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En cours de lecture : Créer des Objets Dynamiques dans Unity
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Développement3D et Animation

Créer des Objets Dynamiques dans Unity

L'Équipe Alphorm Par L'Équipe Alphorm 15 novembre 2024
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Dans Unity, instancier des objets de manière dynamique est souvent nécessaire pour enrichir le gameplay.

Cependant, une mauvaise gestion de l’instanciation peut nuire aux performances, rendant le jeu moins fluide.

Cet article vous guidera sur l’utilisation optimale de Instantiate et InvokeRepeating pour créer des objets tout en préservant les performances.

Table de matière
FAQConclusion

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Dans un projet Unity, il est souvent nécessaire d’ instancier des objets de manière dynamique pendant le jeu. Cela peut être des balles, des ennemis, ou encore des objets interactifs. L’instanciation d’objets est une compétence essentielle pour rendre votre jeu interactif et riche en contenu.

Illustration instanciation objets Unity C#
  • Instantiate

La méthode Instantiate() permet de créer une copie d’un objet existant dans la scène. C’est l’un des outils les plus couramment utilisés pour ajouter de nouveaux objets au jeu pendant l’exécution. Vous pouvez instancier n’importe quel GameObject ou prefab (un objet préfabriqué).

Par exemple, créons un script pour instancier une balle de tennis chaque fois que vous appuyez sur la touche Espace. Le script prend en compte un prefab de balle que vous devez lier via l’Inspector.

				
					
usingUnityEngine;
publicclassTennisBallSpawner : MonoBehaviour {
  [SerializeField] privateGameObject
      tennisBallPrefab; // Le prefab de la balle de tennis
  [SerializeField] privateTransform spawnPoint; // Point de départ de la balle
  voidUpdate() {
    // Si la touche espace est appuyée, on instancie une balle
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
      // Instanciation de la balle à la position et la rotation du point de
      // spawn
      Instantiate(tennisBallPrefab, spawnPoint.position, spawnPoint.rotation);
      Debug.Log("Balle de tennis instanciée !");
    }
  }
}

				
			

En somme nous avons :

  • tennisBallPrefab :Un prefab de balle de tennis que vous devez glisser dans

l’Inspector.

  • spawnPoint.position :Définit la position à laquelle la balle sera instanciée.
  • spawnPoint.rotation :Utilise la rotation du point de spawn pour orienter la balle.
  • Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) :Déclenche l’instanciation à l’appui de la touche

Espace.

Infos : L’utilisation excessive de Instantiate() dans des boucles ou dans Update() peut impacter les performances. Pensez à limiter la fréquence des instanciations ou à utiliser des pools d’objets.

Lorsque vous utilisez Instantiate(), il est souvent utile de récupérer l’instance de l’objet créé , afin de modifier ses propriétés immédiatement après sa création ; comme suit :

				
					
GameObject newBall = Instantiate(tennisBallPrefab);

				
			
  • InvokeRepeating
Illustration d'InvokeRepeating en Unity

InvokeRepeating() est utilisé pour appeler une fonction de manière répétée après un certain délai. Cela peut être utile pour instancier des objets de manière continue, comme des ennemis ou des projectiles.

Voici un exemple pour instancier une balle toutes les deux secondes.

				
					
usingUnityEngine;
publicclassRepeatedBallSpawner : MonoBehaviour {
  publicGameObject tennisBallPrefab;
  publicTransform spawnPoint;
  voidStart() {
    // Appelle la fonction "SpawnBall" toutes les 2 secondes après un délai
    // initial de 1 seconde
    InvokeRepeating("SpawnBall", 1f, 2f);
  }
  voidSpawnBall() {
    Instantiate(tennisBallPrefab, spawnPoint.position, spawnPoint.rotation);
    Debug.Log("Nouvelle balle de tennis instanciée !");
  }
}

				
			

InvokeRepeating(« SpawnBall », 1f, 2f) indique qu’après 1 seconde, la fonction SpawnBall() est appelée toutes les 2 secondes. SpawnBall() instancie une balle à la position et la rotation du point de spawn à chaque appel.

Voici un aperçu du résultat :

Scène Unity avec objets et terrain modélisé

Maintenant que vous maîtrisez l’instanciation, il est temps d’aborder un autre concept essentiel : comment rendre les objets persistants dans la scène, même lors des changements de niveaux ou de scènes.

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FAQ

Comment utiliser la méthode Instantiate() dans Unity?
La méthode Instantiate() dans Unity permet de créer des copies d’objets existants dans la scène, comme des GameObjects ou des prefabs. Cela est particulièrement utile pour ajouter de nouveaux éléments au jeu, tels que des ennemis ou des projectiles, pendant l’exécution. Par exemple, vous pouvez instancier une balle de tennis chaque fois que la touche Espace est pressée, en utilisant un script qui référence un prefab de balle lié via l’Inspector.
Quels sont les impacts de performance liés à l'instanciation dans Unity?
L’utilisation excessive de la méthode Instantiate() dans des boucles ou dans la fonction Update() peut affecter les performances de votre jeu Unity. Cela peut conduire à des ralentissements, car chaque instanciation consomme des ressources. Pour atténuer cet impact, il est conseillé de limiter la fréquence des instanciations ou d’utiliser des techniques comme les pools d’objets, qui recyclent les instances pour réduire la charge sur le système.
Comment instancier des objets de manière répétée dans Unity?
Pour instancier des objets de manière répétée, Unity propose la méthode InvokeRepeating(). Cette fonction permet d’appeler une méthode à intervalles réguliers après un délai initial. Par exemple, vous pouvez instancier une balle toutes les deux secondes après un délai d’une seconde en utilisant InvokeRepeating dans la méthode Start() de votre script, ce qui garantit une instanciation continue et contrôlée.
Pourquoi récupérer l'instance d'un objet créé avec Instantiate()?
Récupérer l’instance d’un objet créé avec Instantiate() est crucial pour modifier ses propriétés immédiatement après sa création. Par exemple, en capturant l’instance d’une nouvelle balle de tennis, vous pouvez ajuster sa position, sa rotation ou d’autres paramètres spécifiques à vos besoins. Cela offre une flexibilité supplémentaire et permet de personnaliser chaque instance selon le contexte du jeu.
Comment utiliser InvokeRepeating() dans un script Unity?
InvokeRepeating() est utilisé dans un script Unity pour exécuter une méthode à intervalles réguliers. Pour l’utiliser, appelez InvokeRepeating dans la méthode Start() avec le nom de la méthode à appeler, le délai initial et l’intervalle entre chaque appel. Par exemple, pour instancier une balle toutes les deux secondes, définissez InvokeRepeating(« SpawnBall », 1f, 2f), où SpawnBall est la méthode qui crée la balle.

Conclusion

En maîtrisant l’instanciation d’objets dans Unity, vous avez le pouvoir de créer des jeux plus dynamiques et interactifs. Quel autre aspect de Unity aimeriez-vous explorer pour améliorer encore vos projets?

ÉTIQUETÉ : Unity
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