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En cours de lecture : Créer une zone de respawn dans Unity
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Créer une zone de respawn dans Unity

L'Équipe Alphorm Par L'Équipe Alphorm 15 novembre 2024
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La gestion des chutes dans un jeu Unity peut poser problème sans un système de régénération efficace.

Sans une zone de respawn adéquate, les joueurs risquent de perdre leur progression, ce qui peut conduire à de la frustration.

Cet article vous guide à travers la création d’une zone de respawn Unity, permettant de régénérer les joueurs après une chute.

Table de matière
FAQConclusion

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La zone de « respawn » fait référence à une zone de détection des chutes. Le terme « respawn » évoque le fait de « régénérer ». Dans notre contexte, si le joueur a encore des unités de vie, il doit être régénéré au point de départ après une chute.

Commençons par créer un cube à renommer « ZoneRespawn ». La propriété « Is Trigger » du collider doit être activée puisque nous voulons juste l’utiliser comme déclencheur.

Scène de respawn Unity dans l'espace 3D

Editez la proportion du collider en veillant qu’elle soit assez large et ne touche aucune plateforme. Il doit être placé de telle à intercepter la chute du joueur.

Ajoutez maintenant comme composant le script « TriggerEnter ».

Interface du script Trigger Enter dans Unity

Avant d’aller plus loin assurez-vous que le «FpsPlayer » a bien un tag « Player ». Au cas contraire, ajoutez ce tag en utilisant l’option « Add Tag…». Ensuite, indiquer à notre script « TriggerEnter » de ne détecter que les objets ayant un tag « Player ». Pour cela, renseignez la propriété « Object Tag » en respectant la casse : « Player ».

Si le « Player » est détecté nous devons déclencher une réponse. Pour cela, utilisons l’évènement OnEnterTrigger . Appuyez sur le bouton (+). Dans le champ qui s’affiche, faites un glisser-déposer du « FpsPlayer » :

Menu Unity montrant l'option RespawnPlayer

En accédant au script « FpsController » nous pouvons lancer l’instruction « RespawnPlayer » qui va régénérer le joueur s’il possède encore des unités de vie.

Rappelez-vous que les triggers fonctionnent comme des interrupteurs :

Bouton alerte incendie rouge Unity

Le système décrit plus haut fonctionne un peu comme le bouton déclencheur d’une alarme incendie. La différence étant que nous avons-nous même définit la réaction que nous souhaitons voir s’exécuter au déclenchement.

A présent, lancez votre jeu et simulez une chute. Si vous avez bien suivi chacune des étapes précédentes tout devrait bien fonctionner.

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FAQ

Comment créer une zone de respawn dans Unity?
Pour créer une zone de respawn dans Unity, commencez par ajouter un cube et renommez-le « ZoneRespawn ». Activez la propriété « Is Trigger » pour l’utiliser comme déclencheur. Ajustez les proportions du collider pour qu’il soit assez large et ne touche pas les plateformes. Ajoutez ensuite le script « TriggerEnter » pour détecter les chutes et régénérer le joueur au point de départ si nécessaire.
Pourquoi utiliser un script TriggerEnter?
Le script TriggerEnter est utilisé pour détecter les objets entrant dans la zone de respawn. En l’appliquant à notre zone, nous pouvons spécifier que seuls les objets avec le tag « Player » déclenchent l’événement. Cela permet de régénérer le joueur uniquement lorsqu’il entre dans la zone, simulant un système de sécurité qui réinitialise sa position initiale.
Comment configurer le tag Player dans Unity?
Pour configurer le tag Player, assurez-vous que l’objet « FpsPlayer » dispose du tag adéquat. Si ce n’est pas le cas, allez dans l’option « Add Tag… » pour créer un nouveau tag. Ensuite, attribuez ce tag à l’objet en sélectionnant « Player » dans la propriété correspondante. Cela garantit que notre script ne réagit qu’aux objets marqués comme joueurs.
Quelle est la fonction de l'événement OnEnterTrigger?
L’événement OnEnterTrigger est essentiel pour déclencher la régénération du joueur dans Unity. Lorsque le joueur entre dans la zone de respawn, cet événement est activé. En utilisant un glisser-déposer du « FpsPlayer » dans le champ approprié, nous pouvons associer une action spécifique, comme appeler la fonction « RespawnPlayer » qui réinitialise la position du joueur.
Comment tester la zone de respawn dans Unity?
Pour tester la zone de respawn, lancez le jeu dans Unity et simulez une chute avec le joueur. Si toutes les étapes ont été suivies correctement, le joueur devrait être régénéré à son point de départ après la chute. Cela permet de vérifier que le système de respawn fonctionne comme prévu et que le script TriggerEnter détecte correctement l’entrée du joueur dans la zone.

Conclusion

La création d’une zone de respawn dans Unity est un moyen efficace de gérer les chutes dans un jeu. Avez-vous déjà envisagé d’autres techniques pour améliorer l’expérience de jeu tout en gardant un contrôle précis sur le respawn?

ÉTIQUETÉ : Unity
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Par L'Équipe Alphorm
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