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En cours de lecture : Créer une Télécommande en 3D avec Blender
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3D et Animation

Créer une Télécommande en 3D avec Blender

L'Équipe Alphorm Par L'Équipe Alphorm 15 novembre 2024
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Modéliser des objets complexes comme une télécommande en 3D peut être intimidant.

Sans une méthode claire, vous risquez de perdre du temps et de ne pas obtenir le résultat escompté.

Cet article vous guide à travers les étapes essentielles pour modéliser efficacement une télécommande en 3D avec Blender.

Table de matière
Modélisation 3D de la base télécommandeFAQConclusion

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Modélisation 3D de la base télécommande

Maintenant, nous allons modéliser une télécommande , allons-y si vous êtes prêts.

Bien sûr, nous allons désélectionner les objets dont nous n’aurons pas besoin. Et nous allons créer un cube , donc Shift+A > Mesh > Cube. Avec comme dimensions : 0.23 m en X, 0.05 m en Y, et 0.025 m en Z . Bien évidemment, il est préférable de passer en vue locale pour mieux modifier la télécommande sans être dérangé par les autres objets. N’oubliez pas d’appliquer le Scale , et nous pouvons passer en Edit Mode.

Vue locale d'un objet 3D dans un logiciel

Normalement, une télécommande a toujours la base plus volumineuse que la tête,

Plusieurs télécommandes modernes de divers modèles.

Figure 329 les images d’une télécommande

Donc pour ce faire, nous allons aplatir le haut de la télécommande en sélectionnant l’Edge inférieure antérieure, donc du haut de la télécommande, et rapprocher le bord inférieur du haut de la télécommande vers le bord supérieur.

Modélisation d'un objet 3D avec Blender

Maintenant, nous avons une tête aplatie et une base épaisse.

Image 3D d'une télécommande modélisée

Ensuite, cliquons sur Ctrl+R pour ajouter des Loop Cuts , il nous en faut exactement 3 , que nous allons placer au centre. Ces Loop Cut vont nous permettre d’arrondir la tête et la base de la télécommande.

Bloc 3D sur Blender avec trois loop cuts

Donc on passe en sélection des Vertex, c’est-à-dire nous allons sélectionner les 2 extrémités inférieures de la base de notre télécommande. Et nous activons le Proportional Editing sans oublier de le remettre en Smooth . Et ensuite, on clique sur G , puis Z . Et avec la molette de la souris, on change le champ d’action, jusqu’à avoir la forme arrondie.

Interface Blender en mode édition
Modélisation 3D d'une télécommande

Maintenant, attaquons la tête. Comme mentionné plus haut, nous allons l’arrondir un peu aussi. Donc on sélectionne l’Edge au centre , on se met en vue de dessus . Et on clique sur G , puis X cette fois-ci, et on bouge le bord de la tête jusqu’à obtenir un côté un peu rond.

Modélisation 3D de télécommande en étapes

Après une bonne observation, la base de notre télécommande est presque parfaite, mais juste que l’angle des arêtes latérales est trop droit, trop dur. Donc nous allons passer en mode de sélection des arêtes, des Edges, c’est-à-dire nous allons sélectionner les 4 coins . Et nous allons faire Ctrl+B pour ajouter un Bevel (un biseau), cliquer et nous allons faire les modifications directement dans le panneau qui s’affiche en bas à gauche. Le width (largeur) doit faire 0,003 . Et maintenant, nous pouvons voir que notre télécommande est meilleure.

Interface de bevel dans un logiciel 3D

Voilà, nous venant de terminer la base de notre télécommande, il ne reste plus qu’à ajouter les boutons pour pouvoir allumer la télé. Donc, comme d’habitude, n’oubliez pas de sauvegarder et voyons comment ajouter les boutons sur la télécommande.

Modèle 3D d'une télécommande en cours de création

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FAQ

Comment modéliser la base d'une télécommande en 3D ?
Pour modéliser la base d’une télécommande en 3D, commencez par créer un cube dans Blender avec des dimensions spécifiques : 0.23 m en X, 0.05 m en Y, et 0.025 m en Z. Passez ensuite en Edit Mode pour ajuster la forme. Sélectionnez l’Edge inférieure pour aplatir le haut, créant ainsi une base volumineuse et une tête aplatie. Ce processus utilise des techniques de modélisation fondamentales pour obtenir une représentation réaliste.
Quelles techniques utiliser pour arrondir les bords d'une télécommande en 3D ?
Pour arrondir les bords d’une télécommande en 3D dans Blender, utilisez la fonction Loop Cuts en ajoutant trois coupes au centre de l’objet. Ensuite, activez le Proportional Editing en mode Smooth pour ajuster les Vertex des extrémités inférieures. Cela permet de donner une forme arrondie à la base. La tête peut être arrondie en déplaçant les Edge au centre en vue de dessus, créant ainsi un effet plus naturel.
Comment ajouter un Bevel aux arêtes d'une télécommande modélisée en 3D ?
Pour ajouter un Bevel aux arêtes d’une télécommande dans Blender, passez en mode de sélection des arêtes et sélectionnez les quatre coins de l’objet. Utilisez la commande Ctrl+B pour appliquer un biseau. Dans le panneau de modification, ajustez la largeur à 0,003 pour adoucir les angles des arêtes latérales, ce qui améliore l’esthétique et le réalisme de la télécommande modélisée.
Quels sont les avantages de la vue locale lors de la modélisation 3D ?
La vue locale dans Blender est essentielle lors de la modélisation 3D car elle permet de se concentrer sur un seul objet sans être distrait par les autres éléments de la scène. En isolant l’objet, comme la télécommande, vous pouvez travailler plus précisément et appliquer des modifications détaillées sans interférence visuelle, ce qui améliore l’efficacité du processus de modélisation.
Pourquoi appliquer le Scale avant de passer en Edit Mode dans Blender ?
Appliquer le Scale avant de passer en Edit Mode dans Blender est crucial pour garantir que les transformations appliquées à l’objet sont correctes et proportionnelles. Cela évite des erreurs de dimensionnement lors de l’édition, notamment lorsque vous modifiez les dimensions d’un cube pour modéliser des objets complexes comme une télécommande. Cette étape assure une base solide pour des ajustements ultérieurs précis.

Conclusion

En suivant ces étapes, vous avez créé une télécommande réaliste en 3D avec Blender. Quelle sera votre prochaine modélisation et comment allez-vous appliquer ces techniques dans d’autres projets ?

ÉTIQUETÉ : Blender
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