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En cours de lecture : Créer des Animations 3D avec Unity
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Développement3D et Animation

Créer des Animations 3D avec Unity

L'Équipe Alphorm Par L'Équipe Alphorm 15 novembre 2024
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Créer des animations 3D fluides peut être complexe, surtout sans les bons outils.

Les animations mal conçues peuvent nuire à l’expérience utilisateur, rendant les mouvements saccadés ou irréalistes.

Découvrez comment Unity, grâce à ses keyframes, simplifie la création d’animations fluides et engageantes.

Table de matière
FAQConclusion

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Unity offre des outils pour créer et modifier des animations directement dans l’éditeur, mais il n’est pas aussi puissant pour les animations complexes que des logiciels spécialisés comme Blender. Unity est idéal pour les ajustements simples ou les animations basiques, mais pour des projets exigeant des mouvements détaillés et fluides, un logiciel comme Blender est souvent préférable.

Cela dit, Unity permet tout de même de créer des animations d’objets ou de personnages de manière intuitive et rapide, surtout si vous travaillez sur des interactions simples ou des animations spécifiques à des projets en temps réel.

Interface Unity pour créer une animation 3D

A titre de rappel, pour créer une animation, il est important de comprendre que Unity génère des animations à partir de Keyframes . Les Keyframes sont des points définis dans le temps qui marquent une position ou un état spécifique d’un objet ou d’un personnage. L’interpolation entre ces Keyframes crée une animation fluide. Dans un modèle humanoïde, Unity facilite la création d’animations, grâce à la compatibilité des rigs humanoïdes et l’utilisation du système d’animation de Unity qui peut être directement appliqué à des personnages avec une structure de squelette.

Imaginons que nous voulons créer une animation où Timmy fait un signe de la main gauche, comme pour dire  » Coucou « . Voici les étapes pour réaliser cette animation :

  • Sélection du modèle :Sélectionnez le modèle 3D de Timmy dans la scène.
  • Fenêtre Animation :Allez dans Window > Animation > Animation. Cela ouvrira la

fenêtre d’animation où vous pouvez créer et modifier des clips d’animation.

  • Créer un clip :Cliquez sur « Create » et nommez la nouvelle animation « Coucou ».
  • Manipuler les articulations :Avec le clip d’animation sélectionné, vous pouvez

commencer à manipuler les parties du corps. Sélectionnez le bras gauche de Timmy dans la hiérarchie des os. Déplacez l’articulation du bras et de la main pour qu’il lève sa main gauche.

  • Utilisation de la timeline :Sur la timeline, ajoutez des « keyframes » en déplaçant le

curseur de la timeline et modifiez l’angle de la main à chaque position temporelle. Par exemple, à 0 frame, la main est baissée, et à 60 frames, la main est levée. Cela permet de créer un mouvement fluide du bras.

Erreur Courante : Oublier de positionner correctement le curseur sur la timeline avant de créer ou ajuster une keyframe peut provoquer des mouvements imprévus. Assurez-vous de toujours être sur la bonne position temporelle avant de faire des modifications.
  • Prévisualisation :En appuyant sur « Play » dans la fenêtre d’animation, vous pouvez

prévisualiser le mouvement de Timmy levant la main pour dire coucou. Ajustez les keyframes et les mouvements si nécessaire pour obtenir le résultat souhaité.

Personnage animé en 3D dans Unity
  • Sauvegarder et tester :Une fois satisfait, sauvegardez l’animation et assignez-la

Comme animation par défaut dans la fenêtre Animator.

Astuce Pratique : Utilisez l’option « Record » dans la fenêtre d’animation pour créer automatiquement des keyframes dès que vous effectuez une modification sur le modèle.

L’étape suivante de notre apprentissage consiste à comprendre la différence entre l’outil d’animation et l’Animator au cas des confusions subsisteraient.

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FAQ

Comment créer une animation simple dans Unity ?
Pour créer une animation simple dans Unity, commencez par sélectionner le modèle 3D dans la scène. Utilisez la fenêtre Animation (Window > Animation > Animation) pour créer et nommer un nouveau clip. Manipulez les articulations du modèle pour définir des poses clés, appelées keyframes, sur la timeline. Assurez-vous de positionner correctement le curseur de la timeline avant de placer chaque keyframe pour éviter des mouvements incorrects. Prévisualisez l’animation en appuyant sur ‘Play’ et ajustez les keyframes si nécessaire pour obtenir une animation fluide.
Pourquoi utiliser Unity pour l'animation 3D ?
Unity est idéal pour les animations 3D de base et les ajustements rapides. Son interface intuitive permet de créer des animations simples efficacement, en particulier pour les jeux en temps réel nécessitant des interactions spécifiques. Unity utilise des keyframes pour générer des animations fluides, ce qui est parfait pour des mouvements simples. Bien qu’il ne soit pas aussi puissant que des logiciels comme Blender pour des animations complexes, Unity reste un excellent choix pour les projets qui nécessitent des animations moins détaillées.
Quelles sont les erreurs courantes lors de l'animation dans Unity ?
L’une des erreurs courantes en animation dans Unity est de ne pas correctement positionner le curseur de la timeline avant de créer ou ajuster une keyframe. Cela peut entraîner des mouvements imprévus dans l’animation. Pour éviter cela, assurez-vous toujours que le curseur est à la position temporelle souhaitée avant de faire des modifications. Une autre erreur est de ne pas prévisualiser suffisamment l’animation, ce qui peut empêcher de détecter des incohérences ou des mouvements brusques.
Comment comparer Unity et Blender pour l'animation ?
Unity et Blender sont deux outils différents pour l’animation, servant des objectifs variés. Unity est idéal pour des animations simples et rapides, intégrées directement dans le flux de travail des jeux en temps réel. Il est parfait pour des ajustements mineurs et des animations spécifiques de gameplay. En revanche, Blender offre des capacités avancées pour des animations complexes, avec des outils plus robustes pour créer des mouvements détaillés et fluides. Pour des projets nécessitant des animations hautement détaillées, Blender est souvent préféré.
Qu'est-ce qu'un keyframe dans Unity ?
Un keyframe dans Unity est un point défini dans le temps qui marque une position ou un état spécifique d’un objet ou d’un personnage. Les keyframes sont essentiels pour créer des animations fluides, car l’interpolation entre ces points permet de simuler le mouvement. Dans Unity, vous pouvez placer des keyframes sur la timeline pour différents aspects d’une animation, comme la position d’un bras, et manipuler ces points pour créer des transitions douces entre les poses.

Conclusion

Unity offre une solution accessible pour créer des animations simples, notamment grâce à sa gestion facile des keyframes. Quelle technique préférez-vous utiliser pour améliorer vos animations dans Unity?

ÉTIQUETÉ : Unity
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