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En cours de lecture : Créer des Materials dans Blender
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3D et Animation

Créer des Materials dans Blender

L'Équipe Alphorm Par L'Équipe Alphorm 15 novembre 2024
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Apprendre à colorer dans Blender peut sembler complexe sans guide.

Sans connaissance des Materials, vos créations 3D peuvent paraître ternes et peu attrayantes.

Cet article explore comment utiliser les Materials et textures pour donner vie à vos projets dans Blender.

Table de matière
Qu'est-ce qu'un Material Blender ?Explorer Materials Properties BlenderCréer vos premiers Materials 3DFAQConclusion

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Dans cette section, notre objectif est d’acquérir des connaissances et de rendre les objets plus magnifiques, plus charmants et plus colorés. Imaginez le monde dépourvu de teintes ! Qui ne sera pas logique et non bien. Donc voilà l’intérêt d’apprendre à colorer dans Blender. En plus, c’est utile pour notre projet. Et enfin, on va finaliser et faire le rendu de notre travail.

Cela sera sans doute un travail passionnant qui nous attend !

Scène 3D d'intérieur modélisée dans Blender

En fait, le processus pour rendre notre scène colorée, ce n’est pas difficile. Nous allons utiliser des matériaux.

Qu'est-ce qu'un Material Blender ?

C’est un matériau qu’on applique à un objet pour lui donner ou modifier une couleur, par exemple rouge ou vert ou bleu. Et après l’ajout d’un Material , nous pouvons aussi faire de la texture. Voilà donc le processus.

Organigramme Blender: Objet, Matériau, Texture

Donc, il y a deux types de texture qui sont :

  • Textures procédurales :pour tous les objets utilisés, elles sont modifiables et adaptables. Et pour cette texture, il utilise des nœuds.
Images de matériaux créés dans Blender avec leurs nœuds
  • Textures PBR :c’est un moyen de rester toujours réaliste pour tous les éclairages ; la majorité des textures ici sont avec des images.
Collection de matériaux et textures pour Blender

Nous allons voir en détail dans l’atelier de textures. Pour nous, nous allons utiliser des textures simples. Nous pouvons visualiser les paramètres des Materials pour nos projets dans Ressources d’Alphorm en version PDF voir la figure ci-dessous pour un extrait du fichier.

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Tableau des couleurs et settings des materials dans Blender.

Explorer Materials Properties Blender

Commençons ! Nous allons créer les matériaux pour les murs, les plinthes et le plancher. Avant toute chose, nous allons sélectionner le view layer scene et ensuite choisir le viewport shading material preview.

Blender 3D vue d'aperçu des matériaux

Maintenant, nous sélectionnons les murs. Si nous avons bien remarqué, il y a déjà un matériau créé (voir figure ci-contre) ; c’est normal, car quand nous créons une nouvelle fenêtre dans Blender, il existe déjà par défaut une caméra, une lampe et un cube dont il y a déjà un matériau. Or nous avons créé les murs à partir de ce cube.

Capture d'écran de Blender avec paramètres de matériaux

Le nombre 2 comme nous le voyons dans la figure en haut signifie le nombre d’objet qui a le même Material ; donc ici les murs et les plinthes ont le même Material.

Diagramme de matériaux pour Blender

Nous cliquons maintenant sur les plinthes ; il y en a déjà aussi parce que nous les avons créées à partir des murs. Mais pour le plancher, il n’y en a pas, nous l’avons créé à partir d’un de nos cubes et, en plus, c’était un nouveau cube que nous avons ajouté.

Interface de Blender présentant un mur et un sol modélisés

Si nous ajoutons le même matériau pour le plancher comme pour les murs et les plinthes donc nous aurons forcement le nombre de 2 tout à l’heure qui va changer en 3. Voici l’illustration qui montre cela.

Interface de configuration de matériaux dans Blender

Donc ici, c’était juste un exemple. Faites Ctrl + Z pour annuler les actions que nous avons fait pour l’exemple.

Créer vos premiers Materials 3D

Nous voulons que les plinthes et les murs n’aient pas le même matériau. Pour cela, nous allons sélectionner les plinthes et cliquer sur le 2. Maintenant, nous avons une séparation ou une copie du matériau de base, c’est la raison pour laquelle le nom est Material.001.

Paramètres matériaux dans Blender

Nous pouvons modifier la couleur maintenant sans impacter les murs. Renommons-le en skirting boards et pour les murs, renommons-en wall bien sûr.

Interface Blender montrant les matériaux

Notre objectif est de rendre les murs blancs, c’est-à-dire de cliquer sur Base Color et de monter en haut pour obtenir la couleur blanche ou de rendre toutes les valeurs du RGB en 1 .

Palette de couleur dans Blender

Nous avons trois manières d’avoir des valeurs de couleurs :

  • RGB c’est-à-dire Rouge Green Blue dont les valeurs sont entre 0 et 1
  • HSV (teinte, saturation, valeur)
  • Hex avec des codes
Diagramme des valeurs RGB, HSV et Hex

Maintenant, nous dupliquons ce Material Wall , car nous voulons que l’un des murs ait une couleur blanc crème. Cliquer sur le + , ensuite choisir parmi les matériaux existants. Donc, pour nous, c’est Wall que nous allons choisir. N’oubliez pas de cliquer sur le 2 . Renommer le Wall White Cream.

