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En cours de lecture : Interaction Souris avec Unity
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Développement3D et Animation

Interaction Souris avec Unity

L'Équipe Alphorm Par L'Équipe Alphorm 15 novembre 2024
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L’interaction utilisateur avec la souris est cruciale dans les jeux et applications 3D.

Sans une gestion efficace, les expériences utilisateur peuvent devenir frustrantes et peu engageantes.

Découvrez comment Unity, via la classe Input, permet de capter et de gérer ces interactions pour créer des expériences immersives.

Table de matière
FAQConclusion

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L’interaction avec la souris est une fonctionnalité clé dans la création d’expériences interactives, notamment dans les jeux et les applications en 3D. Unity permet de capturer les clics, les mouvements de la souris et la position du curseur grâce à la classe Input, tout comme pour le clavier.

Vous pouvez également utiliser la souris pour interagir avec les objets, naviguer dans les menus et effectuer des sélections.

Souris avec logo Unity et C#

Voici un aperçu des principales méthodes de la classe Input en rapport avec le périphérique souris :

Méthode
Description
Input.GetMouseButton(0)
Renvoie true tant que le bouton gauche de la souris est maintenu enfoncé.
Input.GetMouseButtonDown(0)
Renvoie true lors du premier clic du bouton gauche de la souris.
Input.GetMouseButtonUp(0)
Renvoie true lorsque le bouton gauche de la souris est relâché.
Input.GetAxis(“Mouse ScrollWheel”)
Renvoie la valeur du défilement de la molette (positive pour un défilement vers le haut, négative pour un défilement vers le bas).
Input.mousePosition
Renvoie la position actuelle du curseur de la souris en pixels (Vector3 avec les coordonnées X et Y).

Pour ce qui concerne les arguments, il faut retenir qu’en règle générale 0 et 1 font respectivement référence au clic gauche et droit de la souris. L’argument 2 quant à lui indique le mouvement de la molette centrale de la souris.

Astuce Pratique : Utilisez Input.GetMouseButtonDown(0) pour des actions ponctuelles (comme un tir ou une sélection) et Input.GetMouseButton(0) pour maintenir une action en continu.
Fonctions Unity pour gestion d'interaction souris

Le script suivant, appelé MouseDemo , montre comment détecter les clics gauche, droit et du milieu ainsi que l’utilisation de la molette de défilement et la position de la souris à l’écran.

				
					
usingUnityEngine;
publicclassMouseDemo : MonoBehaviour {
  voidUpdate() {
    // Détection du clic gauche
    if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
      Debug.Log("Clic gauche détecté à la position : " + Input.mousePosition);
    }
    // Détection du clic droit
    if (Input.GetMouseButtonDown(1)) {
      Debug.Log("Clic droit détecté à la position : " + Input.mousePosition);
    }
    // Détection du clic molette
    if (Input.GetMouseButtonDown(2)) {
      Debug.Log("Clic molette détecté à la position : " + Input.mousePosition);
    }
    // Détection du défilement de la molette
    floatscroll = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
    if (scroll != 0) {
      Debug.Log("Défilement de la molette : " + scroll);
    }
  }
}

				
			

Dans ce script, nous indiquons l’argument 0, 1 ou 2 pour détecter respectivement un clic gauche, droit ou un clic molette . Input.GetAxis(« Mouse ScrollWheel ») détecte le mouvement de la molette de défilement , renvoyant une valeur positive pour un défilement vers le haut et une valeur négative pour un défilement vers le bas .

Input.mousePosition quant à lui, renvoie la position actuelle de la souris en coordonnées d’écran ( X, Y, Z) , où Z n’est pas utilisé pour la position de la souris.

  • Utilisation de la Position de la Souris

Vous pouvez également obtenir la position de la souris sur l’écran à tout moment avec Input.mousePosition . Cela peut être utile pour créer des interactions visuelles basées sur la position du curseur.

Voici un exemple qui suit la position de la souris et affiche les coordonnées dans la console.

				
					
usingUnityEngine;
publicclassMousePositionDemo : MonoBehaviour {
  voidUpdate() {
    Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
    Debug.Log("Position de la souris : " + mousePos);
  }
}

				
			

Une fois que vous maîtrisez l’interaction avec la souris, vous pouvez étendre ces connaissances pour manipuler les composants des objets dans Unity , comme changer la couleur d’un objet ou activer/désactiver des composants en fonction des interactions du joueur.

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FAQ

Comment capturer les clics de souris avec Unity?
Unity offre des méthodes spécifiques dans la classe Input pour capturer les clics de souris. Par exemple, Input.GetMouseButtonDown(0) détecte un clic gauche de la souris lorsqu’il se produit. Cela est crucial pour déclencher des actions ponctuelles telles que des tirs ou des sélections. Pour les actions continues, Input.GetMouseButton(0) est utilisé, retournant true tant que le bouton est enfoncé. Ces fonctionnalités permettent aux développeurs de créer des interactions utilisateur riches et réactives dans les applications Unity.
Comment utiliser la position du curseur dans Unity?
La position du curseur de la souris dans Unity est accessible via Input.mousePosition. Cette méthode retourne un Vector3 contenant les coordonnées X et Y du curseur en pixels. Cela est particulièrement utile pour les interactions visuelles basées sur la position du curseur, comme suivre la souris pour afficher des informations contextuelles ou des animations. En intégrant ces données dans des scripts, les développeurs peuvent enrichir l’expérience utilisateur en temps réel.
Quel est le rôle de la molette de défilement dans Unity?
La molette de défilement de la souris peut être détectée dans Unity grâce à la méthode Input.GetAxis(« Mouse ScrollWheel »). Cette méthode renvoie une valeur positive pour un défilement vers le haut et négative pour un défilement vers le bas. Cela permet de créer des interactions de zoom ou de navigation dans les applications 3D. En capturant ces mouvements, les développeurs peuvent enrichir l’expérience utilisateur en rendant les interfaces plus intuitives et dynamiques.
Quels sont les arguments des méthodes Input pour la souris?
Dans Unity, les méthodes Input pour la souris utilisent des arguments pour spécifier les boutons. L’argument 0 correspond au clic gauche, 1 au clic droit, et 2 au clic molette. Ces arguments permettent de détecter précisément quel bouton est utilisé. Par exemple, Input.GetMouseButtonDown(1) détecte un clic droit. Comprendre ces arguments est essentiel pour configurer des interactions utilisateur précises et réactives dans un projet Unity.
Comment détecter les mouvements de souris dans un script Unity?
Pour détecter les mouvements de la souris dans Unity, on utilise la méthode Input.mousePosition qui fournit les coordonnées actuelles du curseur. En intégrant cette méthode dans la fonction Update() d’un script Unity, il est possible de suivre en permanence la position de la souris et d’adapter les interactions en conséquence. Cela permet de réaliser des actions basées sur la position du curseur, comme déplacer des objets ou interagir avec l’interface utilisateur en temps réel.

Conclusion

En maîtrisant la gestion des interactions souris avec Unity, vous pouvez enrichir vos applications avec des fonctionnalités immersives. Quel type d’interaction souhaitez-vous explorer davantage pour améliorer l’engagement utilisateur dans vos projets?

ÉTIQUETÉ : Unity
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