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En cours de lecture : Dominer les instructions conditionnelles en C#
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Développement3D et Animation

Dominer les instructions conditionnelles en C#

L'Équipe Alphorm Par L'Équipe Alphorm 15 novembre 2024
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8e lecture en min
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Comprendre et utiliser efficacement les instructions conditionnelles en C# peut être complexe pour les développeurs.

Sans une bonne maîtrise, cela peut entraîner un code inefficace et difficile à maintenir, surtout dans le développement de jeux Unity.

Cet article vous guide à travers les fondamentaux des instructions conditionnelles en C#, en utilisant des exemples pratiques pour clarifier ces concepts.

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En C# (notamment dans le développement de jeux avec Unity), les instructions conditionnelles  » if  » permettent de contrôler l’exécution du code en fonction de conditions spécifiques. Ces conditions sont souvent basées sur des variables.

Touches Vrai et Faux sur un clavier

À titre d’illustration nous utiliserons dans cette séquence des variables publiques, qui sont accessibles et modifiables depuis l’éditeur Unity. Cela vous permettra de tester le code, au fil des explications, en modifiant directement les valeurs via l’inspecteur.

Voici un exemple de déclaration d’une variable publique en C# :

				
					
usingSystem.Collections;
usingSystem.Collections.Generic;
usingUnityEngine;
publicclassMonScript : MonoBehaviour {
  publicintplayerHealth;
  voidStart() {}
}

				
			

La variable « playerHealth » étant publique est modifiable à partir de l’inspecteur. Sauvegardez le script et prenez le temps de vérifier.

L’instruction if est principalement utilisée pour effectuer un contrôle de flux. Mais pour l’utiliser vous aurez besoin en un premier temps, de comprendre et maîtriser l’usage des opérateurs de comparaison.

Les opérateurs de comparaison en C# sont les mêmes que dans la plupart des langages de programmation. Ils comparent des valeurs et retournent un résultat booléen (true ou false).

Diagramme des opérateurs C# de comparaison

Voici à suivre une mise à pratique avec des exemples de code des principaux opérateurs de comparaison :

  • == (égal à) :Vérifie si deux valeurs sont égales.
				
					
usingUnityEngine;
publicclassMonScript : MonoBehaviour {
  publicintplayerHealth;
  voidStart() {
    if (playerHealth == 100) {
      Debug.Log("La santé du joueur est maximale.");
      // Résultat possible : "La santé du joueur est maximale."
      // si playerHealth est 100.
    }
  }
}

				
			

Prenez le temps de modifier dans l’inspecteur la valeur de « playerHealth » et de tester le résultat en lançant le jeu.

  • != (différent de) :Vérifie si deux valeurs sont différentes.
				
					
void Start() {
  if (playerHealth != 100) {
    Debug.Log("La santé du joueur n'est pas maximale.");
    // Résultat possible : "La santé du joueur n'est pas maximale."
    // si playerHealth n'est pas 100.
  }
}

				
			
  • > (supérieur à) :Vérifie si la valeur à gauche est supérieure à la valeur à droite.
				
					
void Start() {
  if (playerHealth > 50) {
    Debug.Log("La santé du joueur est au-dessus de la moitié.");
    // Résultat possible : "La santé du joueur est au-dessus de la moitié."
    // si playerHealth est supérieur à 50.
  }
}

				
			
  • < (inférieur à) :Vérifie si la valeur à gauche est inférieure à la valeur à droite.
				
					
void Start() {
  if (playerHealth < 50) {
    Debug.Log("La santé du joueur est en dessous de la moitié.");
    // Résultat possible : "La santé du joueur est en dessous de la moitié."
    // si playerHealth est inférieur à 50.
  }
}

				
			

Il en va de même pour les opérateurs : inférieur ou égal « <= » et supérieur ou égal « >= »

Pour un contrôle de flux plus élaboré vous pouvez faire appel non seulement au if (si) mais également au else if (sinon si) ou simplement ou els e (sinon).

