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En cours de lecture : Gérer les Transitions avec Blend Tree 1D
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3D et AnimationDéveloppement

Gérer les Transitions avec Blend Tree 1D

L'Équipe Alphorm Par L'Équipe Alphorm 15 novembre 2024
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13e lecture en min
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Gérer les transitions d’animations dans Unity peut être complexe et fastidieux.

Des animations non fluides peuvent nuire à l’expérience utilisateur, rendant vos modèles rigides et peu réalistes.

Le Blend Tree 1D offre une solution élégante pour interpoler entre plusieurs animations, assurant des mouvements continus et naturels. Cet article explore comment tirer parti de cet outil puissant dans Unity.

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Le Blend Tree 1D est un outil puissant dans Unity permettant de gérer les transitions fluides entre différentes animations en fonction d’un paramètre. Contrairement à une simple transition d’un état à un autre, le Blend Tree permet d’interpoler entre plusieurs animations en fonction d’une valeur flottante. Cette fonctionnalité est particulièrement utile pour des mouvements continus comme la marche, la course, ou les déplacements dans plusieurs directions.

Interface Unity montrant un Blend Tree 1D
Paramètre
Description
Blend Parameter
Définit le paramètre utilisé pour contrôler le Blend Tree. Par exemple, « AxisH » pour le mouvement horizontal.
Thresholds
Les valeurs qui définissent les points de transition entre les animations. Les seuils peuvent être ajustés manuellement.
Motion
Liste des animations associées au Blend Tree. Chaque animation a un seuil lié au paramètre de Blend.
Loop Time
Indique si l’animation doit être répétée en boucle.
Speed
Ajuste la vitesse d’exécution de chaque animation.
Mirror
Inverse les animations horizontalement, utile pour les animations symétriques (par exemple, marche à gauche/droite).

Pour illustrer ce concept, nous allons configurer un Blend Tree 1D pour gérer les déplacements du modèle 3D Ninja , disponible dans les ressources associées à cet ebook. Nous allons créer un Blend Tree qui gère les animations Left Strafe Walking , Right Strafe Walking et Walking .

Commençons par configurer le modèle et y associer un Animator Controller comme précédemment. La création du Blend Tree suit les étapes à venir :

  • Accédez à l’Animator du modèle Ninja.
  • Ajoutez un Blend Tree dans le layer par défaut, renommez-le NinjaLocomotion .
  • Dans le Blend Tree, définissez le Blend Parameter à AxisH (pour l’axe horizontal).
  • Ajoutez trois animations au Blend Tree :Left Strafe Walking (à -1), Walking (à 0), Right Strafe Walking (à 1). Ces animations contrôlent le déplacement du Ninja vers la gauche, en avant et vers la droite, en fonction des valeurs de l’axe horizontal.
Interface Unity avec Blend Tree 1D

Il nous faut à présent penser au script. Il devra nous permettre de mettre à jour les paramètres AxisV et AxisH en fonction des entrées utilisateur. L’Animator synchronise ces paramètres avec le Blend Tree pour choisir l’animation appropriée :

				
					
usingUnityEngine;
publicclassNinjaController : MonoBehaviour {
  [SerializeField] privateAnimator animator; // Référence à l'Animator
  privatevoidAwake() { animator = GetComponent<Animator>(); }
  voidUpdate() {
    // Mise à jour des paramètres de l'Animator à partir des axes de déplacement
    animator.SetFloat("AxisV", Input.GetAxis("Vertical"));
    animator.SetFloat("AxisH", Input.GetAxis("Horizontal"));
  }
}

				
			
  • Synchronisation du Root Motion

Lorsque vous activez le Root Motion, il se peut que le modèle ne se déplace pas correctement sur le sol. Cela se produit souvent lorsque l’animation Root Motion n’est pas bien configurée. Voici quelques astuces pour corriger cela :

  • Root Transform Position (Y) : Vérifiez que le Root Transform est correctement aligné avec le sol dans l’animation. Si le personnage flotte ou traverse le sol, ajustez la courbe de position.
  • Bake into Pose : Si l’animation semble mal se synchroniser avec le terrain, activez cette option pour verrouiller certaines transformations (position ou rotation) directement dans l’animation. Cela garantit que les pieds restent bien alignés avec le sol tout au long de l’animation, améliorant ainsi la fluidité du mouvement.

Le Blend Tree 1D est efficace pour gérer les transitions sur un axe simple comme le mouvement horizontal. Cependant, pour des contrôles plus complexes, le Blend Tree 2D Simple Directional offre plus de flexibilité.

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FAQ

Comment configurer un Blend Tree 1D dans Unity ?
Pour configurer un Blend Tree 1D dans Unity, accédez à l’Animator de votre modèle, ajoutez un Blend Tree dans le layer par défaut et renommez-le. Ensuite, définissez le Blend Parameter à ‘AxisH’ pour l’axe horizontal. Ajoutez les animations nécessaires au Blend Tree avec leurs valeurs de seuil respectives. Cela permet de contrôler les déplacements de votre modèle en fonction des valeurs de l’axe horizontal.
Quel est le rôle du Blend Parameter dans Unity ?
Le Blend Parameter dans Unity est crucial pour contrôler le Blend Tree. Il détermine le paramètre utilisé pour gérer les transitions entre différentes animations. Par exemple, ‘AxisH’ peut être utilisé pour le mouvement horizontal. En ajustant ce paramètre, vous pouvez interpoler entre plusieurs animations en fonction de la valeur flottante définie, permettant ainsi des mouvements plus fluides et réalistes.
Comment synchroniser le Root Motion avec le Blend Tree 1D ?
Pour synchroniser le Root Motion avec le Blend Tree 1D, assurez-vous que le Root Transform Position (Y) est correctement aligné avec le sol dans l’animation. Si nécessaire, ajustez la courbe de position pour éviter que le personnage ne flotte ou ne traverse le sol. Activez l’option ‘Bake into Pose’ pour verrouiller certaines transformations directement dans l’animation, garantissant que les pieds restent alignés avec le sol.
Comment utiliser un script pour contrôler les animations dans Unity ?
Utilisez un script pour mettre à jour les paramètres de l’Animator avec les entrées utilisateur. Par exemple, dans le script ‘NinjaController’, les paramètres ‘AxisV’ et ‘AxisH’ sont mis à jour à chaque frame en fonction des axes de déplacement. Cela synchronise les mouvements du modèle avec le Blend Tree, choisissant ainsi l’animation appropriée en temps réel.
Quand utiliser un Blend Tree 2D plutôt qu'un Blend Tree 1D ?
Un Blend Tree 2D est préférable lorsque vous devez gérer des transitions d’animations sur plusieurs axes, offrant plus de flexibilité pour des contrôles complexes. Par exemple, pour des mouvements nécessitant un contrôle directionnel plus précis, un Blend Tree 2D Simple Directional peut être utilisé pour interpoler entre animations selon deux paramètres, contrairement au Blend Tree 1D qui se limite à un seul axe.

Conclusion

En utilisant efficacement le Blend Tree 1D, vous pouvez créer des transitions d’animations fluides et réalistes dans Unity. Quelle est votre prochaine étape pour perfectionner vos animations Unity?

ÉTIQUETÉ : Unity
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