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En cours de lecture : Comprendre les effets de bord dans Jetpack Compose
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Développement

Comprendre les effets de bord dans Jetpack Compose

L'Équipe Alphorm Par L'Équipe Alphorm 18 janvier 2025
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La gestion des effets de bord dans Jetpack Compose peut devenir complexe sans outils appropriés.

Des effets de bord mal gérés peuvent entraîner des comportements imprévisibles et une architecture confuse.

Cet article présente SideEffect, une API de Jetpack Compose, pour exécuter des effets de bord synchronisés avec les recompositions.

Table de matière
IntroductionConcept de SideEffectExemple d'Utilisation de SideEffectComparaison avec LaunchedEffectConclusionFAQConclusion

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Introduction

Dans Jetpack Compose, la gestion des effets de bord (side effects) est cruciale pour maintenir une architecture propre et prévisible. Les effets de bord sont des opérations ou des actions qui modifient des états ou des variables en dehors du composable lui-même.

Concept de SideEffect

Question : Qu’est-ce que SideEffect ?

SideEffect est une API de Jetpack Compose conçue pour exécuter des effets de bord de manière synchronisée avec le cycle de vie des composables. SideEffect est principalement utilisé pour publier ou mettre à jour un état en dehors du composable

Fonctionnement de SideEffect

SideEffect s’exécute chaque fois que le composable est recomposé. Cela signifie que tout code placé à l’intérieur de SideEffect sera exécuté à chaque recomposition, indépendamment des changements dans les paramètres ou les clés. Cependant.

Schéma de l'exécution SideEffect en Jetpack Compose

Syntaxe de SideEffect :

				
					
 @Composable
fun MyComposable() {
SideEffect {
// Code à exécuter à chaque recomposition
}
}

				
			

Exemple d'Utilisation de SideEffect

Pour illustrer l’utilisation de SideEffect, considérons un exemple simple où nous avons besoin de gérer un timer dans un composable. Nous utiliserons SideEffect pour mettre à jour un état à chaque recomposition du composable.

Exemple de Code

				
					
 @Composable
fun TimerScreen() {
// Déclaration de l'état mutable pour le timer
var timerValue by remember { mutableStateOf(0) }

// Utilisation de SideEffect pour mettre à jour le timer
SideEffect {
// Simulation d'un timer en utilisant une coroutine
LaunchedEffect(Unit) {
while (true) {
delay(1000L) // Attente de 1 seconde
timerValue += 1 // Incrémentation de la valeur du timer
}
}
}
// Interface utilisateur

Box(
modifier = Modifier.fillMaxSize(),
contentAlignment = Alignment.Center
) {
BasicText(
text = "Timer: $timerValue",
style = MaterialTheme.typography.bodyLarge
)
}
}

				
			

Résultat après traitement par le code :

Interface avec timer initial à 0 en Jetpack Compose

Explication du Code

Déclaration de l’état timerValue : Nous utilisons remember et mutableStateOf pour créer un état mutable qui stocke la valeur du timer.

Utilisation de SideEffect : À l’intérieur de SideEffect, nous lançons une coroutine via LaunchedEffect pour simuler un timer. Cette coroutine met à jour l’état du timer chaque seconde.

Comparaison avec LaunchedEffect

Bien que SideEffect et LaunchedEffect puissent sembler similaires, ils servent des objectifs différents et sont utilisés dans des contextes distincts.

Diagramme des effets Jetpack Compose

LaunchedEffect vs SideEffect

  • LaunchedEffect :Utilisé pour lancer des coroutines et gérer des effets asynchrones. Il accepte une clé pour déterminer quand relancer l’effet.
  • SideEffect :Utilisé pour exécuter du code synchronisé avec le cycle de vie des composables. Il ne prend pas de clé et ne peut pas utiliser de fonctions de suspension.

Exemple de LaunchedEffect pour comparaison :

Question : Dans le code TimerScreen, quel est le rôle de LaunchedEffect(Unit) et comment est-ce que cela impacte la mise à jour de timerValue ?
				
