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En cours de lecture : Créez des Niveaux 2D avec Unity Tile Palette
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Développement3D et Animation

Créez des Niveaux 2D avec Unity Tile Palette

L'Équipe Alphorm Par L'Équipe Alphorm 16 novembre 2024
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Créer des niveaux 2D efficaces dans Unity peut être complexe sans les bons outils.

Sans une organisation claire des éléments, les niveaux manquent de cohérence et deviennent difficiles à gérer.

L’article explique comment utiliser la Tile Palette et les Tilemaps pour construire des niveaux clairs et bien structurés dans Unity.

Table de matière
Outils d'Édition Tile Palette UnityCréer des Tilemaps Unity 2DFAQConclusion

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La Tile Palette dans Unity est un outil incontournable pour créer des niveaux en 2D en disposant des éléments visuels (tiles) avec précision et rapidité. Cet outil simplifie la création de niveaux en permettant l’utilisation de plusieurs Tilemaps, chacun dédié à une fonction spécifique (arrière-plan, plateformes, obstacles, etc.). En exploitant efficacement les palettes Platforms et Objects que nous avons organisées, nous allons construire un environnement de jeu structuré et cohérent.

Écran montrant Tile Palette dans Unity
Infos : Avant de débuter la création du niveau, assurez-vous de quitter le mode Edit de la Tile Palette pour éviter tout ajustement accidentel de la palette elle-même. Ce retour au mode standard active les outils de placement des tuiles, essentiels pour le design du niveau.

Outils d'Édition Tile Palette Unity

Outil
Description
Brush Tool (S)
Permet de peindre des tiles sur le Tilemap sélectionné en appliquant un tile précis aux emplacements souhaités.
Move Tool (M)
Déplace les tiles déjà placés dans le Tilemap, idéal pour réorganiser sans repeindre.
Box Fill Tool (B)
Remplit une zone rectangulaire avec un tile sélectionné, utile pour couvrir de grandes surfaces rapidement.
Erase Tool (U)
Efface des tiles d’une zone spécifique sans affecter les autres objets ou couches adjacentes.
Picker Tool (I)
Sélectionne un tile déjà placé sur le Tilemap pour l’utiliser rapidement ailleurs dans la scène.
Flood Fill Tool (D)
Remplit toute une zone connectée de tiles identiques, parfait pour des arrière-plans ou de grandes surfaces continues.
Grid Select Tool (G)
Sélectionne plusieurs tiles sur la grille pour les déplacer, les copier ou les modifier en bloc.

Ces outils facilitent l’organisation et la mise en place des éléments dans le niveau, assurant une structure claire.

Créer des Tilemaps Unity 2D

Commençons par la création de TilemapBackground . Dans l’objet Grid, créez un nouveau Tilemap nommé TilemapBackground. Vous pouvez également renommer un Tilemap existant pour l’utiliser comme fond.

Utilisez la palette Platforms et les outils Brush Tool et Box Fill Tool pour dessiner un arrière-plan. Ce fond peut inclure des tiles dans notre cas les tiles portant le préfixe « BG ». Prenez soin de définir l’ordre dans le calque ( Order in Layer ) pour TilemapBackground avec une valeur inférieure à celle des autres Tilemaps (par exemple, -1 ), ce qui le placera derrière toutes les autres couches.

La Tilemaps suivante est la TilemapPlatforms :

Capture d'écran de Tile Palette Unity
  • Créez un nouveau Tilemap dans Grid et nommez-le TilemapPlatforms. Cette couche représente les plateformes sur lesquelles le personnage pourra évoluer.
  • Avec la Tile Palette Platforms , sélectionnez et disposez les tiles pour créer les zones de déplacement du joueur.
Astuce Pratique : Utilisez des tiles spécifiques pour les bordures des plateformes et variez les éléments pour une apparence plus organique et moins répétitive. Assurez-vous que le TilemapPlatforms a un Order in Layer de 0, plaçant les plateformes au-dessus de l’arrière-plan.

Passons ensuite à la création de TilemapLava :

  • Ajoutez une couche TilemapLava dans l’objet Grid. Utilisez des tiles de type « Acid » pour ajouter des obstacles dans le niveau.
  • Placez-les soigneusement pour créer des zones difficiles qui obligent le joueur à être attentif à ses déplacements.
  • Notez que TilemapLava peut avoir un Order in Layer de 1 si elle doit être visible au-dessus des plateformes, ou 0 si elle doit s’y intégrer. Dans notre exemple, nous utiliserons 0.

