Les animations de tir dans les jeux vidéo manquent souvent de réalisme.
Cela peut conduire à une expérience utilisateur moins immersive et décevante.
Cet article vous guide dans la création et l’intégration d’animations de tir réalistes dans Unity pour améliorer le réalisme du jeu.
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Après avoir codé la mécanique de tir du personnage, passons à l’étape suivante : l’animation du tir. Animer le tir permet d’apporter davantage de réalisme et d’impact visuel aux actions du personnage. Cette section montre comment créer et intégrer les animations de tir lorsque le personnage est immobile ou en mouvement.
Créer animations de tir Unity
Nous commencerons par créer deux nouvelles animations pour le personnage :
- Animation Shoot :Utilisez les sprites Shoot pour cette animation. Vous pouvez définir le Sample Rate à 35 pour une animation rapide et percutante.
- Animation ShootWalk :Utilisez les sprites RunShoot pour cette animation de tir en marche. Un Sample Rate de 10 rend cette animation fluide mais un peu plus lente, pour correspondre au mouvement de marche.
Ces animations sont maintenant prêtes à être intégrées dans l’Animator. Pour déclencher l’animation de tir, ajoutez un nouveau paramètre booléen nommé Shoot dans l’Animator. Ensuite, créez des transitions vers les animations Shoot et ShootWalk en fonction de ce paramètre.
Transitions | Conditions |
---|---|
Idle > Shoot | Shoot : true |
Shoot > Idle | Shoot : false |
Shoot > ShootWalk | AxisH > 0,01 |
ShootWalk > Shoot | AxisH < 0,01 |
ShootWalk > Walk | Shoot : false |
Walk > ShootWalk | Shoot : true |
Intégrer tir dans Animator Unity
Il suffit d’une ligne de code pour activer l’animation de tir :
anim.SetBool(« Shoot », isShooting);
Cette ligne se place juste après la déclaration de la variable isShooting dans la méthode Update . Elle s’assure que le booléen Shoot est activé dès que le joueur appuie sur la touche de tir, déclenchant ainsi l’animation correspondante.
Lorsque vous testez le jeu en mode Play, le personnage doit jouer l’animation de tir dès que la touche de tir est enfoncée, que ce soit à l’arrêt ou en déplacement. Vérifiez bien les transitions pour vous assurer que le passage entre Shoot et ShootWalk se fait en douceur.
En intégrant ces animations, le tir devient bien plus immersif pour le joueur. La prochaine étape consiste à travailler sur l’animation de mort du personnage, pour finaliser les états clés de son cycle de vie.
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FAQ
Comment créer des animations de tir dans Unity?
Comment intégrer les animations de tir dans l'Animator?
Quels sont les réglages de transition pour l'animation de tir?
Comment coder l'activation de l'animation de tir?
Comment tester l'animation de tir dans Unity?
Conclusion
Intégrer des animations de tir réalistes améliore considérablement le gameplay dans Unity. Quelles autres animations pensez-vous pourraient enrichir l’interaction du personnage?