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En cours de lecture : Créer des plinthes en 3D avec Blender
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3D et Animation

Créer des plinthes en 3D avec Blender

L'Équipe Alphorm Par L'Équipe Alphorm 15 novembre 2024
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Créer des finitions réalistes et précises dans la modélisation 3D peut être un défi.

Sans les bonnes techniques, vos projets peuvent manquer de détails, compromettant leur aspect professionnel.

Cet article vous guide à travers les étapes essentielles pour modéliser des plinthes en 3D avec Blender, en utilisant des outils comme l’extrusion et le Bevel.

Table de matière
Qu'est-ce qu'une plinthe 3D ?Modélisation 3D de la baseSéparation des objets BlenderOrientation des faces normalesLissage avec l'outil BevelFAQConclusion

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Qu'est-ce qu'une plinthe 3D ?

Question : N’est-il pas essentiel de comprendre ce qu’est une plinthe pour apprécier pleinement la finition et la protection qu’elle apporte à nos murs et sols ?

Nous allons maintenant créer notre plinthe . Mais c’est quoi les plinthes ? Dans une maison, il y a ce qu’on appelle une plinthe, qui est une petite bande qui se trouve en bas et collée sur le mur. Il a une certaine épaisseur. Pour bien l’illustrer, nous allons voir dans la figure ci-dessous.

Différents types de plinthes en 3D.

Modélisation 3D de la base

Avant de faire notre plinthe, nous avons besoin des mesures (des mesures des arêtes surtout). Suivez les étapes dans la figure ci-dessus.

Interface Blender pour plinthes 3D

Ici, Blender affiche les mesures des arêtes que nous sélectionnons. Donc, il est essentiel de changer le mode de sélection en sélection des faces (l’étape deux dans la figure).

Plinthes en 3D avec mesures de 3.8 m.

Voici un exemple d’arête que nous avons sélectionné. Il donne la mesure 3,8 m.

Continuons ! Placer un Loop Cut au niveau des murs (horizontalement) soit par le raccourci clavier Ctrl + R ou dans la Tool bar de l’Edit mode . Vous avez la liberté de choisir. Si vous cliquez sur la touche G après le placement du Loop au centre, nous voyons que le mur bouge au niveau du Loop et nous voyons aussi les mesures par rapport au sol ou à la fondation.

Conception 3D de plinthes avec mesures

Pour nous, nous allons faire G et en suivant de la touche Z . Bougez la souris tout en maintenant Shift (pour avoir une précision des mesures).

Visualisation 3D de plinthes murales.

On s’arrête jusqu’à avoir 0,12 m de hauteur par rapport au sol. Normalement, nous avons bien placé le Loop.

Modèle 3D de plinthes avec dimensions

Sélection des plinthes en utilisant la sélection face de l’Edit mode. Et après dupliquer ( Shift + D ), nous dupliquons afin de ne pas toucher le mur et d’avoir une plinthe indépendante du mur.

Plinthes en 3D le long des murs et du sol

Avec la copie de la plinthe, cliquer sur P et ensuite sur selection pour séparer cet objet de l’objet d’origine. Donc, nous avons deux objets dans l’outliner.

Menu de séparation avec options dans Blender

Ce menu de séparation qui est menu separate est très utile dans des objets complexes que nous voulons modéliser.

Interface Blender montrant objets 3D nommés Wall

Là, si nous voulons faire des modifications sur nos murs, cela ne va pas infecter nos plinthes. En plus, l’avantage est de pouvoir masquer par exemple les murs et modifier simplement les plinthes.

Séparation des objets Blender

Comme nous l’avons vu dans l’image en haut, le menu du séparé et son raccourci clavier est la touche P .

À un certain moment, il sera nécessaire de découper des pièces d’un maillage afin de les séparer. Afin de séparer un objet, il est nécessaire de choisir les sommets (ou faces) puis de les séparer, même s’il existe différentes méthodes.

  • Selection :il sépare les éléments sélectionnés, comme nous l’avons fait pour nos plinthes.
  • By Material :en fonction des matériaux affectés aux différentes faces, il sépare les fragments.
  • By Loose Parts :donne naissance à un objet pour chaque fragment qui est indépendant (déconnecté) du maillage initial.
Diagramme menu séparé pour plinthes 3D

Orientation des faces normales

Ainsi, nous voulons manipuler seulement nos plinthes. Aller en Object Mode et sélectionner nos plinthes. Nous pouvons aussi le sélectionner dans l’outliner en cliquant sur le nouvel objet qui est nos plinthes. Nous avons besoin de l’orientation des faces. Cliquer sur overlays et en bas des options des mesures, il y a normals . Nous cliquons sur la direction de la face et augmentons la taille pour bien voir l’orientation.

