Créer et organiser efficacement des objets de jeu dans Unity peut être complexe.
Sans une manipulation adéquate, cela entraîne des niveaux mal conçus et un développement inefficace.
La fenêtre Scène d’Unity offre des outils puissants pour visualiser et manipuler chaque élément de vos projets.
Initiez-vous à Unity et lancez-vous dans le développement de jeux.
La fenêtre Scene (Scène) dans Unity est un espace de travail interactif où les développeurs peuvent visualiser et manipuler les objets de jeu dans une scène. C’est une des fenêtres principales de l’éditeur Unity, permettant de construire, organiser et modifier le contenu du jeu.
Nous présenterons ici, une description détaillée de ses fonctionnalités et de son utilisation. Voici ce à quoi ressemble une fenêtre scène dans Unity :

La fenêtre Scène offre une vue d’ensemble de la scène active, permettant aux développeurs de manipuler visuellement les objets de jeu. Elle est essentielle pour la conception des niveaux, l’agencement des objets, et l’édition de leurs propriétés visuelles et positionnelles. Nous y retrouvons plusieurs fonctionnalités :

- Mode de Rendu
Le mode Shaded , affiche les objets avec leurs matériaux et textures. C’est le mode par défaut, donnant une représentation visuelle proche de ce que le joueur verra. Le mode Wireframe par contre affiche les objets en fil de fer, montrant uniquement les lignes des maillages. Utile pour voir la structure sous-jacente des objets. Ensuite, le mode Shaded Wireframe combine les deux modes précédents, montrant les objets texturés avec des lignes de maillage en surimpression. Il existe plusieurs autres modes, pertinents pour des contextes spécifiques, que vous pouvez explorer par vous-même.
Dans la section mise en évidence, vous pouvez voir une série de fonctionnalités dont :
- Le Mode 2D :Il permet de basculer la vue en mode 2D, ce qui est particulièrement utile pour les jeux et les applications en 2D. En mode 2D, la caméra est alignée orthogonalement et la grille est ajustée pour les projets 2D.
- Toggle Lighting :Ce bouton permet d’activer ou de désactiver l’éclairage dans la fenêtre Scène. Cela peut être utile pour voir les objets sans les effets de lumière, aidant à la mise en place des modèles et des textures.
- Toggle Sound :Comme son nom l’indique, ce bouton permet d’activer ou de désactiver toutes les sources sonores.
- Lighting Settings :Il permet, un accès rapide aux paramètres d’éclairage globaux de la scène, où vous pouvez activer ou désactiver différents effets tels que le brouillard (fog), les effets de particules et autres …
- Visibilité des objets :En déplaçant le curseur à côté d’un objet dans la fenêtre Hierarchy, il est possible d’activer ou de désactiver la visibilité de ce dernier. La scene vous donne automatiquement une statistique des objets cachés ou pas. De même vous pouvez également au besoin bloquer un objet de telle sorte qu’on ne puisse pas le manipuler dans la scène. Pour cela, vous utiliserez l’icône en forme de main :
- Outil Grid :Les grilles servent de repères dans l’univers 3D de la scène. Vous pouvez via ce menu changer leur position et opacité.
- Outil Camera :Il s’agit d’un raccourci pour configurer votre caméra. Dans la majorité des cas vous préfèreriez faire ces réglages via l’Inspecteur.
- Menu Gizmos :Activez ou désactivez les Gizmos, qui sont des indicateurs visuels pour des objets comme les lumières, les caméras, et les composants personnalisés. Utilisez les options de filtrage pour afficher ou masquer des types spécifiques d’objets (lumières, caméras, etc.) dans la scène.
- Curseur de navigation : Le curseur situé dans le coin supérieur droit de la fenêtre vous permet de changer différents points de vue. Dans l’exemple ci-contre, nous sommes en vue de dessus (Top). En appuyant au centre du curseur, vous pouvez basculer entre les vues orthographique (sans perspective) et perspective (avec perspective) pour une visualisation différente de la scène. L’icône de cadenas quant à elle vous permet de bloquer la vue sur une perspective qui vous convient.
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FAQ
Qu'est-ce que la fenêtre Scène dans Unity?
Comment utiliser les modes de rendu dans Unity?
Quelles sont les fonctionnalités clés de la fenêtre Scène?
Comment ajuster la visibilité des objets dans Unity?
Comment configurer les paramètres de lumière dans Unity?
Conclusion
La fenêtre Scène d’Unity est un outil puissant pour les développeurs de jeux. Comment comptez-vous utiliser ces fonctionnalités pour améliorer vos projets?