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En cours de lecture : Créer un script Unity sans erreurs
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Développement3D et Animation

Créer un script Unity sans erreurs

L'Équipe Alphorm Par L'Équipe Alphorm 15 novembre 2024
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12e lecture en min
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La création de scripts dans Unity peut être source de confusion, notamment avec les erreurs de nommage.

Ces erreurs peuvent entraîner des conflits et des dysfonctionnements, perturbant le flux de travail.

Cet article vous guide sur la création et l’association de scripts Unity, tout en évitant les erreurs fréquentes.

Table de matière
FAQConclusion

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Commençons tout d’abord par faire le tour de la création d’un script dans Unity. La manipulation est assez simple. Dans le « Project Window » faites : clic droit > Create > Script .

Le nom par défaut du script est « NewMonoBehaviour ». Renommons-le en « MonScript » et créons sur la scène un objet – cube auquel l’associer. Pour créer le cube, il suffit de suivre l’instruction clic droit > 3D Object > Cube dans la Hierachy Window .

Vous avez 3 différentes manières d’associer le script à l’objet cube :

  • Faire un glisser – déposer du script sur l’objet cube dans la hiérarchie .
  • Après avoir sélectionné le cube, faire un glisser déposer du script dans l’Inspecteur
  • Utiliser dans l’inspecteur le bouton «AddComponent» et rechercher les scripts via la barre de recherche comme suit :

Faites un double clic sur le script. Votre éditeur de code (Visual Studio par défaut) devrait s’ouvrir automatiquement et vous présenter le code qui suit :

				
					
usingSystem.Collections;
usingSystem.Collections.Generic;
usingUnityEngine;
publicclassMonScript : MonoBehaviour {
  // Start is called before the first frame update
  voidStart() {}
  // Update is called once per frame
  voidUpdate() {}
}

				
			

Si ce n’est pas votre cas, veuillez-vous assurer que l’éditeur par défaut est bien défini : Edit > Preferences > External Tools > External Script Editor.

Erreur Courante : La non-conformité entre le nom de la classe (dans l’éditeur de code) et celui du fichier script déclenche une erreur dans Unity. Ce type d’erreur est également fréquent lorsque vous modifiez un fichier script après création sans synchroniser la modification avec le non de la classe du script.

A présent, nous allons voir un contre-exemple. Créez à nouveau un script en le nommant cette fois-ci « Mon Premier Script ». Comme vous pouvez remarquer, le script contient des espaces. Lorsque nous essayons de l’associer au cube, nous recevons la notification suivante :

Message d'erreur d'ajout de script Unity

Cela est dû au fait que la convention de nommage qui régit les scripts interdit l’usage d’espace. En ouvrant votre fichier « Mon Premier Script » vous remarquerez que dans l’éditeur de code son nom est plutôt « MonPremierScript ».

Comme nous l’avons précédemment énoncé, la non-conformité entre le nom du fichier et de la classe est également source de conflit. Cela étant dit, nous étudierons bientôt de plus près la structure d’un script C#.

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FAQ

Comment créer un script dans Unity?
Pour créer un script dans Unity, commencez par ouvrir la Project Window, faites un clic droit, puis sélectionnez Create > Script. Le script par défaut sera nommé NewMonoBehaviour. Il est conseillé de le renommer pour mieux l’identifier dans vos projets. Une fois le script créé, vous pouvez l’associer à un objet dans la scène pour commencer à programmer votre logique.
Comment associer un script à un objet dans Unity?
Il existe trois méthodes pour associer un script à un objet dans Unity. La première consiste à glisser-déposer le script directement sur l’objet dans la hiérarchie. La seconde méthode est de sélectionner l’objet, puis de faire glisser le script dans l’Inspecteur. Enfin, vous pouvez utiliser le bouton ‘AddComponent’ dans l’Inspecteur, puis rechercher et ajouter le script via la barre de recherche.
Quelles sont les erreurs courantes lors de la création de scripts Unity?
Une erreur fréquente lors de la création de scripts Unity est la non-conformité entre le nom de la classe dans le code et le nom du fichier script. Cela peut provoquer des erreurs dans Unity. Un autre problème courant est l’utilisation d’espaces dans le nom des scripts, ce qui contrevient aux conventions de nommage et entraîne des conflits lors de l’association aux objets.
Comment éviter les erreurs de nommage dans Unity?
Pour éviter les erreurs de nommage dans Unity, assurez-vous que le nom de la classe dans votre code correspond exactement au nom du fichier script. Évitez d’utiliser des espaces ou des caractères spéciaux dans les noms de fichiers. Respecter ces conventions vous aidera à éviter les erreurs de compilation et facilitera l’intégration de vos scripts dans Unity.
Pourquoi mon éditeur de code ne s'ouvre-t-il pas par défaut?
Si votre éditeur de code ne s’ouvre pas par défaut lorsque vous double-cliquez sur un script, vérifiez vos préférences Unity. Allez dans Edit > Preferences > External Tools et assurez-vous que votre éditeur de script externe est correctement défini. Cela garantira que l’éditeur approprié s’ouvre automatiquement pour éditer vos scripts.

Conclusion

En maîtrisant la création de scripts Unity et en évitant les erreurs courantes, vous pouvez développer des projets plus fluides et efficaces. Quelle nouvelle fonctionnalité aimeriez-vous explorer dans Unity pour améliorer vos compétences ?

ÉTIQUETÉ : Unity
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