Nous aurons également à créer une TilemapObjects.

Interface Unity montrant Tile Palette
  • Créez TilemapObjects pour intégrer des éléments décoratifs ou interactifs. Utilisez cette fois-ci la palette Objects .
  • Placez des objets qui décorent la scène, comme des tonneaux, des scies ou des boîtes.
  • Positionnez les tiles pour enrichir le décor tout en laissant le joueur se concentrer sur les plateformes et obstacles principaux. Pour cette couche, fixez Order in Layer à 1 ou 2 afin que les objets soient bien visibles.

Enfin, créez un TilemapDoor qui représentera les points d’entrée ou de sortie du niveau. Les tiles de portes ou portails peuvent être placés à des endroits stratégiques pour indiquer des transitions de niveaux.

Assurez-vous que TilemapDoor a un Order in Layer de 2 ou plus, de sorte qu’il soit visible sur les autres couches.

Dans le prochain article, nous explorerons la gestion des collisions pour les Tilemaps afin d’interagir de façon plus dynamique avec les éléments du niveau.

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FAQ

Comment utiliser la Tile Palette dans Unity ?
La Tile Palette dans Unity est un outil essentiel pour créer des niveaux en 2D. Elle permet de placer des éléments visuels appelés tiles avec précision et rapidité. Vous pouvez utiliser plusieurs Tilemaps, chacun ayant une fonction spécifique comme l’arrière-plan ou les plateformes. Grâce à des palettes bien organisées, vous pouvez construire un environnement de jeu structuré et cohérent, facilitant ainsi l’édition et la gestion des niveaux.
Quels sont les outils d'édition disponibles dans la Tile Palette ?
La Tile Palette offre plusieurs outils pour simplifier l’édition des niveaux : le Brush Tool pour peindre des tiles, le Move Tool pour déplacer des tiles déjà placés, le Box Fill Tool pour remplir rapidement de grandes surfaces, l’Erase Tool pour effacer des zones spécifiques, le Picker Tool pour sélectionner des tiles, le Flood Fill Tool pour remplir des zones connectées, et le Grid Select Tool pour sélectionner plusieurs tiles à la fois. Chacun de ces outils permet d’optimiser la création de niveaux en 2D dans Unity.
Comment créer des Tilemaps pour un niveau dans Unity ?
Pour créer un Tilemap dans Unity, commencez par ajouter un nouvel objet Tilemap dans votre Grid. Nommez-le selon sa fonction, comme TilemapBackground ou TilemapPlatforms. Utilisez les outils de la Tile Palette, tels que le Brush Tool et le Box Fill Tool, pour dessiner vos niveaux avec précision. Assurez-vous de régler l’Order in Layer pour gérer la superposition des différents Tilemaps, ce qui permet de structurer visuellement votre niveau.
Comment gérer l'ordre des couches dans les Tilemaps ?
L’ordre des couches dans les Tilemaps est crucial pour la visibilité et l’organisation des éléments dans un niveau. Réglez l’Order in Layer pour chaque Tilemap afin de définir sa position relative. Par exemple, le TilemapBackground devrait avoir une valeur inférieure à celle des autres couches pour apparaître en arrière-plan. Les plateformes et les objets interactifs peuvent être réglés avec des valeurs supérieures pour s’assurer qu’ils sont au premier plan.
Comment intégrer des éléments interactifs dans un niveau Unity ?
Pour intégrer des éléments interactifs dans un niveau Unity, utilisez des Tilemaps dédiés comme TilemapObjects. Employez la palette Objects pour placer des objets tels que des tonneaux ou des scies. Ces éléments enrichissent le décor tout en focalisant l’attention du joueur sur les plateformes et obstacles principaux. Ajustez l’Order in Layer pour que ces objets soient visibles et interagissent de manière cohérente avec le reste du niveau.

Conclusion

En utilisant la Tile Palette et les outils d’édition de Unity, vous pouvez créer des niveaux 2D immersifs et structurés. Quelle sera votre prochaine étape pour approfondir l’utilisation des Tilemaps dans vos projets Unity ?

ÉTIQUETÉ : Unity
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