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En cours de lecture : Créer des Prototypes Mobiles Interactifs
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3D et Animation

Créer des Prototypes Mobiles Interactifs

L'Équipe Alphorm Par L'Équipe Alphorm 3 janvier 2025
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Concevoir un prototype mobile peut être complexe en raison des limitations d’interactions par rapport au web.

Les erreurs dans les animations ou les interactions peuvent frustrer les utilisateurs et nuire à l’expérience générale.

Cet article vous guidera à travers les étapes essentielles pour créer et tester un prototype mobile interactif efficace.

Table de matière
Scénario d'utilisation interactif mobileCréer un prototype mobile animéTester le prototype mobile interactifAjustements de transitions d'animationRe-test du prototype pour UX optimaleFAQConclusion

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Dans ce nouveau chapitre, nous allons à présent créer le prototype du design mobile que nous venons de créer en ajoutant des interactions.

Scénario d'utilisation interactif mobile

On commence tout de suite avec un scénario d’utilisation comme nous l’avons fait avec la partie web. Pour voir ce que l’utilisateur verra à partir de son portable, je vous propose de regarder le tableau suivant :

Pour la page d’accueil : Vu qu’on ne peut pas survoler les éléments sur un mobile, on va ajouter une animation sur les bandes dorées qui va les permettre de s’afficher l’un après l’autre automatiquement.

Puis d’un autre côté, on a le bouton JE TENTE MA CHANCE mobile que nous devons animer.

Sneaker Adidas et promo Zalando

Pour la page concept : comme avec la version web, on va ajouter une interaction avec le bouton EMAIL mobile.

Champ inscription e-mail interactif

Pour la page vote : on a les boutons LIKE évidemment.

Pour la page Gold Stripe Edition : Ici, on a zéro interaction, on va juste afficher des informations.

Boîte Adidas Gold Stripe ouverte avec QR code

Pour la page Adiclub : Il y a le bouton REJOINDRE mobile où nous allons interagir avec.

Page d'accueil du programme Adiclub

Pour la page footer : On termine avec les boutons du footer qui changera d’état lorsque l’on survolera dessus.

Affiche Gold Stripe Edition 2026 avec logos partenaires

Ça sera la liste des éléments que nous allons pouvoir interagir avec pour la version mobile, comme vous vous en doutez c’est le même qu’avec la version web. On passe tout de suite à la réalisation du prototype dans la partie que va suivre.

Créer un prototype mobile animé

Pour faire l’animation avec le premier bouton de la page d’accueil, nous n’allons pas faire la même erreur qu’avec la version web, car on va directement ajouter les interactions dans le Design system mobile :

  • Le bouton JE TENTE MA CHANCE mobile :

Il vous faut juste ajouter deux interactions qui va de l’état Off vers On quand on clique dessus pour la première et de l’état On vers Off après un certain délai pour la deuxième.

Prototype interactif mobile avec états On et Off
  • Pour les boutons EMAIL et REJOINDRE mobile :

Vous allez exactement faire la même chose qu’avec le bouton JE TENTE MA CHANCE mobile.

Boutons interactifs email et rejoindre mobile
  • Avec le bouton LIKE, au lieu de mettre After delay pour passe de l’état On vers Off , changez cela en On click (quand on va recliquer dessus).
Interaction sur un prototype mobile avec un cœur
  • Pour les boutons du footer :

On n’a pas de mode While hovering (quand on survole dessus) sur les portables donc nous allons simplement mettre sur One click (quand on appuiera dessus) et ajouter un After delay pou revenir à l’état initial.

Illustration d'un prototype mobile interactif
  • Pour les bandes dorées :

J’ai décidé de les mettre à la fin, car il y a pas mal de choses à faire dessus donc vaut mieux commencer par le plus facile. Ce que nous allons faire c’est d’abord de copier les composants dans le Design system web vers le Design system mobile.

Interface d'un prototype mobile interactif

Puis créer des instances dans la page d’accueil et redimensionner la bande afin que ça coïncide avec la chaussure tout en prenant note de ses dimensions.

Dimensions 80x54 px d'une bande mobile

Maintenant, appliquer ces dimensions au composant principal dans le Design system.

Capture de l'écran d'un prototype mobile UX.

Faites de même avec le reste des bandes puis mettez toutes les bandes sur l’état Off .

Pour faire notre petite animation maintenant, nous allons juste changer d’état avec un After delay sur chacune des bandes.

Interface UX prototypage mobile interactif

À présent que toutes les interactions sont mises en place, nous allons tester tout cela dans la prochaine partie.

