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En cours de lecture : Gestion des Objets dans Unity : Destroy vs SetActive
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Développement3D et Animation

Gestion des Objets dans Unity : Destroy vs SetActive

L'Équipe Alphorm Par L'Équipe Alphorm 15 novembre 2024
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Gérer les objets dans Unity est essentiel pour maintenir des performances optimales et un déroulement fluide du jeu.

Une mauvaise gestion peut entraîner des inefficacités, des erreurs de script, ou des consommations inutiles de ressources, compromettant ainsi l’expérience utilisateur.

Cet article explore les méthodes Destroy et SetActive, offrant des solutions pour détruire ou désactiver des objets, garantissant une gestion optimisée des scènes Unity.

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Dans Unity, la gestion des objets dans la scène est cruciale pour optimiser les performances et le bon déroulement du jeu. Que ce soit pour supprimer un ennemi éliminé ou retirer un objet inutile de la scène, la méthode Destroy permet de détruire un objet de façon permanente .

Toutefois, il existe une autre méthode, SetActive , qui désactive temporairement un objet sans le détruire, ce qui présente une différence importante à comprendre.

C# et Unity: Destroy et SetActive objets
  • Destroy
Illustration de destruction d'objet dans Unity

La méthode Destroy permet de supprimer un objet ou un composant de la scène de manière irréversible. Une fois qu’un objet est détruit, il ne peut plus être utilisé ni réactivé dans le jeu. Il est souvent utilisé pour des objets comme des projectiles, des ennemis après leur élimination, ou des éléments temporaires.

Voici la syntaxe de la méthode Destroy :

				
					
Destroy(objet);        // Détruit immédiatement l'objet
Destroy(objet, délai); // Détruit l'objet après un certain délai (en secondes)

				
			

objet et délai (facultatif) représentent respectivement l’objet à détruire (peut être un GameObject ou un composant) et le temps (en secondes) avant sa destruction.

Le code suivant est un cas d’usage assez explicite :

				
					
usingUnityEngine;
publicclassDestroyDemo : MonoBehaviour {
  [SerializeField] privateGameObject cube; // Référence à l'objet à détruire
  voidUpdate() {
    // Détruit le cube si l'utilisateur appuie sur la touche espace
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
      Destroy(cube); // Supprime immédiatement le cube de la scène
    }
  }
}

				
			
Erreur Courante : Appeler Destroy() sur un objet sans s’assurer qu’il ne sera plus nécessaire peut entraîner des erreurs, surtout si d’autres scripts essaient encore d’y accéder.
  • SetActive
Illustration de la méthode SetActive dans Unity

Contrairement à Destroy, la méthode SetActive ne supprime pas l’objet de la scène. Au lieu de cela, elle permet de désactiver temporairement un objet . Lorsqu’un objet est désactivé avec SetActive(false) , il n’est plus rendu visible, ni mis à jour dans le jeu, mais il reste toujours présent en mémoire. Cela permet de le réactiver plus tard sans avoir besoin de le recréer.

				
					
usingUnityEngine;
publicclassSetActiveDemo : MonoBehaviour {
  [SerializeField] privateGameObject cube; // Référence à l'objet à désactiver
  voidUpdate() {
    // Désactive le cube si la touche espace est pressée, le réactive s'il est
    // désactivé
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
      cube.SetActive(!cube.activeSelf); // Bascule l'état actif du cube
    }
  }
}

				
			
Erreur Courante : Une erreur fréquente consiste à oublier que SetActive(false) désactive également tous les composants de l’objet, y compris ses scripts. Si un script désactivé tente d’accéder à un objet ou d’exécuter une logique, cela peut poser problème.

Après avoir compris comment détruire ou désactiver des objets, il devient essentiel de savoir comment rechercher des objets dans une scène selon différents critères, comme le nom, le tag, ou encore le type de composant.

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FAQ

Comment utiliser la méthode Destroy dans Unity ?
La méthode Destroy dans Unity permet de supprimer un objet ou un composant de manière irréversible. Elle est souvent utilisée pour les objets temporaires comme des projectiles ou des ennemis après leur élimination. La syntaxe est simple : Destroy(objet) pour une suppression immédiate ou Destroy(objet, délai) pour une destruction après un certain délai. Assurez-vous que l’objet n’est plus nécessaire pour éviter des erreurs si d’autres scripts tentent de l’utiliser après sa suppression.
Quelle est la différence entre Destroy et SetActive ?
La différence principale entre Destroy et SetActive réside dans leur effet sur les objets. Destroy supprime définitivement un objet de la scène, le rendant inutilisable. En revanche, SetActive désactive temporairement un objet sans le supprimer, permettant de le réactiver plus tard. Cela conserve l’objet en mémoire, mais il ne sera ni visible ni mis à jour dans le jeu, ce qui est utile pour gérer les ressources efficacement.
Quand utiliser SetActive au lieu de Destroy ?
SetActive est idéal lorsque vous souhaitez désactiver temporairement un objet sans le supprimer, par exemple, pour économiser des ressources ou préparer le terrain pour une réactivation future. Utilisez SetActive lorsque l’objet pourrait être nécessaire plus tard, ce qui évite de le recréer, économisant ainsi du temps de développement et des ressources système. C’est particulièrement utile pour des objets qui sont temporairement inutiles dans une scène, mais qui doivent être réutilisés.
Quels sont les pièges courants avec Destroy et SetActive ?
Avec Destroy, un piège courant est de supprimer un objet encore nécessaire, causant des erreurs si d’autres scripts tentent de l’utiliser. Assurez-vous que l’objet n’est plus référencé ailleurs. Pour SetActive, un piège est de désactiver un objet sans réaliser que cela désactive aussi ses composants, y compris les scripts, ce qui peut interrompre des logiques essentielles. Toujours vérifier l’état actif des composants avant de désactiver un objet.
Comment optimiser la gestion des objets dans Unity ?
Pour optimiser la gestion des objets dans Unity, alternez entre Destroy et SetActive selon vos besoins. Utilisez Destroy pour des objets temporaires qui ne seront pas réutilisés, et SetActive pour ceux qui pourraient être réactivés plus tard. Cela assure une utilisation efficace des ressources et une performance optimale. De plus, organisez vos objets en utilisant des tags et des noms clairs pour faciliter la recherche et la gestion dans la scène Unity.

Conclusion

En explorant les méthodes Destroy et SetActive, vous pouvez gérer efficacement les objets dans Unity, optimisant ainsi vos scènes. Quelles autres stratégies utilisez-vous pour améliorer la gestion des ressources dans vos projets Unity ?

ÉTIQUETÉ : Unity
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