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En cours de lecture : Grease Pencil et Objets Complexes dans Blender
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3D et Animation

Grease Pencil et Objets Complexes dans Blender

L'Équipe Alphorm Par L'Équipe Alphorm 19 novembre 2024
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19e lecture en min
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Maîtriser les outils complexes de Blender peut être un défi pour tout artiste 3D.

Sans une bonne compréhension, vous risquez de limiter votre créativité et l’efficacité de vos projets.

Cet article vous guidera à travers l’utilisation des outils avancés tels que le Grease Pencil et d’autres fonctionnalités de Blender pour optimiser vos créations.

Table de matière
Grease pencilArmatureLatticeEmptyForce FieldCollection InstanceFAQConclusion

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Ici, nous allons voir les restes de la liste dans le menu Add . Nous allons voir les objets complexes.

Grease pencil

Options de Grease Pencil dans Blender

Nous allons commencer par Grease Pencil ou crayon gras , qui est un moins pour dessiner en utilisant la souris. Il peut aussi faire un contour, un dessin sur une courbe, par exemple. Il faut noter que c’est pour les niveaux avancés ce grease pencil, nous le verrons en détail dans un autre chapitre. En plus de cela, il y a plusieurs fonctionnalités comme pour faire une animation en 2D.

Nous l’avons déjà vu aussi dans le draw mode dans la partie Découvrir les modes.

Interface de Grease Pencil dans Blender.

En fait, nous ajoutons, un grease pencil à travers l’option Add ou une autre option, et après vous cliquez sur mode, changez le mode en draw mode (le mode draw pourrait ne pas s’afficher dans la liste des modes, dans le cas où nous n’avons pas encore ajouté de grease pencil) et ensuite vous dessinez.

Étapes d'utilisation de Grease Pencil Blender

Armature

Nous voyons en bas du grease pencil qu’il y a l’ armature qui ressemble à un squelette . Dans notre logiciel, nous pouvons avoir des armatures équivalentes à un squelette, et donc aussi, il a de nombreux os . Comme dans la vraie vie, un corps composé d’os de squelette : si nous le déplaçons, l’objet se déplace aussi. Ils sont liés et associés entre eux.

Modèle 3D dans Blender avec Grease Pencil
Définition : Une « armature » est un élément utilisé dans le rigging. Un RIG englobe les commandes et les éléments qui déplacent une marionnette. L’objet Armature emprunte beaucoup d’idées sur les squelettes du monde réel.

Lattice

Maintenant, nous allons voir ce qu’on appelle Lattice ou treillis . Nous pouvons lui dire aussi cage de déformation parce qu’il permet de modifier un objet qui est à l’intérieur du cube de Lattice grâce au point des sommets.

Interface Lattice dans Blender.

Nous voyons qu’après-ajout de la lattice dans un espace vide, il est de forme cube, mais elle n’est pas un cube. Oui, il se ressemble et nous pouvons le modifier. Mais nous allons plutôt utiliser le sommet du cube pour modifier.

Diagramme expliquant le principe du Lattice

Le principe est de placer le Lattice en étant les objets à modifier à l’intérieur du cube. Et ensuite, nous pouvons le modifier à notre guise en utilisant les sommets du cube ; c’est très pratique si nous avons une combinaison d’objets à bouger ou modifier, ou bien un objet complexe à déformer.

Cube 3D dans Blender avec Grease Pencil

Pour avoir plus de précision, nous pouvons augmenter les subdivisions du cube en fonction des axes de subdivision qui sont U , V et W.

Interface Lattice dans Blender, options visibles.

Empty

Il signifie en français vide vu qu’il ne peut pas être rendu et il n’a pas aussi de volume et de surface, mais elle utile pour contrôler les objets dans la vue 3D.

Capture du menu des outils Blender

Pour l’ empty , nous pouvons créer un point de repère où nous voulons que plusieurs objets séparés bougent au niveau de l’empty. C’est-à-dire l’empty sera le centre de tout changement et au niveau collection, il sera le parent (la grande collection) des trois objets (la sous-collection).

Diagramme des fonctions Empty dans Blender

Dans l’exemple de la figure ci-dessus, nous créons trois objets séparés et un empty qui est un point de repère. Ensuite, nous sélectionnons les objets un à un et l’empty en dernier. Et cliquer sur la combinaison de touches Ctrl + P et ensuite Object .

Menu Set Parent To dans Blender

Maintenant, nous pouvons poursuivre avec les modifications de notre choix.

Objets 3D dans Blender avec Grease Pencil

Nous pouvons aussi utiliser les autres empty comme le cube. Nous allons placer les objets à l’intérieur du Cube. Nous pouvons modifier, déplacer, tourner tous les objets en même temps et aussi, l’avantage est que nous pouvons éviter de modifier par hasard un objet si nous bloquons la sélection dans l’ outliner . Et la méthode est la même que pour le point de repère.

Capture d'écran Blender avec objets 3D

Cela nous facilite si nous avons un objet très complexe : par exemple, si nous voulons déplacer les objets et placer à une certaine distance d’une surface les objets, nous pouvons juste utiliser le cube pour cette distance et nous pouvons masquer les objets, car nous avons besoin juste du cube de l’ Empty pour les déplacements et les modifications.

Erreur Courante : Attention, un Empty est modifiable seulement dans le mode objet.