Tester le prototype mobile interactif

Afin de pouvoir tester notre prototype depuis le frame contenant les éléments mobiles, nous allons en premier lieu faire quelques configurations :

  • Il faut ajouter un flow sur notre frame pour que nous puissions démarrer directement sur la page d’accueil.
Prototype avec chaussure adidas en vente
  • Après, il faut sélectionner le frame et dans la partie prototype vous devriez appuyer sur Show prototype settings > Device et choisissez le type d’appareil qui correspond à la taille du frame déjà choisi précédemment.
Prototype mobile Adidas sur iPhone 15 Pro Max

Mettez-vous à présent en mode présentation, et sélectionnez le flow mobile. Vous constatez qu’avec les bandes dorées, on n’a pas l’effet attendu, ne vous inquiétez pas, on va régler ça par la suite.

Chaussure Superstar Gold Stripe en promotion.

Si vous testez les boutons, tout devrait fonctionner à merveille.

Comparaison de deux designs Adiclub.

Essayez aussi le bouton LIKE :

Prototype mobile mode avec icône de popularité

Et pour terminer, vérifier aussi les interactions avec les boutons du footer.

Image des conditions générales Gold Stripe

Ajustements de transitions d'animation

Pour cette partie nous allons tout juste faire une petite modification sur les bandes dorées pour que les bandes passent de l’état Off à On une à une.

Voici le principe que l’on va suivre pour pouvoir faire cette animation.

Diagramme illustrant les animations séquentielles

Donc pour la première bande on a mis un délai de 800 ms .

Éditeur de prototype avec délai ajouté

Puis ajouter une animation de retour vers l’état Off avec 1600 ms .

Interface de design pour prototype mobile

Ensuite, selon le principe, on doit donc attendre que la première animation soit terminée pour passer à la suivante. Mettons donc un After delay de 2000 ms sur la deuxième bande ( 400 ms de petite transition).

Interface de délai sur un prototype interactif

Sans oublier d’ajouter une animation de retour avec 2800 ms .

Interface de prototype mobile avec délai réglé

Pour terminer avec la dernière bande, on met un After delay de 3500 ms et 4300 ms sur l’animation de retour.

Prototype mobile avec interaction et délais

Re-test du prototype pour UX optimale

On revient maintenant en mode présentation et voyons voir ce que ça donne. On remarque que nos bandes se mettent à clignoter automatiquement pour avoir l’animation qu’on a voulu créer.

Prototype mobile Adidas Superstar, animation de vente

Donc voilà, c’est ici qu’on termine notre projet sur le prototype de la version mobile. On a ajouté les mêmes interactions que celles de la version web avec quelques changements pour la version mobile. Pour le reste du travail, on passe cela aux développeurs afin de concrétiser le projet et de le lancer.

Personnes utilisant un prototype mobile interactif

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FAQ

Comment créer un prototype mobile interactif?
Pour créer un prototype mobile interactif, commencez par définir un scénario d’utilisation. Identifiez les interactions clés telles que les boutons et les animations d’éléments. Utilisez un design system pour intégrer ces interactions et testez régulièrement pour affiner l’expérience utilisateur. Assurez-vous que les transitions sont fluides et adaptées aux interactions spécifiques du mobile.
Quelles animations utiliser pour un design mobile?
Pour un design mobile, utilisez des animations qui facilitent la navigation et attirent l’attention sur des éléments importants. Par exemple, des transitions de boutons qui changent d’état, des bandes qui s’affichent progressivement, et des effets de retour après un délai. Ces animations doivent être subtiles pour ne pas perturber l’expérience utilisateur et doivent être testées pour vérifier leur fluidité.
Comment tester un prototype mobile?
Pour tester un prototype mobile, configurez le prototype avec un flow qui démarre sur la page d’accueil. Sélectionnez le type d’appareil correspondant à votre design. En mode présentation, testez toutes les interactions, comme les boutons et les animations, pour vous assurer qu’elles fonctionnent correctement. Notez les ajustements nécessaires pour améliorer l’expérience utilisateur.
Comment ajuster les transitions d'animation?
Pour ajuster les transitions d’animation, définissez des délais précis entre les changements d’état. Par exemple, pour des bandes dorées, utilisez des délais progressifs pour chaque transition entre les états ‘Off’ et ‘On’. Testez ces animations pour vous assurer qu’elles s’enchaînent harmonieusement et apportent une valeur ajoutée à l’utilisateur.
Pourquoi intégrer des interactions dans un prototype web pour mobile?
Intégrer des interactions dans un prototype web pour mobile permet de simuler des expériences utilisateur réelles et d’identifier les améliorations nécessaires avant le développement final. Les interactions rendent le prototype plus engageant et fonctionnel, aidant à visualiser et ajuster l’interface utilisateur pour qu’elle soit intuitive et efficace sur les appareils mobiles.

Conclusion

La conception de prototypes mobiles interactifs est essentielle pour créer des expériences utilisateur engageantes. Quels autres éléments aimeriez-vous explorer pour améliorer vos designs mobiles?

ÉTIQUETÉ : Figma
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Par L'Équipe Alphorm
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