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En cours de lecture : Découvrez l’interface Unity en détail
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Développement3D et Animation

Découvrez l’interface Unity en détail

L'Équipe Alphorm Par L'Équipe Alphorm 15 novembre 2024
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Comprendre l’interface Unity peut être déroutant pour les débutants.

Une mauvaise compréhension des fenêtres peut ralentir votre progression dans le développement de jeux.

Cet article vous guide à travers les principales fenêtres de Unity, facilitant ainsi votre apprentissage et votre efficacité.

Table de matière
FAQConclusion

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Bien assis dans votre bureau, vous êtes à présent prêt à en découdre avec Unity et créer votre premier jeu vidéo.

Setup gaming avec trois écrans sur Unity

😄 Je ne vous ferai pas l’affront de vous faire attendre.

Dans Unity, plusieurs fenêtres permettent de gérer, visualiser et éditer les éléments de votre jeu. Nous décrirons dans cette partie les principales fenêtres que vous trouverez dans l’éditeur Unity. Par défaut, votre interface devrait se présenter comme suit :

Image de l'éditeur Unity avec modèles 3D

Il est possible que cette présentation évolue au fil des versions de Unity, mais vous aurez toujours les différentes fenêtres que nous allons aborder.

  • La fenêtre Hierarchy(Hiérarchie) :Elle Affiche une liste des objets de jeu (Game Objects) dans la scène active, organisés en une structure arborescente.
Vue de la fenêtre hiérarchie Unity

Elle permet de sélectionner, organiser, et hiérarchiser les objets dans la scène. Vous pouvez faire glisser des objets pour les rendre parents ou enfants d’autres objets.

  • La fenêtre Scene View(Scène) :Permet de visualiser et d’interagir avec les objets de jeu dans la scène active.
Fenêtre Unity avec objets 3D sphère cube cylindre

Elle est utilisée pour placer, manipuler et organiser les objets de jeu. Vous pouvez naviguer dans la scène en utilisant les outils de déplacement, rotation, et redimensionnement.

  • La fenêtre Game View ( Jeu ) :Affiche ce que la caméra principale de la scène voit, simulant ce que le joueur verra pendant le jeu.
Fenêtres Unity avec des formes 3D

Elle permet de tester et de jouer à votre jeu directement dans l’éditeur Unity. Vous pouvez ajuster les résolutions et les proportions de l’écran pour tester différentes configurations d’affichage.

  • La fenêtre Inspector (Inspecteur) :Affiche les propriétés et les composants de l’objet de jeu sélectionné.
Fenêtre d'Inspector Unity affichant un cube

Elle s’utilise pour modifier les valeurs des composants attachés à un objet de jeu, comme les scripts, les matériaux, les « transform », et autres composants. Vous pouvez ajouter ou supprimer des composants depuis cette fenêtre.

  • La fenêtre Project (Projet) :Affiche tous les fichiers et ressources de votre projet.
Interface Unity explorateur de fichiers

Elle s’utilise pour organiser, importer et gérer les ressources (textures, modèles, scripts, sons, etc.). Vous pouvez créer des dossiers pour garder vos ressources bien organisées.

  • La fenêtre Console :Affiche les messages de débogage, les erreurs, et les avertissements générés par le moteur Unity et les scripts.
Fenêtre de console dans Unity, affichage projet

Vous pouvez l’utiliser pour diagnostiquer et corriger les erreurs dans votre projet. Vous pouvez y filtrer les messages par type (erreur, avertissement, message).

Il existe plusieurs autres types de fenêtre répondant à des besoins bien spécifiques. Mais pour le moment nous venons de faire un tour de l’indispensable. Cela est assez pour aborder la prochaine étape de notre apprentissage.

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FAQ

Quelles sont les principales fenêtres de Unity?
Unity propose plusieurs fenêtres clés dans son éditeur. Parmi les plus importantes, on trouve la fenêtre Hiérarchie qui affiche les objets de jeu organisés en structure arborescente, la fenêtre Vue Scène qui permet de visualiser et d’interagir avec les objets dans la scène active, la fenêtre Vue Jeu qui montre ce que voit la caméra principale, la fenêtre Inspecteur pour modifier les propriétés des objets, la fenêtre Projet pour gérer les ressources, et enfin la fenêtre Console pour les messages de débogage.
Comment organiser les objets dans Unity?
Dans Unity, l’organisation des objets de jeu se fait principalement via la fenêtre Hiérarchie. Cette fenêtre affiche tous les objets de jeu sous forme de liste arborescente, ce qui permet aux développeurs de sélectionner, organiser et hiérarchiser les objets dans la scène. En utilisant le glisser-déposer, vous pouvez facilement créer des relations parent-enfant entre les objets, ce qui est crucial pour structurer efficacement votre scène.
Comment tester un jeu directement dans Unity?
Tester votre jeu directement dans Unity est possible grâce à la fenêtre Vue Jeu. Cette fenêtre simule ce que le joueur verra en affichant le rendu de la caméra principale. Vous pouvez ajuster les résolutions et les proportions d’écran pour expérimenter différentes configurations d’affichage. Cela permet de tester et d’optimiser le gameplay directement dans l’éditeur avant de déployer le jeu sur d’autres plateformes.
Comment modifier les composants d'un objet dans Unity?
Pour modifier les composants d’un objet dans Unity, utilisez la fenêtre Inspecteur. Cette fenêtre affiche les propriétés et composants de l’objet de jeu sélectionné, tels que les scripts, matériaux et transform. Vous pouvez ajuster les valeurs des composants, ajouter de nouveaux composants ou supprimer ceux existants, ce qui vous offre une grande flexibilité pour personnaliser vos objets de jeu.
Comment gérer les ressources dans Unity?
La gestion des ressources dans Unity se fait principalement via la fenêtre Projet. Cette fenêtre affiche tous les fichiers et ressources utilisés dans votre projet, tels que les textures, modèles, scripts et sons. Vous pouvez organiser vos ressources en créant des dossiers, importer de nouveaux fichiers, et gérer les dépendances entre les différents éléments pour garder votre projet structuré et facile à naviguer.

Conclusion

En maîtrisant l’utilisation des fenêtres Unity, vous optimiserez votre processus de développement de jeux. Quelle fenêtre trouvez-vous la plus utile et pourquoi?

ÉTIQUETÉ : Unity
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