, que nous appellerons Fourniture , où nous n’allons faire apparaître que les meubles. Ainsi, si nous ne souhaitons travailler que sur les meubles, nous pouvons le faire grâce à ce Layer.

Interface Blender avec collections 3D

Et dans le dernier restant, nous allons appeler ça All (tout), ici nous laisserons tout apparaître. Cela sera la scène entière.

Diagramme pour déplacer la caméra dans Blender

Pour éviter que Blender nous rende tous les Layer séparément quand nous faisons un rendu, nous allons donc bouger la caméra. Pour cela, nous irons dans View > View Lock > Camera to View . Cela va donc nous permettre de bouger la caméra comme si nous bougeons dans le monde 3D. On peut le positionner un peu au hasard, on le modifiera plus tard.

Blender affichant une scène 3D intérieure

Si nous appuyons sur F12 , qui va nous permettre de faire un rendu. Nous allons alors voir que nos 3 Layer ont été rendus séparément. L’intérêt pour l’instant de nos Layer, donc Fourniture et Scene, c’est de pouvoir travailler sur une partie seulement, mais pas encore de les rendre.

Capture de l'interface de Blender pour les collections

Nous allons donc aller dans View Layer Properties , et dans le View Layer , nous allons décocher la case Use for Rendering . Bien sûr, vérifier à bien être dans le Layer Scene et décocher cette case.

Diagramme des propriétés de calque Blender

Et on va répéter la même opération pour Fourniture . Mais faites attention à ce que pour le Layer All , la case Use for Rendering soit cochée . Sinon, quand nous allons appuyer sur F12, il ne sera pas rendu.

Interface Blender avec gestion des collections

Conclusion sur l'organisation Blender

Nous venons de finir la modélisation de notre scène, nos objets sont rangés dans des collections et nous avons séparé nos Layers. Vous pouvez vous réjouir et être fier d’avoir accompli tout cela. Et comme pour tout, la pratique nous aide à nous perfectionner, donc n’hésitez pas à refaire ce chapitre pour mieux maîtriser là où vous avez eu des difficultés, et vous pouvez même modifier certains objets pour personnaliser la scène. Comme par exemple : mettre le parquet en carrelage, une table basse ronde… Bref, laissez place à votre imagination.

Dans le chapitre suivant, nous allons préparer notre scène au rendu, et ainsi vous pourrez partager votre travail à tout le monde, alors plus qu’une dernière ligne droite, et bien évidemment, n’oubliez pas de sauvegarder.

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FAQ

Comment recalibrer les Normals dans Blender?
Pour recalibrer les Normals dans Blender, sélectionnez tous les objets concernés et utilisez la commande Alt + N pour accéder au menu des Normals. Choisissez ‘Recalculate Outside’ pour réorienter correctement les faces. Cela est crucial pour éviter les erreurs lors de l’application de textures, garantissant ainsi que toutes les surfaces sont orientées vers l’extérieur.
Pourquoi organiser les objets en collections?
Organiser vos objets en collections dans Blender facilite la gestion de votre scène. Cela permet de masquer, rendre non sélectionnables ou invisibles au rendu certains éléments, simplifiant ainsi le processus de modélisation. En regroupant les objets de manière logique, vous pouvez travailler plus efficacement et éviter des manipulations inutiles.
Comment créer des View Layers dans Blender?
Pour créer des View Layers dans Blender, allez dans la section Layers et dupliquez le View Layer existant. Renommez chaque Layer en fonction de son contenu, par exemple ‘Scene’ pour la structure principale et ‘Fourniture’ pour les meubles. Cela vous permet de travailler sur des parties spécifiques de votre scène sans distractions.
Comment éviter que Blender rende tous les Layers séparément?
Pour éviter que Blender rende tous les Layers séparément, assurez-vous que seuls les Layers souhaités sont actifs pour le rendu. Dans ‘View Layer Properties’, décochez ‘Use for Rendering’ pour les Layers que vous ne souhaitez pas rendre. Cette option vous permet de gérer efficacement les rendus sans produire des sorties inutiles.
Quelle est l'importance de recalibrer les Scales des objets?
Recalibrer les Scales des objets dans Blender assure que tous vos objets sont proportionnés correctement et évite les erreurs lors de l’animation ou du rendu. En utilisant Ctrl + A pour appliquer les transformations, vous stabilisez la scène, garantissant que les objets interagissent correctement entre eux et avec les lumières et textures.

Conclusion

En structurant vos scènes avec des collections et View Layers, vous optimisez votre workflow dans Blender. Quelle technique utilisez-vous pour organiser vos projets de modélisation?

ÉTIQUETÉ : Blender
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Par L'Équipe Alphorm
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