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En cours de lecture : Créer un tapis 3D avec Blender
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3D et Animation

Créer un tapis 3D avec Blender

L'Équipe Alphorm Par L'Équipe Alphorm 15 novembre 2024
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Créer un modèle 3D réaliste peut être un défi pour de nombreux débutants dans Blender.

Les outils de modélisation avancés peuvent sembler complexes, entraînant frustration et confusion.

Cet article vous guide à travers l’utilisation des outils de base comme Subdivide et Proportional Editing pour modéliser un tapis simplement.

Table de matière
Subdivide pour tapis 3D BlenderSélection aléatoire de faces BlenderProportional Editing pour tapis BlenderFAQConclusion

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Normalement, pour modéliser un objet comme un tapis , on utilise les Modifier (modificateur), mais comme nous avons déjà l’Atelier de Modélisation pour les voir en détail, et qu’il est bon aussi de découvrir de nouvelles fonctionnalités, nous allons voir comment faire un petit tapis en utilisant les outils de modélisation de base de Blender. Alors, commençons si vous êtes prêts.

Subdivide pour tapis 3D Blender

Pour commencer, n’oubliez pas de désélectionner les objets que nous n’allons pas utiliser. Nous pouvons cliquer dans l’outliner pour désélectionner les éléments.

Vue de la collection de scène dans Blender

Ensuite, on clique sur Shift + A > Plane . Prenons comme exemple un tapis de 1,5 m en X et 2 m en Y, sinon vous pouvez choisir les dimensions qui vous conviennent. Appliquons le Scale et passons-en Edit mode.

Table basse modélisée dans Blender 3D

Nous pouvons mettre en vue locale (touche de division) pour pouvoir modifier l’objet en toute tranquillité.

Plan 3D de tapis dans Blender, vue en perspective

Ensuite, faisons clic droit pour ouvrir le menu, après Subdivide.

Menu Subdivide dans Blender pour un tapis

Dans le petit onglet qui vient de s’afficher en bas à gauche de l’écran, augmentons le Number of Cut (nombre de subdivision) à 10 . On refait Clic droit > Subdivision , et on met le Number of Cut à 3 cette fois-ci.

Comparaison de subdivision de maillage à 3 et 10 coupes dans Blender

Sélection aléatoire de faces Blender

Nous allons rester en sélection de face et tout désélectionner soit avec Alt+A , soit avec double clic rapide sur A . Ensuite, nous allons dans Select (sélection), puis sur Select Random , si vous vous souvenez, nous l’avons déjà vu quand nous avons parlé du Viewport.

Menu Blender pour sélection aléatoire de sommets.

Donc nous allons faire 4 fois : Select > Select Random , pour sélectionner nos faces, et si vous zoomez un peu sur notre création, vous verrez qu’il ne nous reste que quelques faces non sélectionnées. Donc nous allons inverser la sélection . Pour cela, appuyez sur Ctrl + I .

Diagramme création tapis avec Blender

Et comme vous pouvez le voir, seules les faces qui étaient non sélectionnées vont être sélectionnées maintenant.

Vue de grille Blende avec sélection et raccourci

Proportional Editing pour tapis Blender

Et si nous cliquons sur G , ensuite Z , nous pouvons faire bouger notre objet, mais seulement sur les faces sélectionnées. Et c’est exactement le but de notre exemple, mais nous avons besoin d’un plus grand d’action, que nous allons activer avec le Proportional Editing.

Options de modélisation dans Blender

Dans le Proportional Editing , en plus de la forme Smooth , il propose différentes formes comme : Sphere pour une forme de sphère, ou encore Root , Inverse Square , Sharp , etc. Mais celui qui nous intéresse aujourd’hui est la forme Random , que nous allons activer bien évidemment.

Grille 3D d'un tapis dans Blender

Donc nous allons cliquer sur G , ensuite Z , ensuite bouger juste un peu grâce à Shift pressé, donc bouger légèrement ces faces, mais pas trop, pour que l’on puisse avoir de toutes petites bosses. Voir la figure ci-dessus.

