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En cours de lecture : Découvrez les différents modes de Blender
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3D et Animation

Découvrez les différents modes de Blender

L'Équipe Alphorm Par L'Équipe Alphorm 15 novembre 2024
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Naviguer dans les modes de Blender peut être complexe pour les nouveaux utilisateurs.

Sans une compréhension claire, vous risquez de perdre du temps et de manquer des opportunités pour enrichir vos projets 3D.

Cet article vous guidera à travers les divers modes de Blender, vous montrant comment les utiliser efficacement pour optimiser votre workflow.

Table de matière
Blender Object Mode : Manipuler 3DBlender Edit Mode : Modifier ObjetsBlender Sculpt Mode : Sculpter 3DVertex Paint : Détails de CouleurWeight Paint : Poids et InfluenceTexture Paint : Enrichir Textures UVParticle Edit Mode : Particules 3DBlender Draw Mode : Dessiner 3DBlender Pose Mode : Animer ArmaturesFAQConclusion

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Maintenant nous allons voir les différentes modes qui existe dans blender. Il y a un fichier dans les ressources de la formation de l’ Alphorm blender 3.3 dont le nom est 03_07 modes. Blend , il nous sera utile tout au long de cette découverte. Pour l’ouvrir, vous pouvez aller directement dans votre fichier où il se trouve et cliquer et ouvrir avec blender ou vous allez sur splash screen et cliquer sur Open et sélectionner le fichier blender que nous voulions.

Capture montrant l'interface de Blender avec objets 3D.

A chaque changement de mode il faut toujours revenir au Object Mode et sélectionné l’objet d’abord car cet objet sera modifié en fonction du mode choisi.

Blender Object Mode : Manipuler 3D

Ce mode Object , nous l’avons déjà vu auparavant. Enfaite, il est le mode par défaut de Blender et il est utilisé pour tous les types d’objets. Il permet de modifier la position, la rotation et l’échelle, de dupliquer des objets, etc. Nous remarquons que toutes les options de modification ou mise en scene, c’était tous dans le mode object ; nous pouvons l’utiliser de manière générale pour modifier un objet sélectionné, par exemple c’est la raison pour laquelle il est le mode par défaut de Blender.

Menu Blender montrant différents modes

Blender Edit Mode : Modifier Objets

Pour ce mode qui signifie mode pour éditer, la modification se fait sur un point. Nous pouvons aussi ajouter des faces ou sommets/arêtes pour les maillages, points de contrôle pour les courbes/surfaces, points/traits pour le Grease Pencil, etc. Et, pour utiliser certain outil comme look Cut, il faut se mettre en Edit mode.

Blender: cliquer pour déplacer objets

Blender Sculpt Mode : Sculpter 3D

Le Sculpt mode est similaire au Mode Edition parce qu’il est utilisé pour modifier la forme d’un modèle, mais le Mode Sculpture utilise un flux de travail très différent : au lieu de traiter les éléments individuels (sommets, arêtes et faces), une zone du modèle est modifiée à l’aide de pinceaux. Il fournit un jeu d’outils alternatif pour modifier la forme d’un objet (uniquement pour les maillages). Ce mode nous allons l’utiliser plus dans l’atelier de sculpture.

Interface Blender montrant le mode Sculpt

Vertex Paint : Détails de Couleur

La peinture de sommet (vertex painting) est une méthode facile pour peindre de la couleur sur un objet en utilisant directement la couleur des sommets plutôt que des textures, et elle est plutôt simple. Les informations de couleur sont enregistrées dans Vertex Painting sous la forme d’un Attribut de Couleur qui peut être utilisé par divers moteurs de rendu. Lorsqu’un sommet est peint, la teinte du sommet est ajustée en fonction des paramètres de la brosse (le cercle en couleur bleu que nous avons vu dans le Sculpt mode, on peut le dire aussi que ce sont des pinceaux). On multiplie alors la couleur de tous les plans et arêtes visibles qui sont attachés au sommet par un gradient vers la couleur des autres sommets regroupés. Un mode spécifique aux maillages, qui vous permet de définir les couleurs des sommets de votre maillage (c’est-à-dire de les “peindre”).

Palette HSV dans Blender avec torus coloré.

Weight Paint : Poids et Influence

Le Weight Painting permet de stocker de manière très intuitive une grande quantité d’informations de poids. Nous utilisons aussi pour le contrôle d’émission de particules, la densité de cheveux, un grand nombre de contrôleurs, de clés de forme, etc. L’objet Mesh sélectionné est affiché légèrement ombrer avec un spectre de couleurs arc-en-ciel. La couleur visualise les poids associés à chaque sommet dans le groupe de sommets actifs. Par défaut, bleu signifie non pondérer et rouge signifie entièrement pondérer. Vous assignez des poids aux sommets de l’objet en peignant dessus avec des brosses de poids. Le fait de commencer à peindre sur un maillage ajoute automatiquement des poids au groupe de sommets actif (un nouveau groupe de sommets est créé si nécessaire).

