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En cours de lecture : Objets persistants dans Unity : Techniques avancées
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Objets persistants dans Unity : Techniques avancées

L'Équipe Alphorm Par L'Équipe Alphorm 15 novembre 2024
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Lors du développement de jeux dans Unity, gérer la persistance des objets lors des changements de scène peut être complexe.

Sans une bonne gestion, cela peut entraîner la perte de données importantes ou des comportements inattendus des objets.

Cet article vous guidera sur l’utilisation de DontDestroyOnLoad et du Singleton Pattern pour assurer la continuité des objets dans Unity.

Table de matière
FAQConclusion

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Lorsque vous développez un jeu dans Unity, il est parfois nécessaire de faire en sorte que certains objets persistent d’une scène à l’autre. Par exemple, vous voudrez peut-être que le joueur, les données de jeu ou certains paramètres persistent après un changement de niveau.

Unity offre des outils spécifiques pour créer des objets persistants, et une des méthodes clés est DontDestroyOnLoad() .

Illustration d'un objet persistant dans Unity
  • DontDestroyOnLoad()

Cette méthode permet de marquer un objet pour qu’il ne soit pas détruit lorsque la scène change. Elle est idéale pour des objets comme les gestionnaires de données ou les personnages joueurs que vous voulez garder dans tout le jeu.

Illustration de DontDestroyOnLoad en Unity

Voici un exemple simple où un objet, une fois marqué comme persistant, ne sera pas détruit lorsque la scène change.

				
					
usingUnityEngine;
publicclassPersistentObject : MonoBehaviour {
  privatevoidAwake() {
    // Marque l'objet comme persistant
    DontDestroyOnLoad(gameObject);
    Debug.Log(gameObject.name + " est maintenant persistant.");
  }
}

				
			

L’ appel DontDestroyOnLoad(gameObject) garantit que l’objet sur lequel le script est attaché reste dans la scène même après un changement. Le choix de Awake() ce justifie par le fait que cette méthode est appelée avant le démarrage du jeu, permettant de marquer l’objet avant tout changement de scène.

Infos : Utilisez les objets persistants pour stocker des informations importantes comme les scores, niveaux ou paramètres globaux. La méthode DontDestroyOnLoad ne fonctionne que sur les objets en haut de la hiérarchie. Si elle est utilisée sur un enfant d’un parent, l’ensemble parent-enfant sera conservé.
  • Le Pattern Singleton dans Unity
Livre rouge sur le Singleton Pattern en Unity

Le Singleton Pattern est une technique de programmation utilisée pour s’assurer qu’une classe ne puisse avoir qu’une seule instance à la fois. C’est particulièrement utile dans le contexte des objets persistants où vous ne voulez qu’une seule instance d’un gestionnaire de son ou d’autres objets critiques.

Ce script crée un objet persistant en utilisant le pattern Singleton. Si une deuxième instance est créée, elle sera immédiatement détruite.

				
					
publicclassSoundManager : MonoBehaviour {
  publicstaticSoundManager instance;
  privatevoidAwake() {
    if (instance == null) {
      instance = this;
      DontDestroyOnLoad(gameObject);
    } else {
      Destroy(gameObject);
    }
  }
}

				
			
  • public static SoundManager instance :Déclare une variable statique accessible

globalement qui stocke la seule instance du SoundManager.

  • Singleton logique :Si aucune instance n’existe, l’objet devient l’instance unique et est

marqué persistant. Si une instance existe déjà, toute tentative de créer une autre instance la détruira automatiquement.

En général, l’ Avantage du Singleton est de garantir qu’un seul SoundManager ou autre

gestionnaire critique est présent à travers toutes les scènes du jeu.

Après avoir maîtrisé la gestion des objets persistants et des Singletons, il est essentiel de comprendre comment les objets interagissent physiquement dans la scène. Prochaine étape : Gérer la collision des objets.

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FAQ

Comment utiliser DontDestroyOnLoad dans Unity?
DontDestroyOnLoad est une méthode dans Unity qui permet de maintenir un objet lorsqu’une scène change. Pour l’utiliser, vous devez appeler DontDestroyOnLoad sur l’objet concerné, généralement dans la méthode Awake(), afin de vous assurer qu’il est marqué comme persistant avant tout changement de scène. C’est très utile pour les gestionnaires de données ou les personnages que vous souhaitez garder constants tout au long du jeu.
Pourquoi utiliser le Singleton Pattern en Unity?
Le Singleton Pattern est crucial en Unity pour garantir qu’une classe n’a qu’une seule instance active à un moment donné. Cela est particulièrement utile pour des objets critiques comme les gestionnaires de son, où plusieurs instances peuvent causer des conflits. En utilisant ce pattern, vous vous assurez qu’une seule instance existe, évitant ainsi les redondances et les problèmes liés à la gestion des ressources.
Quels sont les avantages des objets persistants dans Unity?
Les objets persistants dans Unity permettent de conserver des informations importantes comme les scores, niveaux, ou paramètres globaux à travers différentes scènes. Cela améliore la continuité et l’expérience utilisateur, car l’état du jeu reste cohérent. De plus, en utilisant DontDestroyOnLoad, vous pouvez éviter la perte de données lors des transitions de scène, rendant vos jeux plus robustes.
Comment créer un SoundManager persistant en Unity?
Pour créer un SoundManager persistant en Unity, vous pouvez utiliser le Singleton Pattern. Déclarez une instance statique de votre SoundManager dans votre script. Dans la méthode Awake(), vérifiez si une instance existe déjà. Si non, définissez l’objet actuel comme l’instance et appelez DontDestroyOnLoad. Si une instance existe, détruisez l’objet actuel pour maintenir une seule instance active.
Quelles sont les meilleures pratiques pour gérer les objets persistants?
Pour gérer efficacement les objets persistants, utilisez DontDestroyOnLoad uniquement pour les objets en haut de la hiérarchie pour éviter des comportements imprévisibles. Combinez cette méthode avec le Singleton Pattern pour assurer qu’il n’existe qu’une seule instance d’un objet critique. Enfin, assurez-vous que ces objets ne surchargent pas la mémoire en nettoyant les ressources inutilisées.

Conclusion

En maîtrisant les objets persistants et le pattern Singleton, vous optimisez la continuité de vos jeux Unity. Quelle autre technique pourriez-vous explorer pour améliorer vos jeux?

ÉTIQUETÉ : Unity
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