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En cours de lecture : Techniques d’interaction clavier dans Unity
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3D et AnimationDéveloppement

Techniques d’interaction clavier dans Unity

L'Équipe Alphorm Par L'Équipe Alphorm 15 novembre 2024
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L’interaction avec le clavier est cruciale dans les jeux vidéo pour un contrôle précis.

Une mauvaise gestion des entrées peut entraîner des frustrations et diminuer l’expérience utilisateur.

Cet article explore comment utiliser Unity et la classe Input pour optimiser les interactions clavier.

Table de matière
FAQConclusion

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L’interaction avec le clavier est essentielle dans les jeux vidéo pour permettre aux joueurs de contrôler des personnages, naviguer dans des menus, ou interagir avec l’environnement. Unity propose des méthodes intégrées pour capter les entrées clavier via la classe Input, qui détecte les actions de l’utilisateur.

Cette classe est au cœur de la gestion des interactions utilisateur et fournit une large gamme de fonctionnalités pour vérifier quelles touches sont pressées et à quel moment.

Touches WASD sur un clavier Unity

Commençons par nous familiariser à la classe Input . Il s’agit d’une classe statique qui permet de capturer les interactions provenant du clavier , de la souris , et même des manettes de jeu . Cette classe est au cœur de la gestion des interactions utilisateur et fournit une large gamme de fonctionnalités pour vérifier quelles touches sont pressées et à quel moment.

Infos : La classe Input est utilisée dans la fonction Update(), car elle s’exécute à chaque frame et permet ainsi de surveiller les entrées en temps réel.

Voici les principales méthodes de la classe Input :

Schéma comparant les méthodes GetKey de Unity
  • GetKey

Elle vérifie si une touche est maintenue enfoncée. Elle renvoie true tant que la touche est pressée . En voici un exemple :

				
					
usingUnityEngine;
publicclassCubeDeplacement : MonoBehaviour {
  voidUpdate() {
    if (Input.GetKey(KeyCode.W)) {
      Debug.Log("La touche W est maintenue enfoncée");
    }
  }
}

				
			
  • GetKeyDown

Elle détecte le moment où une touche est pressée une seule fois. Elle ne renvoie true que sur la première frame où la touche est pressée .

				
					
usingUnityEngine;
publicclassCubeDeplacement : MonoBehaviour {
  voidUpdate() {
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
      Debug.Log("La touche Espace a été pressée");
    }
  }
}

				
			
  • GetKeyUp

Elle détecte quand une touche est relâchée . Cette méthode est utile pour savoir quand une action doit se terminer.

				
					
usingUnityEngine;
publicclassCubeDeplacement : MonoBehaviour {
  voidUpdate() {
    if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Escape)) {
      Debug.Log("La touche Échap a été relâchée");
    }
  }
}

				
			
Astuce Pratique : Dans Unity, vous pouvez configurer des axes de contrôle via Project Settings > Input Manager. L’axe Horizontal, par exemple, est configuré par défaut pour les touches A et D ou les flèches gauche-droite. Il peut également être lié aux sticks analogiques des manettes de jeu. Vous pouvez l’utiliser pour capturer des entrées de manière plus fluide que GetKey.
Capsule rouge illustrant le contrôle clavier Unity
  • GetAxis pour un Déplacement Fluide

GetAxis renvoie une valeur comprise entre -1 et 1 , ce qui permet de gérer les déplacements de manière plus fluide et interpolée. Elle est utile pour des déplacements doux, notamment avec des manettes de jeu ou des touches comme WASD ou les flèches directionnelles .

En combinant cette nouvelle connaissance à celles acquises précédemment, nous pouvons écrire du code permettant à un cube de se déplacer dans les quatre directions avec des mouvements fluides :

				
					
usingUnityEngine;
publicclassCubeDeplacement : MonoBehaviour {
  privatefloatspeed = 5f;
  voidUpdate() {
    floatmoveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); // Gauche-droite
    floatmoveVertical = Input.GetAxis("Vertical");     // Avant-arrière
    Vector3 movement = newVector3(moveHorizontal, 0, moveVertical);
    transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime);
  }
}

				
			

Dans le script ci-dessus, Horizontal gère les mouvements gauche-droite tandis que Vertical gère les mouvements avant-arrière. Le déplacement est lissé grâce à GetAxis qui donne une transition douce entre -1 et 1. Ajoutez ce script à votre objet cube puis lancez Unity pour tester.

