Comprendre l’interface Unity peut être déroutant pour les débutants.
Une mauvaise compréhension des fenêtres peut ralentir votre progression dans le développement de jeux.
Cet article vous guide à travers les principales fenêtres de Unity, facilitant ainsi votre apprentissage et votre efficacité.
Initiez-vous à Unity et lancez-vous dans le développement de jeux.
Bien assis dans votre bureau, vous êtes à présent prêt à en découdre avec Unity et créer votre premier jeu vidéo.
😄 Je ne vous ferai pas l’affront de vous faire attendre.
Dans Unity, plusieurs fenêtres permettent de gérer, visualiser et éditer les éléments de votre jeu. Nous décrirons dans cette partie les principales fenêtres que vous trouverez dans l’éditeur Unity. Par défaut, votre interface devrait se présenter comme suit :
Il est possible que cette présentation évolue au fil des versions de Unity, mais vous aurez toujours les différentes fenêtres que nous allons aborder.
- La fenêtre Hierarchy(Hiérarchie) :Elle Affiche une liste des objets de jeu (Game Objects) dans la scène active, organisés en une structure arborescente.
Elle permet de sélectionner, organiser, et hiérarchiser les objets dans la scène. Vous pouvez faire glisser des objets pour les rendre parents ou enfants d’autres objets.
- La fenêtre Scene View(Scène) :Permet de visualiser et d’interagir avec les objets de jeu dans la scène active.
Elle est utilisée pour placer, manipuler et organiser les objets de jeu. Vous pouvez naviguer dans la scène en utilisant les outils de déplacement, rotation, et redimensionnement.
- La fenêtre Game View ( Jeu ) :Affiche ce que la caméra principale de la scène voit, simulant ce que le joueur verra pendant le jeu.
Elle permet de tester et de jouer à votre jeu directement dans l’éditeur Unity. Vous pouvez ajuster les résolutions et les proportions de l’écran pour tester différentes configurations d’affichage.
- La fenêtre Inspector (Inspecteur) :Affiche les propriétés et les composants de l’objet de jeu sélectionné.
Elle s’utilise pour modifier les valeurs des composants attachés à un objet de jeu, comme les scripts, les matériaux, les « transform », et autres composants. Vous pouvez ajouter ou supprimer des composants depuis cette fenêtre.
- La fenêtre Project (Projet) :Affiche tous les fichiers et ressources de votre projet.
Elle s’utilise pour organiser, importer et gérer les ressources (textures, modèles, scripts, sons, etc.). Vous pouvez créer des dossiers pour garder vos ressources bien organisées.
- La fenêtre Console :Affiche les messages de débogage, les erreurs, et les avertissements générés par le moteur Unity et les scripts.
Vous pouvez l’utiliser pour diagnostiquer et corriger les erreurs dans votre projet. Vous pouvez y filtrer les messages par type (erreur, avertissement, message).
Il existe plusieurs autres types de fenêtre répondant à des besoins bien spécifiques. Mais pour le moment nous venons de faire un tour de l’indispensable. Cela est assez pour aborder la prochaine étape de notre apprentissage.
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FAQ
Quelles sont les principales fenêtres de Unity?
Comment organiser les objets dans Unity?
Comment tester un jeu directement dans Unity?
Comment modifier les composants d'un objet dans Unity?
Comment gérer les ressources dans Unity?
Conclusion
En maîtrisant l’utilisation des fenêtres Unity, vous optimiserez votre processus de développement de jeux. Quelle fenêtre trouvez-vous la plus utile et pourquoi?