Ensuite, repassons en Object Mode, après clic droit pour ouvrir un panneau et Shade Smooth pour adoucir la surface que nous venons de créer. Et nous pouvons voir de toutes petites bosses comme des plis.

Comparaison avant après lissage tapis Blender

Pour ajouter un peu d’épaisseur à notre tapis, nous allons sélectionner toutes les faces et nous mettre en vue de profil, et surtout, il ne faut pas oublier de désactiver le Proportional Editing , et ensuite cliquer sur E , puis Z . Pour ajouter une petite épaisseur. Et voilà, nous venons de terminer notre tapis.

Modélisation d'un tapis 3D avec Blender

Donc sortons de la vue locale et sortons le tapis du plancher. Ensuite, renommons le tapis en Carpet (tapis en anglais) , ou alors vous pouvez renommer votre objet en Tapis si vous préférez rester en français.

Design de tapis et table basse 3D dans Blender

Voilà ce qui en est pour ce tapis, vous pouvez en être fier. Nous avons donc vu pratiquement comment utiliser certains outils comme le Select Random ou encore Subdivide . Maintenant que notre salon est bien rempli, pourquoi ne pas ajouter une télécommande sur notre table ! basse, surtout que d’habitude nous posons toujours plein de choses dessus. Donc nous allons voir comment ajouter une télécommande. Et n’oubliez pas de sauvegarder notre joli tapis.

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FAQ

Comment modéliser un tapis dans Blender ?
Pour modéliser un tapis dans Blender, commencez par créer un plan avec Shift + A. Ajustez ses dimensions, puis utilisez Subdivide pour diviser le maillage. Sélectionnez aléatoirement des faces avec Select Random et déplacez-les avec Proportional Editing activé en mode Random pour créer des petites bosses. Enfin, ajoutez de l’épaisseur avec Extrude et adoucissez la surface avec Shade Smooth.
Qu'est-ce que le Proportional Editing dans Blender ?
Le Proportional Editing dans Blender est une fonctionnalité qui permet de modifier des parties d’un modèle tout en influençant proportionnellement les parties environnantes. En activant cette option, vous pouvez choisir différentes formes d’influence comme Smooth ou Random, ce qui est particulièrement utile pour créer des déformations naturelles ou aléatoires dans un modèle 3D.
Comment utiliser Subdivide dans Blender ?
Subdivide dans Blender est utilisé pour augmenter la résolution d’un maillage en ajoutant plus de faces. Pour l’utiliser, passez en Edit Mode, faites un clic droit sur l’objet et sélectionnez Subdivide. Ajustez le nombre de subdivisions dans le panneau qui apparaît pour obtenir la densité de maillage souhaitée. Cela est essentiel pour des modifications plus détaillées.
Comment inverser une sélection dans Blender ?
Pour inverser une sélection dans Blender, utilisez la commande Ctrl + I après avoir sélectionné les éléments que vous souhaitez conserver. Cette action sélectionnera toutes les autres parties du modèle qui n’étaient pas initialement sélectionnées, ce qui est pratique pour des modifications ciblées ou des opérations spécifiques sur des parties non sélectionnées.
Pourquoi ajouter de l'épaisseur à un modèle 3D ?
Ajouter de l’épaisseur à un modèle 3D, comme un tapis, est crucial pour donner de la dimension et du réalisme à l’objet. Dans Blender, cela peut être réalisé en utilisant l’outil Extrude. En ajoutant de l’épaisseur, le modèle prend une apparence plus tangible et peut mieux interagir avec d’autres objets dans une scène 3D, notamment dans les rendus de lumière et d’ombre.

Conclusion

Félicitations, vous avez créé un tapis 3D avec Blender ! Quels autres objets envisagez-vous de modéliser en utilisant ces techniques ?

ÉTIQUETÉ : Blender
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Par L'Équipe Alphorm
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