Speaker

Nous pouvons aussi ajouter un speaker ou haut-parleur pour utiliser un audio. Et l’utilisation est la même que dans la vie réelle, supposant que nous plaçons le speaker à une distance très loin de l’objet, donc le son sera faible ; dans le cas contraire, c’est-à-dire tout proche du haut-parleur, le son sera fort. C’est très utile quand nous créons un jeu vidéo ou des animations.

Modélisation 3D Grease Pencil Blender

Force Field

Menu Grease Pencil de Blender

Le Force Field ou champ de force nous permet de faire une simulation en utilisant le champ de force. Par exemple, si nous voulons éloigner des particules, nous pouvons utiliser le champ de force Wind : nous poussons les particules grâce au vent. Dans tous les cas, nous pouvons régler le champ de force.

Flux d'opération pour Grease Pencil Blender

Les champs de force peuvent avoir un impact sur les particules, les corps souples, les corps rigides et les objets en tissu. Tout est automatiquement affecté par les champs de force. Tous les types d’objets et de particules peuvent générer des champs, sauf les objets courbes ( curves ).

Spirale dessinée dans Blender avec Grease Pencil

Afin de créer un champ de force unique, vous avez la possibilité de choisir : Add-> Force Field et sélectionner le champ de force désiré.

Collection Instance

Après avoir vu le Force Field, nous voyons directement en bas la collection instance ; elle est très utile aussi.

Interface Grease Pencil de Blender

Si, par exemple, nous avons créé un objet qui est lourd au niveau de la taille du fichier et placé dans une collection dans l’ outliner , tous les éléments concernant l’objet. Quand nous cliquons sur Collection Instance, premièrement, toutes les collections dans l’outliner seront disponibles aussi dans cette rubrique. Là, maintenant, nous pouvons le dupliquer plusieurs fois l’objet, mais sa taille du fichier sera faible ; son poids aussi sera faible et il ne sera pas considéré comme un Mesh . Les modifications seront liées à l’objet original.

Flux de modification des objets dans Blender

Après avoir ajouter un objet, nous pouvons les modifier sur le panneau qui se trouve en bas à gauche après juste l’ajout de l’objet. En fait ce panneau permet de modifier les dernières actions que nous avons faites. Cela est pour tous les ajouts sans exception .

Menu Add Ico Sphere dans Blender

Nous avons vu en majorité tous les éléments essentiels pour l’ Add dans notre logiciel Blender. Continuons notre route sur la réalisation de notre projet pour ce parcours.

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FAQ

Comment utiliser le Grease Pencil dans Blender?
Le Grease Pencil dans Blender est un outil puissant pour dessiner et animer en 2D directement dans un environnement 3D. Il permet de créer des contours et des dessins sur des courbes. Pour l’utiliser, ajoutez un Grease Pencil via l’option ‘Add’, passez en ‘draw mode’, puis commencez à dessiner. Il est particulièrement utile pour ceux qui souhaitent expérimenter avec l’animation 2D avancée. N’oubliez pas que le Grease Pencil est idéal pour les créateurs avancés cherchant à intégrer des dessins dans leurs projets 3D.
Qu'est-ce qu'une armature dans Blender?
Une armature dans Blender sert de squelette pour les modèles 3D, facilitant le rigging et l’animation. Elle se compose de «os» qui permettent de déplacer et de manipuler les objets liés. En ajoutant une armature, vous pouvez animer des personnages ou des objets complexes en simulant les mouvements d’un squelette réel. Cela est essentiel pour quiconque souhaite donner vie à ses créations 3D avec des mouvements réalistes et fluides, en contrôlant chaque partie de l’objet avec précision.
Comment fonctionne le Lattice dans Blender?
Le Lattice, ou treillis, est un outil de déformation utilisé dans Blender pour modifier la forme d’objets 3D. En plaçant un objet à l’intérieur d’un cube de Lattice, vous pouvez ajuster l’objet en manipulant les sommets du cube. Cela est particulièrement pratique pour ajuster plusieurs objets simultanément ou pour des modifications complexes. Vous pouvez également augmenter les subdivisions pour une déformation plus précise, ce qui est utile pour les projets nécessitant une personnalisation détaillée.
Quel est le rôle de l'Empty dans Blender?
L’Empty dans Blender est un point de référence invisible qui aide à organiser et contrôler d’autres objets. Bien qu’il n’ait ni volume ni surface, il peut servir de parent aux objets, facilitant les transformations collectives. Par exemple, en utilisant un Empty comme centre, vous pouvez déplacer plusieurs objets simultanément, ce qui est particulièrement utile pour les projets complexes nécessitant un contrôle centralisé et pour éviter les modifications accidentelles.
Comment utiliser le champ de force dans Blender?
Le champ de force dans Blender est utilisé pour simuler des effets physiques tels que le vent ou la gravité. Il influence les particules, les corps rigides et souples, et les tissus en créant des mouvements réalistes. Pour créer un champ de force, allez dans ‘Add’ -> ‘Force Field’ et choisissez le type désiré. Cela permet de manipuler les interactions entre objets et particules, ajoutant une dimension réaliste à vos simulations, et est essentiel pour les effets dynamiques dans les animations.

Conclusion

En explorant ces outils avancés de Blender, vous avez maintenant la possibilité d’enrichir vos créations 3D. Quelle technique allez-vous appliquer en premier dans votre prochain projet Blender?

ÉTIQUETÉ : Blender
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Par L'Équipe Alphorm
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