  • GetAxisRaw pour des Déplacements Immédiats

Contrairement à GetAxis, GetAxisRaw renvoie une valeur brute ( soit -1, 0, ou 1 ), ce qui signifie que le mouvement sera instantané, sans interpolation. Reprenons le script précédent mais à présent avec GetAxisRaw :

				
					
usingUnityEngine;
publicclassCubeDeplacement : MonoBehaviour {
  privatefloatspeed = 5f;
  voidUpdate() {
    floatmoveHorizontal = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); // Gauche-droite
    floatmoveVertical = Input.GetAxisRaw("Vertical");     // Avant-arrière
    Vector3 movement = newVector3(moveHorizontal, 0, moveVertical);
    transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime);
  }
}

				
			

Avec GetAxisRaw , les mouvements du cube seront immédiats, sans transition progressive. Cela peut être utile pour des contrôles plus réactifs, notamment dans des jeux d’action où la précision est essentielle.

Astuce Pratique : Utilisez GetAxis pour les mouvements fluides, comme pour contrôler un personnage, et GetAxisRaw pour les actions nécessitant une réponse instantanée.

Maintenant que vous avez exploré l’interaction avec le clavier, l’étape suivante consiste à maîtriser l’interaction avec la souris . Unity propose également des outils pour capturer les clics de souris et détecter la position du curseur, utile pour créer des interfaces interactives et des jeux où la souris joue un rôle important.

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FAQ

Comment Unity gère-t-il les entrées clavier ?
Unity gère les entrées clavier grâce à la classe Input, qui permet de détecter les actions de l’utilisateur en temps réel. Cette classe statique offre des méthodes comme GetKey, GetKeyDown, et GetKeyUp pour vérifier si une touche est maintenue, pressée, ou relâchée. Ces fonctionnalités sont essentielles pour contrôler les actions dans les jeux et naviguer efficacement dans l’environnement de jeu.
Quelles sont les méthodes principales de la classe Input ?
La classe Input de Unity propose plusieurs méthodes clés pour gérer les interactions utilisateur. GetKey vérifie si une touche est maintenue enfoncée, GetKeyDown détecte la première pression d’une touche, et GetKeyUp identifie quand une touche est relâchée. Ces méthodes permettent de capturer l’état des touches à chaque frame, assurant une réponse rapide et précise aux actions des joueurs.
Comment utiliser GetAxis pour un déplacement fluide ?
La méthode GetAxis de Unity retourne une valeur entre -1 et 1, permettant de gérer les déplacements de manière fluide et interpolée. Elle est particulièrement utile pour les mouvements progressifs avec des commandes comme les touches WASD ou les flèches directionnelles. En utilisant GetAxis, vous pouvez créer des mouvements doux et naturels pour les personnages dans les jeux vidéo.
Quand utiliser GetAxisRaw par rapport à GetAxis ?
GetAxisRaw est utilisé lorsque vous avez besoin de mouvements immédiats et précis, car elle retourne une valeur brute de -1, 0, ou 1 sans interpolation. Cela est idéal pour les jeux d’action où la réactivité et la précision sont cruciales. En revanche, GetAxis est préférable pour des mouvements lisses et fluides, comme le contrôle d’un personnage ou un véhicule.
Comment configurer des axes de contrôle dans Unity ?
Pour configurer des axes de contrôle dans Unity, accédez à Project Settings > Input Manager. Vous pouvez définir des axes comme Horizontal ou Vertical, qui peuvent être associés à des touches ou des manettes de jeu. Cela permet de capturer les entrées de manière plus fluide et flexible, et d’ajuster les contrôles selon les besoins spécifiques de votre jeu.

Conclusion

L’interaction clavier est cruciale pour une expérience de jeu engageante. Comment allez-vous intégrer ces techniques dans vos futurs projets Unity ?

ÉTIQUETÉ : Unity
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