Illustration des instructions IF ELSE en C#

Illustrons rapidement cela avec du code :

				
					
publicintplayerHealth;
voidUpdate() {
  if (playerHealth <= 0) {
    Debug.Log("Le joueur est mort.");
    // Résultat possible : "Le joueur est mort."
    // si playerHealth est inférieur ou égal à 0.
  }
  elseif(playerHealth <= 25) {
    Debug.Log("Le joueur est gravement blessé.");
    // Résultat possible : "Le joueur est gravement blessé."
    // si playerHealth est entre 1 et 25.
  }
  elseif(playerHealth <= 50) {
    Debug.Log("Le joueur est blessé.");
    // Résultat possible : "Le joueur est blessé."
    // si playerHealth est entre 26 et 50.
  }
  else {
    Debug.Log("Le joueur est en bonne santé.");
    // Résultat possible : "Le joueur est en bonne santé."
    // si playerHealth est supérieur à 50.
  }
}

				
			

Ces exemples illustrent comment les structures « if » et « else if » permettent de prendre des décisions basées sur des conditions multiples. Elles sont utiles lorsque chaque condition est distincte et nécessite un traitement spécifique.

Cependant, lorsque plusieurs conditions doivent être évaluées sur une seule variable avec des valeurs bien définies, l’utilisation de nombreuses instructions « if…else if…else » peut rendre le code moins lisible.

Dans ces cas-là, l’instruction  » switch  » offre une alternative plus claire et structurée pour gérer les choix multiples, en simplifiant le code et en améliorant sa lisibilité.

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FAQ

Comment utiliser l'instruction if en C# ?
L’instruction if en C# permet de contrôler le flux d’exécution du code en vérifiant si une condition donnée est vraie. Par exemple, dans un jeu Unity, vous pouvez utiliser if pour vérifier si la santé d’un joueur atteint un certain seuil, comme 100, et exécuter une action spécifique, telle qu’afficher un message dans la console. Cette méthode repose sur l’utilisation des opérateurs de comparaison pour évaluer les conditions, rendant votre code réactif aux changements d’état des variables.
Quels sont les opérateurs de comparaison en C# ?
Les opérateurs de comparaison en C# incluent == (égal à), != (différent de), > (supérieur à), < (inférieur à), >= (supérieur ou égal à), et <= (inférieur ou égal à). Ils sont utilisés pour comparer des valeurs et renvoient un booléen, true ou false. Par exemple, vous pouvez comparer la santé d'un joueur à un seuil pour déterminer l'action à entreprendre. Ces opérateurs sont essentiels pour construire des instructions conditionnelles efficaces dans votre code C#.
Comment déclarer une variable publique en C# ?
Pour déclarer une variable publique en C#, utilisez le mot-clé public suivi du type de la variable. Par exemple, public int playerHealth; rend la variable playerHealth accessible et modifiable depuis l’inspecteur Unity. Cette accessibilité facilite le test et le débogage de votre code, car vous pouvez ajuster les valeurs directement dans l’interface Unity sans modifier votre script. Les variables publiques sont particulièrement utiles pour les développeurs de jeux qui souhaitent rapidement tester différents scénarios de gameplay.
Quand utiliser switch au lieu de if en C# ?
L’instruction switch en C# est recommandée lorsque vous devez évaluer une seule variable contre plusieurs valeurs possibles, ce qui rend le code plus lisible et organisé que plusieurs instructions if…else if…else. Par exemple, si vous avez une variable d’état de jeu avec plusieurs valeurs distinctes, switch vous permet de gérer chaque cas de manière claire et concise. Cela facilite la maintenance et la compréhension de votre code, en particulier dans des projets complexes.
Pourquoi utiliser else if en C# ?
L’instruction else if en C# est utilisée pour vérifier des conditions alternatives lorsque la première condition if est fausse. Elle permet de gérer des cas multiples dans un flux de contrôle, en testant chaque condition séquentiellement. Par exemple, pour déterminer l’état de santé d’un joueur, vous pourriez utiliser else if pour des intervalles spécifiques de valeurs de santé. Cette approche évite des instructions if imbriquées, rendant le code plus propre et plus facile à lire.

Conclusion

En maîtrisant les instructions conditionnelles en C#, vous pouvez créer des jeux plus interactifs et réactifs. Quels autres concepts de programmation souhaitez-vous explorer pour améliorer vos compétences en développement de jeux ?

ÉTIQUETÉ : Unity
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