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En cours de lecture : Différences clés entre Animation et Animator Unity
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Développement3D et Animation

Différences clés entre Animation et Animator Unity

L'Équipe Alphorm Par L'Équipe Alphorm 15 novembre 2024
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L’animation dans Unity peut être déroutante pour les débutants, surtout lorsqu’il s’agit de distinguer l’outil d’animation de l’Animator.

Cette confusion peut mener à des problèmes d’efficacité et complexifier le développement de jeux, entravant la création d’animations fluides.

Cet article clarifie les rôles de l’outil d’animation et de l’Animator, vous guidant dans l’animation de vos modèles 3D avec aisance.

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Comme nous le savons, dans Unity, l’animation est une partie cruciale du développement de jeux. Deux outils sont souvent confondus par les débutants : l’outil d’animation et l’Animator . Bien que ces deux éléments travaillent ensemble pour donner vie à des modèles 3D, ils ont des fonctions distinctes.

L’outil d’animation est utilisé pour créer et manipuler des animations spécifiques, tandis que l’Animator sert à contrôler et organiser ces animations dans le contexte du jeu. Comprendre la différence entre les deux est essentiel pour un workflow efficace.

Comparaison Unity Animator et Animation

A titre de rappel, l’outil d’animation dans Unity permet de créer des animations simples ou complexes pour des modèles 3D. Vous pouvez animer divers aspects d’un objet, comme sa position, sa rotation, sa couleur, ou d’autres propriétés.

Pour illustrer nos propos, nous allons animer le modèle 3D d’étoile « Gold Star » disponible dans les ressources. L’outil d’animation serait utilisé pour créer une animation de rotation à 360 degrés et modifier différentes autres propriétés.

  • Rotation du modèle « Gold Star » de 360 sur l’axe Y

Nous voici déjà familier aux différentes étapes. Supposons que vous ayez un modèle 3D d’une étoile appelée « Gold Star » et que vous souhaitiez la faire tourner de 360 degrés autour de son axe vertical.

  • Sélection du modèle :Sélectionnez le modèle 3D dans la scène et accédez à la fenêtre

d’animation. Si l’objet n’a pas de Animator Controller, Unity en créera automatiquement.

  • Créer une animation :Appuyez sur «create» pour donner un nom à l’animation

comme  » Rotation_Etoile « . Dans la timeline, ajoutez une keyframe à 0 frame avec une rotation de 0 degré sur l’axe Y, puis une autre à 60 frames avec une rotation de 360 degrés sur l’axe Y. Cela génère le mouvement de rotation.

  • Courbe de mouvement :Pour rendre la rotation fluide et constante, accédez à l’onglet

 » Curves  » dans la fenêtre d’animation. Par défaut, les transitions peuvent être courbées. Sélectionnez la courbe de rotation en Y et appliquez une interpolation linéaire. Cela garantit une vitesse constante sur toute la durée de l’animation, rendant la rotation plus fluide.

Voici un aperçu du procédé :

Capture d'écran de création d'animation dans Unity
Astuce Pratique : Pensez à placer les objets que vous animez dans un objet parent afin d’avoir la liberté de les déplacer. Autrement, ils conservent leur position par rapport à l’espace globale.
  • Changer la Couleur du Modèle

Changer la couleur d’un modèle avec l’outil d’animation est simple. Si vous souhaitez que votre étoile « Gold Star » passe du jaune doré à un bleu vif pendant son animation, vous pouvez le faire en animant les propriétés du matériau du modèle. Dans l’éditeur d’animation, sélectionnez la propriété de couleur du matériau et définissez une keyframe au début où la couleur est jaune. Ensuite, ajoutez une autre keyframe plus tard dans l’animation, où la couleur est définie sur bleu. Cette animation rendra la transition fluide.

Comme vous avez dû le remarquer toute la puissant de l’outil Animation réside dans le fait que vous pouvez l’utiliser pour manipuler une pléthore de propriétés et composants associés à un objet. Pour aller encore plus loin, nous explorerons comment exploiter les animations Root Motion, qui permettent de synchroniser parfaitement les mouvements du modèle avec le terrain.

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FAQ

Quelle est la différence entre l'outil d'animation et l'Animator dans Unity?
Dans Unity, l’outil d’animation est utilisé pour créer et manipuler des animations spécifiques, telles que la position, la rotation ou la couleur d’un modèle 3D. L’Animator, en revanche, sert à contrôler et organiser ces animations au sein du jeu. Comprendre ces distinctions est essentiel pour un workflow efficace et pour donner vie à vos modèles 3D dans Unity.
Comment créer une animation de rotation pour un modèle 3D dans Unity?
Pour créer une animation de rotation dans Unity, sélectionnez votre modèle 3D dans la scène et ouvrez la fenêtre d’animation. Donnez un nom à votre animation, par exemple ‘Rotation_Etoile’. Ajoutez une keyframe à la frame 0 avec une rotation de 0 degré sur l’axe Y, puis une autre à la frame 60 avec une rotation de 360 degrés. Cela créera un mouvement de rotation complet pour votre modèle.
Comment rendre une animation de rotation plus fluide dans Unity?
Pour fluidifier une animation de rotation dans Unity, accédez à l’onglet ‘Curves’ dans la fenêtre d’animation. Par défaut, les transitions peuvent être courbées. Sélectionnez la courbe de rotation en Y et appliquez une interpolation linéaire. Cela garantit une vitesse constante sur toute la durée de l’animation, rendant la rotation plus fluide et agréable visuellement.
Comment changer la couleur d'un modèle pendant une animation dans Unity?
Changer la couleur d’un modèle pendant une animation dans Unity est simple. Dans l’éditeur d’animation, sélectionnez la propriété de couleur du matériau. Définissez une keyframe au début de l’animation avec la couleur initiale, puis ajoutez une autre keyframe plus tard avec la nouvelle couleur. Cela permet une transition fluide entre les couleurs pendant l’animation.
Qu'est-ce que le Root Motion dans Unity?
Le Root Motion dans Unity permet aux animations de synchroniser le mouvement du modèle avec le terrain, assurant une interaction réaliste et naturelle. Cela est particulièrement utile pour les animations où le modèle doit suivre le relief du sol, comme marcher sur une pente. L’exploitation de Root Motion améliore l’intégration des animations dans un environnement de jeu dynamique.

Conclusion

En maîtrisant l’utilisation de l’outil d’animation et de l’Animator dans Unity, vous pourrez créer des animations plus fluides et intégrées. Quel aspect de l’animation 3D souhaitez-vous explorer davantage?

ÉTIQUETÉ : Unity
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