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Développement3D et Animation

Explorez la fenêtre Scène d’Unity

L'Équipe Alphorm Par L'Équipe Alphorm 15 novembre 2024
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15e lecture en min
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Créer et organiser efficacement des objets de jeu dans Unity peut être complexe.

Sans une manipulation adéquate, cela entraîne des niveaux mal conçus et un développement inefficace.

La fenêtre Scène d’Unity offre des outils puissants pour visualiser et manipuler chaque élément de vos projets.

Table de matière
FAQConclusion

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La fenêtre Scene (Scène) dans Unity est un espace de travail interactif où les développeurs peuvent visualiser et manipuler les objets de jeu dans une scène. C’est une des fenêtres principales de l’éditeur Unity, permettant de construire, organiser et modifier le contenu du jeu.

Moulin 3D avant et après dans Unity

Nous présenterons ici, une description détaillée de ses fonctionnalités et de son utilisation. Voici ce à quoi ressemble une fenêtre scène dans Unity :

La fenêtre Scène offre une vue d’ensemble de la scène active, permettant aux développeurs de manipuler visuellement les objets de jeu. Elle est essentielle pour la conception des niveaux, l’agencement des objets, et l’édition de leurs propriétés visuelles et positionnelles. Nous y retrouvons plusieurs fonctionnalités :

  • Mode de Rendu

Le mode Shaded , affiche les objets avec leurs matériaux et textures. C’est le mode par défaut, donnant une représentation visuelle proche de ce que le joueur verra. Le mode Wireframe par contre affiche les objets en fil de fer, montrant uniquement les lignes des maillages. Utile pour voir la structure sous-jacente des objets. Ensuite, le mode Shaded Wireframe combine les deux modes précédents, montrant les objets texturés avec des lignes de maillage en surimpression. Il existe plusieurs autres modes, pertinents pour des contextes spécifiques, que vous pouvez explorer par vous-même.

Dans la section mise en évidence, vous pouvez voir une série de fonctionnalités dont :

  • Le Mode 2D :Il permet de basculer la vue en mode 2D, ce qui est particulièrement utile pour les jeux et les applications en 2D. En mode 2D, la caméra est alignée orthogonalement et la grille est ajustée pour les projets 2D.
  • Toggle Lighting :Ce bouton permet d’activer ou de désactiver l’éclairage dans la fenêtre Scène. Cela peut être utile pour voir les objets sans les effets de lumière, aidant à la mise en place des modèles et des textures.
  • Toggle Sound :Comme son nom l’indique, ce bouton permet d’activer ou de désactiver toutes les sources sonores.
Menu Unity pour gérer la Scène
  • Lighting Settings :Il permet, un accès rapide aux paramètres d’éclairage globaux de la scène, où vous pouvez activer ou désactiver différents effets tels que le brouillard (fog), les effets de particules et autres …
Interface Unity avec fenêtre Scène et hiérarchie
  • Visibilité des objets :En déplaçant le curseur à côté d’un objet dans la fenêtre Hierarchy, il est possible d’activer ou de désactiver la visibilité de ce dernier. La scene vous donne automatiquement une statistique des objets cachés ou pas. De même vous pouvez également au besoin bloquer un objet de telle sorte qu’on ne puisse pas le manipuler dans la scène. Pour cela, vous utiliserez l’icône en forme de main :
Fenêtre scène Unity avec cube sélectionné
Fenêtre Scène Unity avec options de grille
  • Outil Grid :Les grilles servent de repères dans l’univers 3D de la scène. Vous pouvez via ce menu changer leur position et opacité.
Interface de configuration de la caméra Unity
  • Outil Camera :Il s’agit d’un raccourci pour configurer votre caméra. Dans la majorité des cas vous préfèreriez faire ces réglages via l’Inspecteur.
Fenêtre Unity avec options Gizmos visibles
  • Menu Gizmos :Activez ou désactivez les Gizmos, qui sont des indicateurs visuels pour des objets comme les lumières, les caméras, et les composants personnalisés. Utilisez les options de filtrage pour afficher ou masquer des types spécifiques d’objets (lumières, caméras, etc.) dans la scène.
Scène Unity avec outil de navigation
  • Curseur de navigation : Le curseur situé dans le coin supérieur droit de la fenêtre vous permet de changer différents points de vue. Dans l’exemple ci-contre, nous sommes en vue de dessus (Top). En appuyant au centre du curseur, vous pouvez basculer entre les vues orthographique (sans perspective) et perspective (avec perspective) pour une visualisation différente de la scène. L’icône de cadenas quant à elle vous permet de bloquer la vue sur une perspective qui vous convient.
Infos : Restant dans le même contexte, ne manquons pas de souligner que « double-cliquer » sur un objet dans la fenêtre Hiérarchie permet de centrer la vue sur cet objet dans la fenêtre Scène.

