Gérer les transitions d’animations dans Unity peut être complexe et fastidieux.
Des animations non fluides peuvent nuire à l’expérience utilisateur, rendant vos modèles rigides et peu réalistes.
Le Blend Tree 1D offre une solution élégante pour interpoler entre plusieurs animations, assurant des mouvements continus et naturels. Cet article explore comment tirer parti de cet outil puissant dans Unity.
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Le Blend Tree 1D est un outil puissant dans Unity permettant de gérer les transitions fluides entre différentes animations en fonction d’un paramètre. Contrairement à une simple transition d’un état à un autre, le Blend Tree permet d’interpoler entre plusieurs animations en fonction d’une valeur flottante. Cette fonctionnalité est particulièrement utile pour des mouvements continus comme la marche, la course, ou les déplacements dans plusieurs directions.
Paramètre | Description |
---|---|
Blend Parameter | Définit le paramètre utilisé pour contrôler le Blend Tree. Par exemple, « AxisH » pour le mouvement horizontal. |
Thresholds | Les valeurs qui définissent les points de transition entre les animations. Les seuils peuvent être ajustés manuellement. |
Motion | Liste des animations associées au Blend Tree. Chaque animation a un seuil lié au paramètre de Blend. |
Loop Time | Indique si l’animation doit être répétée en boucle. |
Speed | Ajuste la vitesse d’exécution de chaque animation. |
Mirror | Inverse les animations horizontalement, utile pour les animations symétriques (par exemple, marche à gauche/droite). |
Pour illustrer ce concept, nous allons configurer un Blend Tree 1D pour gérer les déplacements du modèle 3D Ninja , disponible dans les ressources associées à cet ebook. Nous allons créer un Blend Tree qui gère les animations Left Strafe Walking , Right Strafe Walking et Walking .
Commençons par configurer le modèle et y associer un Animator Controller comme précédemment. La création du Blend Tree suit les étapes à venir :
- Accédez à l’Animator du modèle Ninja.
- Ajoutez un Blend Tree dans le layer par défaut, renommez-le NinjaLocomotion .
- Dans le Blend Tree, définissez le Blend Parameter à AxisH (pour l’axe horizontal).
- Ajoutez trois animations au Blend Tree :Left Strafe Walking (à -1), Walking (à 0), Right Strafe Walking (à 1). Ces animations contrôlent le déplacement du Ninja vers la gauche, en avant et vers la droite, en fonction des valeurs de l’axe horizontal.
Il nous faut à présent penser au script. Il devra nous permettre de mettre à jour les paramètres AxisV et AxisH en fonction des entrées utilisateur. L’Animator synchronise ces paramètres avec le Blend Tree pour choisir l’animation appropriée :
usingUnityEngine;
publicclassNinjaController : MonoBehaviour {
[SerializeField] privateAnimator animator; // Référence à l'Animator
privatevoidAwake() { animator = GetComponent(); }
voidUpdate() {
// Mise à jour des paramètres de l'Animator à partir des axes de déplacement
animator.SetFloat("AxisV", Input.GetAxis("Vertical"));
animator.SetFloat("AxisH", Input.GetAxis("Horizontal"));
}
}
- Synchronisation du Root Motion
Lorsque vous activez le Root Motion, il se peut que le modèle ne se déplace pas correctement sur le sol. Cela se produit souvent lorsque l’animation Root Motion n’est pas bien configurée. Voici quelques astuces pour corriger cela :
- Root Transform Position (Y) : Vérifiez que le Root Transform est correctement aligné avec le sol dans l’animation. Si le personnage flotte ou traverse le sol, ajustez la courbe de position.
- Bake into Pose : Si l’animation semble mal se synchroniser avec le terrain, activez cette option pour verrouiller certaines transformations (position ou rotation) directement dans l’animation. Cela garantit que les pieds restent bien alignés avec le sol tout au long de l’animation, améliorant ainsi la fluidité du mouvement.
Le Blend Tree 1D est efficace pour gérer les transitions sur un axe simple comme le mouvement horizontal. Cependant, pour des contrôles plus complexes, le Blend Tree 2D Simple Directional offre plus de flexibilité.
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FAQ
Comment configurer un Blend Tree 1D dans Unity ?
Quel est le rôle du Blend Parameter dans Unity ?
Comment synchroniser le Root Motion avec le Blend Tree 1D ?
Comment utiliser un script pour contrôler les animations dans Unity ?
Quand utiliser un Blend Tree 2D plutôt qu'un Blend Tree 1D ?
Conclusion
En utilisant efficacement le Blend Tree 1D, vous pouvez créer des transitions d’animations fluides et réalistes dans Unity. Quelle est votre prochaine étape pour perfectionner vos animations Unity?