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En cours de lecture : Conception 3D de meuble TV avec Blender
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3D et Animation

Conception 3D de meuble TV avec Blender

L'Équipe Alphorm Par L'Équipe Alphorm 15 novembre 2024
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Créer un meuble TV en 3D peut sembler complexe.

Les erreurs de modélisation peuvent entraîner des frustrations et des résultats insatisfaisants.

Cet article vous guide à travers des étapes claires pour réussir votre modélisation de meuble TV avec Blender.

Table de matière
Créer un meuble TV en 3DFAQConclusion

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Créer un meuble TV en 3D

Au cours de cette section, nous allons concevoir le meuble du téléviseur . Il sera un peu compliqué par rapport au plancher, mais nous allons le faire petit à petit. D’abord, le point d’origine doit se placer au centre avec le 3D cursor .

Astuce Pratique : Si, par hasard, pour ce n’est pas le cas, revoir la partie Comprendre le centre de gravité, de préférence, faites la méthode qui utilise cela :

Object mode -> object -> set origin -> Origin to 3D cursor.

Si, par hasard, pour ce n’est pas le cas, revoir la partie Comprendre le centre de gravité, de préférence, faites la méthode qui utilise cela. Object mode -> object -> set origin -> Origin to 3D cursor.

Interface Blender avec outil 'Set Origin'.

Ensuite, après avoir vérifié le point d’origine et le Curseur . En objet mode, bloquez la sélection des planches, des plinthes et des murs. Créons un objet plan de mesure X = 0,5 m et Y = 2,4 m . Déplaçons-le > touche 3 > touche G > touche Z > nous devons la placer au-dessus de la plinthe. En outre, touche Ctrl + 1 > touche G > touche X > nous devons le placer contre le mur. N’oublions pas le scale Ctrl + A.

Interface Blender pour créer un meuble TV 3D

En Edit mode , sélectionnez l’ arête ou edge de droite, cliquez sur E et sur Z aussi ; tapez 0,6 m . Faîtes la même chose pour l’arête du haut et extrudez suivant l’ Y et tapez – 1,5 m . Nous avons fini la base du meuble, la planche supérieure et celle de côté. Il reste juste à faire le petit tiroir.

Esquisse 3D d'un meuble TV en cours de création

Pour faire le petit tiroir, on va utiliser le Loop Cut sur la base du meuble et le diviser en trois (avec la molette). Maintenant, nous voulons avoir pour la partie tout à gauche le 1/3 de la mesure de la partie tout à droite. Or, nous ne pouvons pas faire cela avec le Loop Cut. Nous allons le faire comme cela :

Exemples de division arêtes pour meuble TV 3D

C’est bon, nous avons les mesures. Il reste à faire les parois et les planches qui relient les parois. De ce fait, nous allons sélectionner les trois arêtes et utiliser l’extrude E pour la valeur de Z = 0,3 m . Choisissez maintenant les deux arêtes qui sont toutes les deux proches afin d’avoir une planche qui relie les deux. Après cela, appuyez sur la touche F ; répétez l’action pour avoir la forme du tiroir. Voir la figure ci-dessus.

Processus de modélisation d'un meuble TV en 3D

Nous allons sélectionner les quatre arêtes du petit rectangle qui sera notre tiroir. Shift + D pour le dupliquer > Touche P suivie de Selection pour séparer le tiroir. Laisse-le de côté : nous allons encore l’utiliser dans la suite de notre projet.

Sélectionner un à un les planches sauf la base du meuble et à chaque séparer avec P suivie de Selection . La raison pour laquelle nous faisons cela, c’est pour extruder un à un les planches, car si nous faisons la sélection ensemble des planches et ensuite l’extruder, nous ne pouvons pas avoir la forme désirée avec l’outil Extrude (la forme est complexe). Nous allons faire des extrusions en 3D ; chaque planche aura son orientation d’extrusion.

Interface Blender pour un meuble TV 3D

Donc, là, nous avons plusieurs objets plans. Dans la figure suivante, les planches seront numérotées pour faciliter l’explication.

Image 3D d'un meuble TV numéroté

D’accord, passons en mode objet, faite que le tiroir est insélectionnable. Sélectionner les planches 1, 4 et 6. Clique sur Tab > touche E > Z = 0,03 m . Répète la même chose pour les planches 2 et 3 aussi. On va faire la même chose pour 5 et 7.

Enfin, pour la base du meuble, vous sélectionnez toute la base en mode objet, allez sur Edit mode, sélectionnez toutes les faces qui représentent la base sélectionnée avant ; touche E > Z = -0,03 m .

Image 3D d'un meuble TV minimaliste

Pour réellement terminer, il est nécessaire de choisir tous les plans en mode objet en veillant à ce que la dernière sélection soit la base ; cliquez la combinaison de touches Ctrl + J.

Modélisation 3D d'un meuble TV dans Blender

Nous sommes arrivés à bout. N’oubliez pas de renommer et de sauvegarder.

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FAQ

Comment placer correctement le point d'origine dans Blender ?
Pour placer le point d’origine dans Blender, assurez-vous que le curseur 3D est centré. En mode objet, allez dans Object > Set Origin > Origin to 3D Cursor. Cela garantit que le point d’origine est correctement aligné au centre de l’objet, facilitant ainsi la modélisation et la manipulation de votre meuble TV.
Quelle est la méthode pour créer un tiroir dans Blender ?
Pour créer un tiroir dans Blender, utilisez le Loop Cut pour diviser la base du meuble. Sélectionnez les arêtes et extrudez-les à la valeur souhaitée, ici Z = 0,3 m. Ensuite, dupliquez et séparez le tiroir avec Shift + D et P > Selection, pour obtenir un tiroir distinct et modulable.
Comment extruder des planches dans Blender pour un meuble TV ?
En mode objet, sélectionnez chaque planche individuellement pour les extruder avec précision. Pour éviter les formes complexes, faites l’extrusion une à une selon l’orientation souhaitée. Par exemple, utilisez E > Z = 0,03 m pour obtenir l’épaisseur désirée sur les planches sélectionnées.
Pourquoi séparer chaque planche lors de la modélisation d'un meuble ?
Séparer chaque planche permet de les extruder individuellement, évitant ainsi les formes complexes lors de la modélisation. Cette technique assure une meilleure précision et contrôle sur les dimensions et orientations de chaque élément de votre meuble TV, garantissant un résultat final optimal.
Comment finaliser un meuble TV modélisé dans Blender ?
Pour finaliser le meuble TV dans Blender, sélectionnez tous les plans en mode objet, en s’assurant que la dernière sélection soit la base. Ensuite, utilisez Ctrl + J pour joindre tous les éléments, créant ainsi un modèle solide et complet. N’oubliez pas de renommer et sauvegarder votre projet final.

Conclusion

En suivant ces étapes, vous pouvez modéliser un meuble TV fonctionnel et esthétique dans Blender. Quelles autres techniques de modélisation 3D souhaitez-vous explorer pour vos projets futurs ?

ÉTIQUETÉ : Blender
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