					
 @Composable
fun TimerScreen() {
var timerValue by remember { mutableStateOf(0) }
// Utilisation de LaunchedEffect pour lancer une coroutine
LaunchedEffect(Unit) {
while (true) {
delay(1000L)
timerValue += 1        }    }
Box(
modifier = Modifier.fillMaxSize(),
contentAlignment = Alignment.Center
) {        BasicText(
text = "Timer: $timerValue",
style = MaterialTheme.typography.bodyLarge        )    }}

				
			

Résultat après traitement par le code :

Aperçu interface Timer Jetpack Compose

Dans cet exemple, LaunchedEffect est utilisé pour lancer une coroutine qui met à jour l’état du timer chaque seconde. Contrairement à SideEffect, LaunchedEffect peut gérer des fonctions de suspension et accepter des clés pour contrôler la relance de l’effet.

Conclusion

SideEffect est un outil puissant pour gérer les effets de bord dans Jetpack Compose. Il est idéal pour exécuter du code synchronisé avec le cycle de vie des composables, mais il a des limitations telles que l’incapacité à utiliser des fonctions de suspension. Pour des opérations asynchrones, LaunchedEffect est plus approprié.

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FAQ

Comment fonctionne SideEffect dans Jetpack Compose ?
SideEffect dans Jetpack Compose est une API utilisée pour gérer les effets de bord de manière synchronisée avec le cycle de vie des composables. Chaque fois que le composable est recomposé, le code à l’intérieur de SideEffect s’exécute, garantissant ainsi que les mises à jour d’état ou les actions externes sont effectuées en harmonie avec l’interface utilisateur. Cependant, SideEffect ne prend pas en charge les fonctions de suspension, ce qui signifie qu’il ne peut pas gérer des opérations asynchrones directement.
Quelle est la différence entre SideEffect et LaunchedEffect ?
SideEffect et LaunchedEffect sont deux outils de Jetpack Compose pour gérer les effets de bord, mais ils ont des usages distincts. SideEffect est utilisé pour exécuter du code synchronisé avec le cycle de vie des composables, sans support pour les fonctions de suspension. En revanche, LaunchedEffect permet de lancer des coroutines pour gérer des effets asynchrones et accepte une clé pour conditionner son exécution, offrant ainsi plus de contrôle sur les relances d’effets.
Comment utiliser un timer avec SideEffect ?
Pour utiliser un timer avec SideEffect dans Jetpack Compose, vous pouvez définir un état mutable pour le timer et utiliser SideEffect pour mettre à jour cet état à chaque recomposition. Par exemple, à l’intérieur de SideEffect, vous pouvez lancer une coroutine avec LaunchedEffect pour incrémenter la valeur du timer toutes les secondes, simulant ainsi un comportement de timer tout en synchronisant l’affichage avec le cycle de vie des composables.
Pourquoi SideEffect ne prend-il pas en charge les fonctions de suspension ?
SideEffect ne prend pas en charge les fonctions de suspension car il est conçu pour exécuter du code de manière synchrone avec le cycle de vie des composables. Les fonctions de suspension, qui sont intrinsèquement asynchrones, nécessitent une gestion différente, que Jetpack Compose propose via LaunchedEffect. Cette séparation des usages permet d’assurer que SideEffect reste léger et performant pour des mises à jour d’états ou d’autres actions immédiates.
Quand choisir LaunchedEffect plutôt que SideEffect ?
LaunchedEffect est préférable à SideEffect lorsque vous avez besoin de gérer des opérations asynchrones telles que le lancement de coroutines. LaunchedEffect vous permet d’utiliser des fonctions de suspension et de relancer les effets en fonction d’une clé spécifique. Cela le rend adapté pour des tâches comme les appels réseau ou des mises à jour d’état qui nécessitent des délais, contrairement à SideEffect, qui est destiné aux actions synchronisées immédiates.

Conclusion

SideEffect est essentiel pour synchroniser les effets de bord avec le cycle de vie des composables. Avez-vous déjà exploré d’autres stratégies pour gérer les effets de bord en développement d’applications ?

ÉTIQUETÉ : Android, Jetpack
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