Interface Blender pour gestion des matériaux

Modifions la couleur du Base Color en FFF8EA (nous pouvons le faire en minuscule), Blender va toujours comprendre. Après avoir fait cela, peut-être que vous avez remarqué qu’il n’y a aucune modification, même si nous changeons en rouge ou vert ou bleu la couleur.

Question : D’après vous pourquoi la couleur ne change pas et qu’il n’y a aucune modification visible ?
Palette de couleurs dans Blender

La réponse, c’est simple parce que nous n’avons pas encore dit à Blender où appliquer notre matériau Wall White Cream. Pour ce faire, cliquer sur Tab pour aller en Edit mode , puis passer en face select , ensuite sélectionner le mur de gauche, après sélectionner le matériau Wall White Cream.

Diagramme étapes appliquer matériau Blender

Pour avoir plusieurs matériaux sur le même objet, en mode Édition :

  • Assign assigne le matériau sélectionné aux faces sélectionnées.
  • Select sélectionne les faces ayant ce matériau.
  • Deselect les désélectionne
Blender affichant un mur avec matériaux

Maintenant, allons créer un autre matériau pour avoir une autre couleur, c’est-à-dire le bleu. Refaire les mêmes étapes pour ajouter un matériau et le renommer en Wall Blue.

Menu de matériaux dans Blender avec options

Changeons la couleur en B8FF1FF et assignons notre couleur à notre mur de droite.

Interface Blender montrant matériaux appliqués

C’est génial tout cela, mais c’est mieux que notre fondation soit de couleur foncée. Pour cela, il suffit que nous allions créer un nouveau matériau pour les murs.

Interface de création de materials dans Blender

Cliquer sur NEW cette fois-ci. Blender va créer un matériau comme le matériau de base. Renommer l’en Ground qui signifie sol.

Fenêtre de matériaux dans Blender

Sa valeur sera 2A2A2A , c’est la couleur gris foncé.

Processus d'application d'un matériau Blender

Maintenant, aller en Edit mode et sélectionner toutes les fondations. Sélectionner Ground ensuite sur Assign . Le tour est joué !

Processus d'application de materials dans Blender

Occupons-nous maintenant du plancher, nous allons aussi le peindre. Nous allons faire cette procédure : Passer en Object Mode > cliquer sur Floor > aller dans Material properties > cliquer sur New > cliquer deux fois sur le nouveau Material > renommer l’en Floor > Color Base > C69664 > valider.

Interface Blender montrant une scène 3D et un panneau de matériaux.

Nous voulons mettre des vernis pour notre plancher ou parquet. Faites défiler la liste déroulante dans Material properties et cherchez Clearcoat. Cliquer dessus et modifier la valeur que vous voulez. Nous pouvons mettre 0,3.

Interface Blender avec options de matériaux

Voilà, nous avons fini de peindre certaine partie de la pièce et, en plus, nous avons appris pas mal de choses avec Blender pour colorer. Continuons pour les autres objets.

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FAQ

Comment ajouter des couleurs dans Blender ?
Pour ajouter des couleurs dans Blender, vous appliquez des Materials à vos objets. Un Material peut modifier la couleur d’un objet avec des options comme le RGB, le HSV ou des codes Hex. Vous pouvez également dupliquer les Materials pour créer des variations de couleur sur différents objets ou parties d’objets.
Quelles sont les différences entre les textures procédurales et les textures PBR ?
Les textures procédurales dans Blender sont modifiables et adaptables, créées à l’aide de nœuds, ce qui permet une flexibilité maximale. En revanche, les textures PBR sont conçues pour rester réalistes sous divers éclairages, souvent créées à partir d’images, ce qui les rend idéales pour des rendus photoréalistes.
Comment créer un nouveau matériau dans Blender ?
Pour créer un nouveau matériau dans Blender, passez en Object Mode, sélectionnez l’objet, puis allez dans les propriétés des matériaux et cliquez sur ‘New’. Vous pouvez renommer le matériau et ajuster ses paramètres, comme le Base Color, pour obtenir la teinte désirée.
Comment appliquer plusieurs matériaux à un même objet dans Blender ?
Pour appliquer plusieurs matériaux à un objet, entrez en Edit Mode, sélectionnez les faces que vous souhaitez modifier, et choisissez le matériau désiré. Utilisez ‘Assign’ pour appliquer le matériau sélectionné aux faces choisies, permettant ainsi différents matériaux sur un même objet.
Comment rendre un matériau brillant dans Blender ?
Pour rendre un matériau brillant dans Blender, utilisez l’option Clearcoat disponible dans les propriétés des matériaux. Ajustez la valeur de Clearcoat pour obtenir le niveau de brillance souhaité, par exemple en mettant une valeur de 0,3 pour un effet vernis sur un plancher.

Conclusion

Avez-vous déjà expérimenté avec différents matériaux dans Blender ? Quel effet cela a-t-il eu sur vos projets ? Explorez davantage pour découvrir de nouvelles méthodes de coloration.

ÉTIQUETÉ : Blender
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