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En cours de lecture : Créer des animations de tir réalistes dans Unity
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Développement3D et Animation

Créer des animations de tir réalistes dans Unity

L'Équipe Alphorm Par L'Équipe Alphorm 16 novembre 2024
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Les animations de tir dans les jeux vidéo manquent souvent de réalisme.

Cela peut conduire à une expérience utilisateur moins immersive et décevante.

Cet article vous guide dans la création et l’intégration d’animations de tir réalistes dans Unity pour améliorer le réalisme du jeu.

Table de matière
Créer animations de tir UnityIntégrer tir dans Animator UnityFAQConclusion

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Après avoir codé la mécanique de tir du personnage, passons à l’étape suivante : l’animation du tir. Animer le tir permet d’apporter davantage de réalisme et d’impact visuel aux actions du personnage. Cette section montre comment créer et intégrer les animations de tir lorsque le personnage est immobile ou en mouvement.

Interface Unity montrant une animation de tir

Créer animations de tir Unity

Nous commencerons par créer deux nouvelles animations pour le personnage :

  • Animation Shoot :Utilisez les sprites Shoot pour cette animation. Vous pouvez définir le Sample Rate à 35 pour une animation rapide et percutante.
  • Animation ShootWalk :Utilisez les sprites RunShoot pour cette animation de tir en marche. Un Sample Rate de 10 rend cette animation fluide mais un peu plus lente, pour correspondre au mouvement de marche.

Ces animations sont maintenant prêtes à être intégrées dans l’Animator. Pour déclencher l’animation de tir, ajoutez un nouveau paramètre booléen nommé Shoot dans l’Animator. Ensuite, créez des transitions vers les animations Shoot et ShootWalk en fonction de ce paramètre.

Infos : Notre objectif est que le personnage puisse tirer aussi bien en position statique qu’en déplacement. Pour cela, le booléen Shoot permettra de basculer entre ces états en fonction de l’action de tir déclenchée.
Transitions
Conditions
Idle > Shoot
Shoot : true
Shoot > Idle
Shoot : false
Shoot > ShootWalk
AxisH > 0,01
ShootWalk > Shoot
AxisH < 0,01
ShootWalk > Walk
Shoot : false
Walk > ShootWalk
Shoot : true

Intégrer tir dans Animator Unity

Personnage de jeu tirant avec Unity

Il suffit d’une ligne de code pour activer l’animation de tir :

anim.SetBool(« Shoot », isShooting);

Cette ligne se place juste après la déclaration de la variable isShooting dans la méthode Update . Elle s’assure que le booléen Shoot est activé dès que le joueur appuie sur la touche de tir, déclenchant ainsi l’animation correspondante.

Erreur Courante : Prenez le soin de désactiver l’option loop time des animations Shoot et ShootWalk pour éviter que un comportement indésirable.

Lorsque vous testez le jeu en mode Play, le personnage doit jouer l’animation de tir dès que la touche de tir est enfoncée, que ce soit à l’arrêt ou en déplacement. Vérifiez bien les transitions pour vous assurer que le passage entre Shoot et ShootWalk se fait en douceur.

En intégrant ces animations, le tir devient bien plus immersif pour le joueur. La prochaine étape consiste à travailler sur l’animation de mort du personnage, pour finaliser les états clés de son cycle de vie.

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FAQ

Comment créer des animations de tir dans Unity?
Pour créer des animations de tir dans Unity, commencez par utiliser les sprites appropriés pour deux animations distinctes : ‘Shoot’ pour un personnage immobile et ‘ShootWalk’ pour un personnage en mouvement. Ajustez le Sample Rate pour obtenir le rythme souhaité, puis intégrez ces animations dans l’Animator. Enfin, ajoutez un paramètre booléen ‘Shoot’ pour gérer les transitions entre les animations en fonction de l’état du personnage.
Comment intégrer les animations de tir dans l'Animator?
L’intégration des animations de tir dans l’Animator de Unity nécessite d’ajouter un paramètre booléen ‘Shoot’. Ce paramètre vous permet de basculer entre les animations ‘Shoot’ et ‘ShootWalk’ selon que le personnage est statique ou en marche. Définissez les transitions basées sur ce paramètre pour assurer une fluidité entre les différents états d’animation, et vérifiez les conditions de transition pour éviter tout comportement indésirable.
Quels sont les réglages de transition pour l'animation de tir?
Les réglages de transition dans Unity pour l’animation de tir incluent des conditions telles que ‘Shoot: true’ pour passer de l’état ‘Idle’ à ‘Shoot’, et ‘Shoot: false’ pour revenir à ‘Idle’. Pour passer de ‘Shoot’ à ‘ShootWalk’, utilisez ‘AxisH > 0,01’, et inversement pour revenir à ‘Shoot’. Assurez-vous que les transitions sont fluides et que la désactivation de l’option loop time est bien effectuée pour éviter des comportements indésirables.
Comment coder l'activation de l'animation de tir?
L’activation de l’animation de tir dans Unity se fait via une simple ligne de code. Placez ‘anim.SetBool(« Shoot », isShooting);’ dans la méthode ‘Update’ après la déclaration de la variable ‘isShooting’. Cette commande s’assure que l’animation de tir est déclenchée dès que le joueur appuie sur la touche de tir, synchronisant ainsi les actions du joueur avec l’animation.
Comment tester l'animation de tir dans Unity?
Pour tester l’animation de tir dans Unity, passez en mode Play et vérifiez que le personnage exécute correctement l’animation de tir dès que la touche correspondante est enfoncée, que ce soit à l’arrêt ou en mouvement. Assurez-vous que les transitions entre ‘Shoot’ et ‘ShootWalk’ sont fluides et que les conditions sont bien configurées pour éviter des comportements indésirables lors du test du jeu.

Conclusion

Intégrer des animations de tir réalistes améliore considérablement le gameplay dans Unity. Quelles autres animations pensez-vous pourraient enrichir l’interaction du personnage?

ÉTIQUETÉ : Unity
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