Interface Blender pour plinthes 3D

C’est très utile de savoir la direction des faces ( la normale ) avant d’utiliser l’extrude dont nous avons besoin. Nous allons faire extrusion suivant la normale de la face, voir figure ci-dessus.

Menu d'extrusion dans Blender 3D

Sélectionner les deux faces et ensuite utiliser Extrude Along Normals . Ensuite, modifier en 0,02 m.

Plinthes 3D créées dans Blender, options visibles

Et voilà, nous avons nos plinthes. Il reste juste à lui donner une forme un peu lisse. Pour cela, nous allons utiliser un autre outil très intéressant.

Lissage avec l'outil Bevel

Capture de l'interface Blender avec outil de biseau

C’est un outil : quand nous sélectionnons des arêtes, il insère de nouvelles faces pour avoir une forme arrondie.

Interface Blender avec outil Bevel actif

En visualisant la figure en haut, nous allons d’abord changer la sélection en sélection des arêtes et ensuite Ctrl + B et clic droit après un déplacement de la souris. Au final, nous changeons la mesure en 0,0025 m et validerons.

Diagramme sur l'utilisation de Bevel pour lisser

Maintenant, nous avons fini de faire les plinthes et vous pouvez le voir bien en quittant le mode Edition pour aller en mode Objet afin de le bien voir.

Plinthes modélisées en 3D dans Blender

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FAQ

Comment créer une plinthe en 3D dans Blender ?
Pour créer une plinthe en 3D dans Blender, commencez par définir les mesures des arêtes. Utilisez l’outil Loop Cut pour placer des coupes précises sur le mur. Ensuite, sélectionnez et dupliquez les faces nécessaires pour séparer la plinthe. Utilisez la fonction Extrude Along Normals pour donner du volume à la plinthe, puis lissez les bords avec l’outil Bevel pour obtenir une finition arrondie.
Quelle est l'utilisation de l'outil Extrude dans Blender ?
L’outil Extrude dans Blender est utilisé pour donner du volume aux faces sélectionnées en les étendant suivant la normale. Cela est particulièrement utile pour créer des objets tridimensionnels à partir de surfaces planes, comme des plinthes. En extrudant à partir de la normale, vous assurez une extension uniforme, essentielle pour des applications précises comme le design d’intérieur.
Comment séparer un objet en plusieurs parties dans Blender ?
Pour séparer un objet en plusieurs parties dans Blender, sélectionnez les sommets ou les faces que vous souhaitez isoler. Utilisez le raccourci clavier ‘P’ pour accéder au menu de séparation et choisissez ‘Selection’ pour séparer les éléments choisis. Cette méthode est pratique pour modéliser des objets complexes, vous permettant d’éditer chaque partie indépendamment.
Comment utiliser l'outil Bevel pour lisser les bords dans Blender ?
L’outil Bevel dans Blender insère de nouvelles faces pour arrondir les arêtes sélectionnées. Pour l’utiliser, passez en mode ‘Sélection des arêtes’, puis appuyez sur ‘Ctrl + B’. Déplacez la souris pour ajuster la mesure du biseau. Cet outil est idéal pour adoucir les contours d’un objet, comme des plinthes, pour une apparence plus réaliste et professionnelle.
Quelles sont les étapes pour modéliser une plinthe dans Blender ?
Pour modéliser une plinthe dans Blender, commencez par mesurer et sélectionner les arêtes nécessaires. Utilisez Loop Cut pour créer des coupes précises. Dupliquez et séparez les faces pour créer une entité distincte. Ensuite, extrudez les faces selon la normale pour donner du volume. Finalement, appliquez l’outil Bevel pour lisser les bords, assurant une finition esthétique.

Conclusion

En suivant ces étapes, vous pouvez désormais créer des plinthes en 3D avec précision. Quelles autres techniques de modélisation souhaiteriez-vous explorer dans Blender ?

ÉTIQUETÉ : Blender
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Par L'Équipe Alphorm
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