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En cours de lecture : Gestion des Exceptions en Unity et C#
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Développement3D et Animation

Gestion des Exceptions en Unity et C#

L'Équipe Alphorm Par L'Équipe Alphorm 15 novembre 2024
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Les exceptions inattendues peuvent interrompre l’exécution fluide de vos jeux Unity.

Sans une gestion adéquate, ces erreurs peuvent conduire à des applications instables, frustrant les utilisateurs.

Cet article présente des techniques de gestion des exceptions en C# pour assurer la stabilité et la fluidité de vos projets Unity.

Table de matière
FAQConclusion

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Les exceptions sont des événements inattendus qui peuvent survenir pendant l’exécution d’un programme. En C#, la gestion des exceptions est essentielle pour créer des applications robustes et éviter que des erreurs mineures ne provoquent l’arrêt de votre jeu.

Gestion des exceptions en Unity mot clés try catch

Unity, tout comme d’autres environnements, nécessite une gestion soignée des exceptions pour assurer la stabilité et la fluidité de votre jeu.

Parlant de la gestion des exceptions, vous devez vous familiariser à l’instruction Try and Catch. Voici l’essentiel de sa syntaxe :

Élément
Description
try
Bloc de code où les exceptions peuvent se produire.
catch
Bloc de code qui s’exécute si une exception est levée dans le bloc try.
finally
Bloc de code qui s’exécute après le bloc try et catch, qu’une exception soit levée ou non.
throw
Permet de lever une exception manuellement.

À titre d’exemple, analysons de près le code suivant :

				
					
usingSystem;
usingUnityEngine;
publicclassMonScript : MonoBehaviour {
  privatevoidStart() {
    try {
      int[] numbers = {1, 2, 3};
      Debug.Log(
          numbers[5]); // Provoque une exception (IndexOutOfRangeException)
    } catch (IndexOutOfRangeException e) {
      Debug.Log(
          "Erreur : Accès à un indice en dehors des limites du tableau. " +
          e.Message);
    } catch (Exception e) {
      Debug.Log("Erreur inconnue : " + e.Message);
    } finally {
      Debug.Log("Fin de la tentative d'accès au tableau.");
    }
  }
}

				
			
  • try :Le bloc try contient le code qui pourrait générer une exception. Ici, l’accès à un indice inexistant dans le tableau numbers provoque uneIndexOutOfRangeException.
  • catch(IndexOutOfRangeException) :Ce bloc capture l’exception spécifique d’accès en dehors des limites d’un tableau et affiche un message d’erreur.
  • catch(Exception) :Ce bloc capturetoutes les autres exceptions non spécifiées, ce qui est utile pourles erreurs inattendues. Si vous ne savez pas à quelle exception vous attendre, vous pouvez utiliser catch (Exception e).
  • finally :Ce bloc s’exécute dans tous les cas, que l’exception soit levée ou non, ce qui en fait un bon endroit pour du code de nettoyage.

N’oublions pas de mentionner que l’espace de nom « System » est requis pour utiliser l’instruction Try and Catch.

Nous pouvons vérifier le résultat en lançant l’éditeur de Unity :

Erreur accès indice hors limites tableau Unity
Infos : Les exceptions ne doivent pas être ignorées sans un traitement approprié, car cela pourrait masquer des erreurs critiques dans votre code. Aussi, le bloc finally est utile pour libérer des ressources, comme fermer des fichiers ou des connexions, quelle que soit l’issue de l’opération.

Vous pouvez utiliser plusieurs blocs catch pour traiter différents types d’exceptions de manière spécifique. Les exceptions les plus courantes sont :

Type d’Exception
Description
Exception
Classe de base pour toutes les exceptions. Capturer cette exception permet de gérer toutes les exceptions non spécifiques.
ArgumentNullException
Levée lorsqu’un argument passé à une méthode est null.
IndexOutOfRangeException
Levée lorsqu’on tente d’accéder à un indice en dehors des limites d’un tableau.
NullReferenceException
Levée lorsqu’on tente d’accéder à un membre d’un objet qui est null.
InvalidOperationException
Levée lorsqu’une opération est invalide pour l’état actuel de l’objet.
FormatException
Levée lorsqu’une conversion de type échoue, par exemple convertir une chaîne en un nombre.

Maintenant que vous maîtrisez les bases de la gestion des exceptions, une autre compétence cruciale en C# et Unity est la manipulation des chaînes de caractères. Cela vous permet de gérer les textes affichés à l’écran, les noms d’objets, et bien plus encore dans vos projets de jeu. A très bientôt !

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FAQ

Qu'est-ce qu'une exception en C# ?
En C#, une exception est un événement inattendu qui se produit lors de l’exécution d’un programme, perturbant ainsi son fonctionnement normal. La gestion des exceptions permet d’identifier ces événements et de les traiter pour éviter des interruptions. Dans Unity, comme dans tout environnement de programmation, savoir gérer ces exceptions est crucial pour maintenir la stabilité et la fluidité de votre application ou jeu.
Comment utiliser les blocs try et catch ?
Les blocs ‘try’ et ‘catch’ sont essentiels en C# pour gérer les exceptions. Le bloc ‘try’ contient le code qui pourrait générer une exception, tandis que le bloc ‘catch’ capte cette exception et exécute une action corrective. Par exemple, dans Unity, utiliser ‘try’ pour encapsuler un accès à un tableau et ‘catch’ pour gérer un ‘IndexOutOfRangeException’ permet de prévenir les interruptions de programme en affichant un message d’erreur approprié.
Pourquoi utiliser le bloc finally ?
Le bloc ‘finally’ s’exécute après les blocs ‘try’ et ‘catch’, qu’une exception ait été levée ou non. Cela en fait un endroit idéal pour réaliser des actions de nettoyage, comme libérer des ressources ou fermer des fichiers. En Unity, cela garantit que certaines étapes finales du processus de gestion des exceptions sont toujours exécutées, maintenant ainsi l’intégrité de votre application.
Quels sont les types d'exceptions courantes en C# ?
Les exceptions courantes en C# incluent ‘ArgumentNullException’, ‘IndexOutOfRangeException’, ‘NullReferenceException’, ‘InvalidOperationException’, et ‘FormatException’. Chacune d’elles a ses propres causes spécifiques, telles qu’accéder à un indice de tableau invalide ou utiliser un objet null. En connaissant ces exceptions, vous pouvez mieux anticiper et gérer les erreurs potentielles dans vos projets Unity.
Comment gérer les exceptions pour améliorer les jeux Unity ?
Pour améliorer la stabilité des jeux Unity, il est crucial de gérer les exceptions efficacement. En utilisant des blocs ‘try’, ‘catch’, et ‘finally’, vous pouvez contrôler la façon dont votre application réagit aux erreurs. Cela permet d’identifier rapidement les problèmes, d’afficher des messages d’erreur pertinents et de libérer des ressources, garantissant ainsi une expérience utilisateur fluide et sans interruption.

Conclusion

La gestion des exceptions est un aspect vital du développement en Unity et C#. Comment comptez-vous intégrer ces pratiques dans vos projets futurs pour améliorer la robustesse de vos applications?

ÉTIQUETÉ : Unity
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