Interface du mode Weight Paint dans Blender

Texture Paint : Enrichir Textures UV

Blender propose un mode de peinture intégré appelé Texture Paint , qui a été spécialement conçu pour faciliter et rapidement la modification de vos textures et images UV dans l’éditeur d’images ou la Vue 3D. Une texture UV correspond à une image, une séquence ou un film utilisé pour donner une couleur à la surface d’un maillage. On applique la texture UV sur le maillage en utilisant une ou plusieurs UV maps. Comme un maillage peut comporter des couches de textures UV, il peut y avoir de nombreuses images qui colorent le maillage. Cependant, chaque texture UV ne possède qu’une seule image. Dans la Vue 3D avec ce mode, vous peignez directement sur le maillage. « Lorsque vous travaillez dans la fenêtre de visualisation 3D et que votre image est dimensionnée comme un carré avec des côtés de deux, comme 256×256, 512×512, 1024×1024, etc., il est rapide et réactif. »

Interface de Blender montrant divers modes

Particle Edit Mode : Particules 3D

Blender mode édition de particules avec icosphère

Dans ce mode nous pouvons créer des cheveux. Il est en quelque sorte un salon de coiffure directement intégré au logiciel pour ajouter des cheveux, tirer, couper, les allonger et etc.

Blender Draw Mode : Dessiner 3D

Le mode Draw , également connu sous le nom de mode de grease pencil, vous donne la possibilité de dessiner dans la Vue 3D. Ce mode est en fait le seul dans lequel de nouveaux traits peuvent être créés. Les traits déjà créés ne peuvent pas être sélectionnés en mode dessin ; pour modifier les traits, vous devez utiliser le mode Édition ou le mode sculpture. Nous pouvons même créer des dessins animés et des animations.

Vue de l'interface de dessin dans Blender

Blender Pose Mode : Animer Armatures

Le Pose mode est utilisé dans le cas où notre scène comporterai une armature qui nous permet de bouger un objet ou plusieurs avec des caractéristiques précises par exemple dire que tel os est relié à celui-là bouge et tel os relié à celui-ci va bouger aussi mais de telle manière. Dans notre cas la caméra a un support où toute est relié un pied, un bras, un viseur et la caméra. Si nous bougeons le pied et le bras, nous pouvons avoir une belle vue pour une animations. Un mode exclusivement dédié à la mise en place d’armatures.

Image des modes d'affichage Blender 3D

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FAQ

Quels sont les différents modes de Blender?
Blender propose plusieurs modes pour manipuler des objets 3D, chacun ayant une fonction spécifique. L’Object Mode est utilisé pour la manipulation générale des objets, comme le déplacement ou la duplication. L’Edit Mode permet de modifier la géométrie des objets, tandis que le Sculpt Mode offre des outils pour sculpter les formes. Les modes Vertex Paint et Weight Paint sont utilisés pour appliquer des couleurs et définir des poids sur les sommets, respectivement. La Texture Paint facilite la peinture des textures UV. Enfin, le Particle Edit Mode permet de créer des systèmes de particules comme des cheveux, et le Pose Mode est utilisé pour animer des armatures.
Comment utiliser l'Object Mode dans Blender?
L’Object Mode est le mode par défaut dans Blender, permettant de manipuler les objets de base. Il est essentiel pour positionner, faire pivoter, échelonner et dupliquer des objets. Pour utiliser l’Object Mode, sélectionnez un objet dans la scène et réalisez les opérations nécessaires. C’est le mode privilégié pour les manipulations globales avant de passer à des modifications plus détaillées dans d’autres modes, comme l’Edit Mode ou le Sculpt Mode.
Quelles sont les fonctions du Sculpt Mode?
Le Sculpt Mode est utilisé pour modifier la forme d’un modèle 3D à l’aide de pinceaux. Contrairement à l’Edit Mode, qui permet de traiter les éléments individuels comme les sommets et les arêtes, le Sculpt Mode permet de travailler sur des zones entières du modèle. Il offre un ensemble d’outils qui simulent un flux de travail proche de la sculpture traditionnelle, idéal pour créer des formes organiques ou ajouter des détails fins à un maillage.
Comment peindre des textures dans Blender?
Pour peindre des textures dans Blender, utilisez le Texture Paint mode. Ce mode est conçu pour appliquer directement des couleurs aux maillages à travers des UV maps. Il permet de peindre sur des textures UV de façon interactive dans la Vue 3D. Vous pouvez charger une image de texture et utiliser divers outils de peinture pour modifier les couleurs et les détails, offrant ainsi un contrôle précis sur l’apparence visuelle des objets 3D.
À quoi sert le Pose Mode dans Blender?
Le Pose Mode est crucial pour l’animation dans Blender. Il est utilisé pour manipuler les armatures, qui sont des structures squelettiques permettant de contrôler les mouvements des modèles 3D. Dans ce mode, vous pouvez définir des poses en ajustant la position des os, ce qui est essentiel pour créer des animations fluides. Ce mode est particulièrement utile pour les personnages, où chaque os peut être articulé pour imiter des mouvements réalistes.

Conclusion

En explorant les différents modes de Blender, vous pouvez considérablement enrichir vos projets 3D. Quel mode pensez-vous explorer en premier pour améliorer vos compétences en modélisation 3D?

ÉTIQUETÉ : Blender
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Par L'Équipe Alphorm
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