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En cours de lecture : Déclencher des Actions avec Events d’Animation Unity
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Développement3D et Animation

Déclencher des Actions avec Events d’Animation Unity

L'Équipe Alphorm Par L'Équipe Alphorm 15 novembre 2024
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La synchronisation précise des actions pendant les animations dans Unity peut être complexe.

Des désynchronisations peuvent entraîner des expériences de jeu incohérentes, affectant l’immersion et la fluidité.

Les Events d’animation dans Unity offrent une solution flexible pour déclencher des actions spécifiques à des moments précis, améliorant ainsi l’organisation et la gestion des mécaniques de jeu.

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Les Events d’animation dans Unity permettent de déclencher des actions spécifiques pendant une animation. Cela est particulièrement utile pour synchroniser des scripts ou des événements comme des effets sonores, des effets visuels, ou des interactions dans le jeu à des moments précis d’une animation. Ils peuvent être ajoutés directement dans l’animation, ce qui facilite l’organisation et la gestion de certaines mécaniques.

Écran montrant les keyframes et events Unity
Paramètre
Description
Time
Le moment où l’event se déclenche durant l’animation (en secondes).
Function Name
Le nom de la méthode que vous souhaitez appeler. Cette méthode doit exister dans le script associé.
Parameter
Paramètre optionnel que vous pouvez passer à la fonction appelée. Peut être un entier, un float, ou une chaîne.
Object
L’objet sur lequel vous voulez que l’Event s’applique (souvent utilisé pour déclencher un son ou une particule).

Prenons le soins d’étoffer le script Ninja Controller avec la fonction suivante qui devra se déclenchera exactement lorsque les pas du joueur touche le sol :

				
					
public
void PlaySound() { Debug.Log("Jouer l'audio du bruit de pas"); }

				
			

Revenons au niveau du sous-menu Events. Sur la timeline, à l’endroit précis où vous voulez que l’événement se produise, cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Add Animation Event ou utilisez le bouton Add Event . Après avoir ajouté l’Event, une petite icône d’événement apparaîtra sur la timeline. Sélectionnez cette icône pour afficher la fenêtre de configuration de l’Event.

Entrez « PlaySound » dans l’option Function Name (la fonction que vous voulez déclencher), et renseignez le script au niveau de l’option Object comme le montre la capture suivante :

Graphique d'événements Unity avec animation
Infos : La méthode appelée par un Event doit être publique et définie dans le script attaché à l’objet animé. Notons aussi que les Events d’animation peuvent être également directement configurées à partir de la fenêtre Animation en utilisant la timeline.

Assurez-vous que vos Events sont bien placés sur la timeline. S’ils sont trop tôt ou trop tard, cela peut entraîner des désynchronisations dans les effets. Si vous passez des paramètres dans l’Event (comme un entier ou un float), vérifiez que votre méthode les accepte et les utilise correctement. Vous pouvez à présent lancer Unity pour apprécier le résultat.

Les Events d’animation offrent un moyen flexible de déclencher des actions précises pendant le déroulement d’une animation. Prochainement, nous explorerons la maîtrise des Curves d’animation pour davantage de contrôle et de dynamisme.

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FAQ

Comment ajouter un Event d'animation dans Unity ?
Pour ajouter un Event d’animation dans Unity, accédez à la timeline de l’animation, cliquez avec le bouton droit à l’endroit souhaité, puis sélectionnez ‘Add Animation Event’. Une icône apparaîtra sur la timeline, indiquant l’emplacement de l’Event. Sélectionnez cette icône pour configurer les paramètres tels que ‘Function Name’ et ‘Object’. Assurez-vous que la méthode appelée par l’Event est publique et définie dans le script attaché à l’objet animé.
Quels types de paramètres peuvent être utilisés avec un Event d'animation ?
Les Events d’animation dans Unity peuvent passer un paramètre optionnel à la fonction appelée. Ce paramètre peut être un entier, un float, ou une chaîne. Il est essentiel de s’assurer que la méthode appelée accepte et utilise correctement ce paramètre. Le paramètre permet de personnaliser l’action déclenchée par l’Event, par exemple en passant des valeurs spécifiques à une fonction de son ou d’effet visuel.
Comment synchroniser des effets sonores avec des animations dans Unity ?
Pour synchroniser des effets sonores avec des animations dans Unity, vous pouvez utiliser les Events d’animation. Ajoutez un Event à la timeline de l’animation au moment précis où l’effet sonore doit être joué. Configurez le ‘Function Name’ pour appeler une méthode qui déclenche l’effet sonore. Assurez-vous que le script contenant cette méthode est attaché à l’objet animé. Ainsi, le son se jouera en parfaite synchronisation avec l’animation.
Quels sont les avantages des Events d'animation dans Unity ?
Les Events d’animation dans Unity offrent plusieurs avantages. Ils permettent de synchroniser des actions spécifiques, comme des scripts ou des effets sonores, avec le déroulement d’une animation. Cela améliore l’organisation des mécaniques de jeu et offre un meilleur contrôle sur le timing des interactions. En ajoutant des Events directement dans l’animation, les développeurs peuvent gérer efficacement les événements sans complexité supplémentaire dans le code.
Comment éviter les désynchronisations avec les Events d'animation ?
Pour éviter les désynchronisations avec les Events d’animation dans Unity, il est crucial de placer les Events précisément sur la timeline. Vérifiez que le moment choisi pour déclencher l’Event correspond exactement à l’action souhaitée dans l’animation. Si des paramètres sont passés à l’Event, assurez-vous que la méthode les accepte et les utilise correctement. Tester l’animation dans Unity permet de s’assurer que tous les Events sont synchronisés comme prévu.

Conclusion

Les Events d’animation sont un outil puissant pour synchroniser vos actions dans Unity. Quelle nouvelle fonctionnalité aimeriez-vous explorer ensuite pour enrichir vos animations ?

ÉTIQUETÉ : Unity
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