Créer des niveaux 2D efficaces dans Unity peut être complexe sans les bons outils.
Sans une organisation claire des éléments, les niveaux manquent de cohérence et deviennent difficiles à gérer.
L’article explique comment utiliser la Tile Palette et les Tilemaps pour construire des niveaux clairs et bien structurés dans Unity.
Devenez expert en animation 2D et design de niveaux avec Unity.
La Tile Palette dans Unity est un outil incontournable pour créer des niveaux en 2D en disposant des éléments visuels (tiles) avec précision et rapidité. Cet outil simplifie la création de niveaux en permettant l’utilisation de plusieurs Tilemaps, chacun dédié à une fonction spécifique (arrière-plan, plateformes, obstacles, etc.). En exploitant efficacement les palettes Platforms et Objects que nous avons organisées, nous allons construire un environnement de jeu structuré et cohérent.
Outils d'Édition Tile Palette Unity
Outil | Description |
---|---|
Brush Tool (S) | Permet de peindre des tiles sur le Tilemap sélectionné en appliquant un tile précis aux emplacements souhaités. |
Move Tool (M) | Déplace les tiles déjà placés dans le Tilemap, idéal pour réorganiser sans repeindre. |
Box Fill Tool (B) | Remplit une zone rectangulaire avec un tile sélectionné, utile pour couvrir de grandes surfaces rapidement. |
Erase Tool (U) | Efface des tiles d’une zone spécifique sans affecter les autres objets ou couches adjacentes. |
Picker Tool (I) | Sélectionne un tile déjà placé sur le Tilemap pour l’utiliser rapidement ailleurs dans la scène. |
Flood Fill Tool (D) | Remplit toute une zone connectée de tiles identiques, parfait pour des arrière-plans ou de grandes surfaces continues. |
Grid Select Tool (G) | Sélectionne plusieurs tiles sur la grille pour les déplacer, les copier ou les modifier en bloc. |
Ces outils facilitent l’organisation et la mise en place des éléments dans le niveau, assurant une structure claire.
Créer des Tilemaps Unity 2D
Commençons par la création de TilemapBackground . Dans l’objet Grid, créez un nouveau Tilemap nommé TilemapBackground. Vous pouvez également renommer un Tilemap existant pour l’utiliser comme fond.
Utilisez la palette Platforms et les outils Brush Tool et Box Fill Tool pour dessiner un arrière-plan. Ce fond peut inclure des tiles dans notre cas les tiles portant le préfixe « BG ». Prenez soin de définir l’ordre dans le calque ( Order in Layer ) pour TilemapBackground avec une valeur inférieure à celle des autres Tilemaps (par exemple, -1 ), ce qui le placera derrière toutes les autres couches.
La Tilemaps suivante est la TilemapPlatforms :
- Créez un nouveau Tilemap dans Grid et nommez-le TilemapPlatforms. Cette couche représente les plateformes sur lesquelles le personnage pourra évoluer.
- Avec la Tile Palette Platforms , sélectionnez et disposez les tiles pour créer les zones de déplacement du joueur.
Passons ensuite à la création de TilemapLava :
- Ajoutez une couche TilemapLava dans l’objet Grid. Utilisez des tiles de type « Acid » pour ajouter des obstacles dans le niveau.
- Placez-les soigneusement pour créer des zones difficiles qui obligent le joueur à être attentif à ses déplacements.
- Notez que TilemapLava peut avoir un Order in Layer de 1 si elle doit être visible au-dessus des plateformes, ou 0 si elle doit s’y intégrer. Dans notre exemple, nous utiliserons 0.
Nous aurons également à créer une TilemapObjects.
- Créez TilemapObjects pour intégrer des éléments décoratifs ou interactifs. Utilisez cette fois-ci la palette Objects .
- Placez des objets qui décorent la scène, comme des tonneaux, des scies ou des boîtes.
- Positionnez les tiles pour enrichir le décor tout en laissant le joueur se concentrer sur les plateformes et obstacles principaux. Pour cette couche, fixez Order in Layer à 1 ou 2 afin que les objets soient bien visibles.
Enfin, créez un TilemapDoor qui représentera les points d’entrée ou de sortie du niveau. Les tiles de portes ou portails peuvent être placés à des endroits stratégiques pour indiquer des transitions de niveaux.
Assurez-vous que TilemapDoor a un Order in Layer de 2 ou plus, de sorte qu’il soit visible sur les autres couches.
Dans le prochain article, nous explorerons la gestion des collisions pour les Tilemaps afin d’interagir de façon plus dynamique avec les éléments du niveau.
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FAQ
Comment utiliser la Tile Palette dans Unity ?
Quels sont les outils d'édition disponibles dans la Tile Palette ?
Comment créer des Tilemaps pour un niveau dans Unity ?
Comment gérer l'ordre des couches dans les Tilemaps ?
Comment intégrer des éléments interactifs dans un niveau Unity ?
Conclusion
En utilisant la Tile Palette et les outils d’édition de Unity, vous pouvez créer des niveaux 2D immersifs et structurés. Quelle sera votre prochaine étape pour approfondir l’utilisation des Tilemaps dans vos projets Unity ?