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En cours de lecture : Créer une plateforme descendante dans Unity
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Développement3D et Animation

Créer une plateforme descendante dans Unity

L'Équipe Alphorm Par L'Équipe Alphorm 15 novembre 2024
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Créer des plateformes interactives dans Unity peut sembler complexe.

Cela peut entraîner des frustrations si les plateformes ne fonctionnent pas comme prévu, nuisant à l’expérience utilisateur.

Cet article vous guide pas à pas pour concevoir une plateforme descendante avec des fonctionnalités avancées dans Unity.

Table de matière
FAQConclusion

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Nous allons réaliser dans cette section une plateforme descendante. Elle devra chuter au bout d’un certain délai, lorsque le joueur s’y pose. Ensuite elle se réinitialise en revenant à la position initiale.

Nous commencerons par dupliquer une plateforme standard et la positionner sur la scène de telle sorte que le joueur puisse s’y déplacer. Prenez le soin de désactiver le modèle dupliqué en tant que prefab : clic droit > Prefab > Unpack Completely. Renommons l’objet « PlatformFallDown ». Attachez-y le script « FallDown » :

Options Rigidbody et script dans Unity

Ce script rajoute automatiquement deux composants que nous connaissons déjà : Rigidbody et Audio Source. Ses propriétés sont les suivantes :

Propriétés
Description
Falldown Delay
La durée comprise entre 0,5 et 10 secondes pour déclencher la chute de la plateforme. En arrière-plan, l’option « IsKinematic » du Rigidbody se désactive après ce délai pour autoriser la force de gravité.
Return Delay
Réinitialise la plateforme dans sa position initiale après une durée comprise entre 4 et 10 secondes
Color
Spécifie la couleur que doit prendre la plateforme dès que le joueur s’y pose. Cela est possible grâce au tag « Player » que nous avons précédemment affecté au joueur.
Alert Sound
Lance un son (à spécifier) lorsque la présence du joueur est détectée.

Assurez-vous que par défaut la propriété « IsKinematic » du Rigidbody soit activée. Ensuite faisons un test :

Capture d'écran de l'éditeur 3D Unity

Tout fonctionne comme prévu. Prenez le soin de stocker cette nouvelle plateforme comme un prefab. On se retrouve à la section prochaine.

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FAQ

Comment créer une plateforme descendante dans Unity ?
Pour créer une plateforme descendante dans Unity, commencez par dupliquer une plateforme existante et désactivez-la comme prefab. Renommez l’objet en ‘PlatformFallDown’ et attachez-lui le script ‘FallDown’. Ce script ajoute automatiquement les composants Rigidbody et Audio Source. Configurez les propriétés telles que ‘Falldown Delay’, ‘Return Delay’, et ‘Alert Sound’ pour contrôler la chute et le rétablissement de la plateforme.
Quels composants sont nécessaires pour une plateforme descendante dans Unity ?
Les composants essentiels pour une plateforme descendante dans Unity incluent le Rigidbody, qui contrôle la physique de la plateforme, et l’Audio Source, qui permet de jouer des sons d’alerte. Le script ‘FallDown’ est crucial car il gère le délai avant la chute et la réinitialisation de la plateforme, ainsi que d’autres propriétés comme la couleur et le son d’alerte.
Comment fonctionne le script 'FallDown' pour les plateformes ?
Le script ‘FallDown’ fonctionne en ajoutant un délai avant que la plateforme ne tombe, grâce à la propriété ‘Falldown Delay’. Une fois ce délai écoulé, la propriété ‘IsKinematic’ du Rigidbody est désactivée, permettant à la gravité de faire son effet. Le script gère également la réinitialisation de la plateforme à sa position d’origine après un certain temps, défini par ‘Return Delay’.
Comment tester une plateforme descendante dans Unity ?
Pour tester une plateforme descendante dans Unity, assurez-vous d’abord que la propriété ‘IsKinematic’ du Rigidbody est activée par défaut. Lancez ensuite le jeu pour vérifier que la plateforme tombe après le délai spécifié et qu’elle revient à sa position initiale après le ‘Return Delay’. Testez également le son d’alerte et la couleur lorsque le joueur se pose sur la plateforme.
Comment personnaliser les propriétés d'une plateforme dans Unity ?
La personnalisation des propriétés d’une plateforme dans Unity peut se faire en modifiant les paramètres du script ‘FallDown’. Vous pouvez ajuster le ‘Falldown Delay’ pour changer le temps avant la chute, le ‘Return Delay’ pour la durée avant réinitialisation, et le ‘Color’ pour définir l’apparence de la plateforme lorsque le joueur s’y pose. De même, le ‘Alert Sound’ peut être personnalisé pour jouer un son spécifique à la détection du joueur.

Conclusion

En maîtrisant la création de plateformes descendantes, vous pouvez enrichir vos jeux Unity. Quelle autre fonctionnalité aimeriez-vous explorer pour vos projets Unity ?

ÉTIQUETÉ : Unity
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Par L'Équipe Alphorm
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