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FAQ

Qu'est-ce que la fenêtre Scène dans Unity?
La fenêtre Scène dans Unity est un espace de travail interactif crucial pour les développeurs, leur permettant de visualiser et manipuler les objets de jeu dans une scène. En offrant une vue d’ensemble de la scène active, elle facilite la conception des niveaux et l’organisation des objets. Grâce à ses divers modes de rendu et outils, les développeurs peuvent ajuster les propriétés visuelles et positionnelles des objets, rendant ainsi la fenêtre Scène indispensable pour la création de jeux immersifs.
Comment utiliser les modes de rendu dans Unity?
Les modes de rendu de la fenêtre Scène d’Unity offrent différentes perspectives pour afficher les objets de jeu. Le mode Shaded montre les objets avec leurs matériaux et textures, tandis que le mode Wireframe affiche uniquement les lignes des maillages, utile pour voir la structure des objets. Le mode Shaded Wireframe combine ces deux vues, offrant une représentation texturée avec des lignes de maillage visibles. Ces modes permettent aux développeurs d’optimiser la présentation visuelle et structurelle des objets selon les besoins du projet.
Quelles sont les fonctionnalités clés de la fenêtre Scène?
La fenêtre Scène d’Unity intègre plusieurs fonctionnalités essentielles. Le mode 2D permet de basculer la vue pour les projets 2D. Les options Toggle Lighting et Toggle Sound contrôlent respectivement l’éclairage et le son. L’accès rapide à Lighting Settings ajuste les paramètres d’éclairage globaux. L’outil Grid sert de repère pour positionner les objets, tandis que l’outil Camera simplifie la configuration des caméras. Enfin, le menu Gizmos active des indicateurs visuels pour divers objets comme les lumières et caméras.
Comment ajuster la visibilité des objets dans Unity?
Dans Unity, ajuster la visibilité des objets est simple grâce à la fenêtre Scène. En déplaçant le curseur à côté d’un objet dans la fenêtre Hiérarchie, vous pouvez activer ou désactiver sa visibilité. Cette fonctionnalité est utile pour gérer efficacement la scène, en affichant uniquement les objets nécessaires à un instant donné. De plus, vous pouvez verrouiller des objets pour empêcher toute manipulation accidentelle, en utilisant l’icône en forme de main, garantissant ainsi que vos ajustements visuels restent intacts.
Comment configurer les paramètres de lumière dans Unity?
Pour configurer les paramètres de lumière dans Unity, utilisez la section Lighting Settings de la fenêtre Scène. Cet outil offre un accès rapide pour activer ou désactiver divers effets comme le brouillard ou les particules. En ajustant ces paramètres, vous pouvez optimiser l’éclairage global de votre scène, influençant l’atmosphère et l’immersion du joueur. Jouer avec ces réglages permet de visualiser les objets sans effets de lumière, facilitant ainsi la mise en place des modèles et textures dans votre projet Unity.

Conclusion

La fenêtre Scène d’Unity est un outil puissant pour les développeurs de jeux. Comment comptez-vous utiliser ces fonctionnalités pour améliorer vos projets?

ÉTIQUETÉ : Unity
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