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En cours de lecture : Évitez le Clipping avec Cinemachine Collider Unity
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Développement3D et Animation

Évitez le Clipping avec Cinemachine Collider Unity

L'Équipe Alphorm Par L'Équipe Alphorm 15 novembre 2024
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Le clipping est un problème courant lors du suivi d’un personnage avec une caméra dans Unity.

Cela nuit à l’immersion et à l’expérience visuelle en faisant passer la caméra à travers des objets comme des murs.

L’extension Cinemachine Collider propose une solution pour éviter efficacement ce problème en ajustant la position de la caméra.

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Lorsque vous configurez une caméra pour suivre un personnage dans Unity, un problème courant est le clipping. Cela se produit lorsque la caméra passe à travers des objets, comme des murs ou des obstacles, ce qui nuit à l’immersion et à l’expérience visuelle. Cinemachine propose une solution élégante à ce problème grâce à l’extension Cinemachine Collider .

Écran de configuration Cinemachine Unity

Le Cinemachine Collider est une extension qui permet à la caméra de détecter et d’éviter les collisions avec les objets de la scène. Lorsqu’il est activé, il ajuste automatiquement la position de la caméra pour éviter de passer à travers les obstacles tout en gardant le personnage dans le cadre.

Capture des paramètres Cinemachine Collider

Pour activer et configurer le clipping pour un modèle 3D, comme notre modèle Astra, il faut suivre les étapes suivantes :

  • Ajouter l’extension Cinemachine Collider :Dans l’Inspector de la caméra virtuelle que

vous avez configurée pour Astra, cliquez sur Add Extension et sélectionnez Cinemachine Collider. Cela ajoutera une nouvelle section avec des paramètres spécifiques au clipping.

  • Configurer les propriétés du Cinemachine Collider :Vous pouvez ajuster plusieurs

paramètres pour gérer le comportement des collisions de la caméra avec le monde.

Voici un aperçu non exhaustif de quelques propriétés du Cinemachine Collider que vous pouvez utiliser :

Propriété
Description
Collide Against
Choix des couches avec lesquelles la caméra peut entrer en collision (par exemple, Walls, Obstacles, etc.).
Minimum Distance
Distance minimale entre la caméra et l’objet à éviter avant que la correction du clipping ne s’applique.
Damping
Contrôle la fluidité du mouvement de la caméra lorsqu’elle doit se repositionner pour éviter une collision.
Avoid Obstacles
Active la fonction pour éviter automatiquement les obstacles entre la caméra et l’objet suivi (ici Astra).
Distance Limit
Définit la distance maximale que la caméra peut parcourir pour éviter les obstacles avant qu’elle ne se repositionne derrière l’objet.
Precision Slush
Ajuste la précision de la détection de collisions. Une valeur plus élevée améliore la précision, mais peut avoir un impact sur les performances.
Push Forward
Permet à la caméra de se rapprocher de l’objet qu’elle suit pour éviter des obstacles situés entre eux (comme un mur).
Strategy
Définit la méthode utilisée pour éviter les obstacles (recentrage automatique, éviter uniquement, etc.).
Infos : Parfois, la caméra peut paraître trop éloignée du personnage lorsque vous évitez les collisions. Dans ce cas, réduisez la Distance Limit pour limiter le recul de la caméra.Utiliser des paramètres de détection de collision trop précis (comme une Precision Slush élevée) peut affecter les performances de votre jeu, surtout dans les scènes complexes.

Imaginons qu’Astra évolue dans une scène complexe avec des bâtiments et des murs. La caméra que nous avons configurée pour la suivre pourrait rencontrer des objets et passer à travers eux, créant un effet de clipping. En utilisant le Cinemachine Collider, nous pouvons empêcher la caméra de traverser ces objets.

En configurant correctement le Cinemachine Collider, vous assurez une expérience visuelle fluide et immersive sans que la caméra ne traverse les objets de la scène. Cela améliore non seulement le gameplay, mais permet aussi une meilleure maîtrise de la mise en scène.

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FAQ

Comment fonctionne le Cinemachine Collider dans Unity?
Le Cinemachine Collider dans Unity est une extension qui permet à la caméra de détecter les objets de la scène et d’éviter les collisions. Lorsqu’il est activé, il ajuste automatiquement la position de la caméra pour empêcher le clipping à travers les obstacles comme les murs, tout en gardant le personnage suivi dans le cadre. Cela améliore l’immersion et la fluidité de l’expérience de jeu.
Comment configurer le Cinemachine Collider pour éviter le clipping?
Pour configurer le Cinemachine Collider, ajoutez-le d’abord à la caméra virtuelle via le menu Add Extension. Ensuite, ajustez les propriétés telles que Collide Against pour définir les couches d’objets, et Minimum Distance pour la distance minimale avant correction. Utilisez Damping pour contrôler la fluidité du mouvement et Distance Limit pour définir jusqu’où la caméra peut se déplacer pour éviter les obstacles.
Quels sont les paramètres clés du Cinemachine Collider?
Les paramètres clés du Cinemachine Collider incluent Collide Against, qui détermine les couches d’objets à éviter; Minimum Distance, qui fixe la distance avant intervention; Damping, qui contrôle la fluidité de repositionnement; Avoid Obstacles, qui active l’évitement automatique; Distance Limit, qui limite le déplacement pour éviter les obstacles; et Precision Slush, qui ajuste la précision de détection.
Quels sont les avantages d'utiliser le Cinemachine Collider dans Unity?
Le principal avantage d’utiliser le Cinemachine Collider est l’amélioration de l’expérience visuelle en évitant que la caméra ne passe à travers les objets de la scène, évitant ainsi le clipping. Cela permet une immersion accrue et un gameplay plus fluide. De plus, il offre un contrôle précis sur le comportement de la caméra, ce qui est crucial pour des scènes complexes.
Comment éviter les problèmes de performance avec le Cinemachine Collider?
Pour éviter les problèmes de performance avec le Cinemachine Collider, il est crucial de bien ajuster les paramètres. Par exemple, une valeur trop élevée pour Precision Slush peut impacter les performances, surtout dans les scènes complexes. Ajustez également la Distance Limit pour éviter des déplacements excessifs de la caméra, qui peuvent entraîner une surcharge de calculs.

Conclusion

En configurant correctement le Cinemachine Collider dans Unity, vous pouvez prévenir le clipping et améliorer l’expérience de jeu globale. Quelle stratégie de configuration envisagez-vous pour vos projets Unity?

ÉTIQUETÉ : Unity
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