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En cours de lecture : Créer et Naviguer entre Scènes dans Unity
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Développement3D et Animation

Créer et Naviguer entre Scènes dans Unity

L'Équipe Alphorm Par L'Équipe Alphorm 15 novembre 2024
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Créer et gérer efficacement des scènes dans Unity peut être complexe.

Cela peut entraîner des erreurs de navigation et des problèmes de gameplay frustrants.

Cet article vous montre comment utiliser des Game kits et des prefabs pour simplifier le processus et enrichir votre expérience de développement.

Table de matière
FAQConclusion

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Une fois au point d’arrivée, il ne nous reste plus qu’à passer au niveau supérieur. C’est ce que nous allons apprendre à faire en utilisant notre Game kit.

Commençons par créer une nouvelle scène : File > New Scene. Renommons notre nouvelle scène « Level2 ». Utilisez les prefabs disponibles pour créer un niveau avec tous les types de plateformes souhaités.

Interface de l'éditeur Unity avec des objets 3D

Pour certains prefabs vous aurez à rétablir certaines connexions. Par exemple, la plateforme « Checkpoint » aura besoin que vous établissiez une nouvelle connexion avec le GameObject « FpsPlayer ». N’oubliez pas de mettre en place la « Skybox »

Astuce Pratique : Vous auriez également pu faire un copier-coller la précédente scène, la renommer puis la modifier.

Sauvegardez cette scène et revenez au Level1 .

Utilisez la commande : Edit > build Settings. Appuyez sur « Add Open Scenes » pour ajouter la scène active « Level1 » à la liste des scènes du projet. Faites glisser la scène « Level2 » dans cette même fenêtre :

Interface des paramètres de build Unity

En général, la navigation d’une scène à une autre n’est possible que si les scènes concernées sont répertoriées dans l’interface ci-dessus. La première scène de la liste sera la première à s’ouvrir au lancement du jeu.

Revenons-en à notre plateforme d’arrivée. Attachons-y le script « SceneLoader » :

Interface Unity avec script de scène

Nous pouvons spécifier le délai avant le lancement la transition vers la nouvelle scène. Additionnellement, nous créons un nouveau champ au niveau de « On Trigger Enter ». L’instruction est la suivante : Cube > SceneLoader > LoadScene. Nous accédons à la fonction « LoadScene » du script que nous venons de rajouter. Nous précisons le nom de la scène que nous souhaitons charger : « Level2 ». Il est important de porter une attention particulière au respect de la casse pour éviter des erreurs.

Lancez à présent le jeu. En parvenant à la « PlatformFinish » vous serez redirigé vers le niveau suivant.

Nous venons de franchir un grand pas. L’essentiel de notre gameplay prend déjà forme. Découvrons dans le prochain article, ce qui nous manque.

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FAQ

Comment créer une nouvelle scène dans Unity ?
Pour créer une nouvelle scène dans Unity, utilisez la commande File > New Scene. Renommez la scène selon vos préférences, comme ‘Level2’. Ensuite, utilisez les prefabs disponibles pour concevoir le niveau avec les types de plateformes souhaités. Il est important de vérifier les connexions nécessaires pour certains prefabs, comme le ‘Checkpoint’, qui doit être lié au ‘FpsPlayer’. N’oubliez pas de configurer la Skybox pour un rendu visuel optimal.
Comment ajouter des scènes au build dans Unity ?
Pour ajouter des scènes au build dans Unity, accédez à la commande Edit > Build Settings. Dans la fenêtre qui s’affiche, sélectionnez ‘Add Open Scenes’ pour inclure la scène active, telle que ‘Level1’. Vous pouvez également faire glisser d’autres scènes comme ‘Level2’ dans cette liste. Assurez-vous que toutes les scènes nécessaires sont répertoriées pour permettre une navigation fluide lors de l’exécution du jeu.
Comment naviguer entre les scènes dans Unity ?
La navigation entre les scènes dans Unity est possible en attachant un script tel que ‘SceneLoader’ à votre plateforme d’arrivée. Ce script vous permet de spécifier un délai avant la transition vers une nouvelle scène. Utilisez la fonction ‘LoadScene’ pour indiquer le nom de la scène suivante, comme ‘Level2’. Assurez-vous que les scènes sont correctement listées dans les paramètres de build pour garantir leur accessibilité lors du jeu.
Quels sont les éléments essentiels pour créer un niveau dans Unity ?
Pour créer un niveau dans Unity, commencez par une nouvelle scène et utilisez des prefabs pour assembler différents types de plateformes. Assurez-vous de rétablir les connexions nécessaires entre les prefabs, notamment avec des objets comme le ‘Checkpoint’. Personnalisez votre scène avec des éléments visuels comme la Skybox pour une immersion complète. Enfin, configurez les scripts de navigation pour permettre le passage d’un niveau à l’autre dans votre jeu.
Comment utiliser les prefabs dans Unity pour un niveau ?
Les prefabs dans Unity sont des modèles réutilisables qui facilitent la création de niveaux. Pour les utiliser, insérez-les dans votre scène et modifiez leurs propriétés selon vos besoins. Par exemple, pour un prefab de plateforme ‘Checkpoint’, assurez-vous qu’il est correctement lié à d’autres objets comme le ‘FpsPlayer’. Les prefabs permettent une construction rapide et cohérente de niveaux complexes, améliorant ainsi l’efficacité du développement.

Conclusion

Nous avons vu comment créer et naviguer entre les scènes dans Unity pour enrichir votre gameplay. Quelles autres fonctionnalités aimeriez-vous explorer pour améliorer votre projet Unity ?

ÉTIQUETÉ : Unity
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