Créer des animations 3D fluides peut être complexe, surtout sans les bons outils.
Les animations mal conçues peuvent nuire à l’expérience utilisateur, rendant les mouvements saccadés ou irréalistes.
Découvrez comment Unity, grâce à ses keyframes, simplifie la création d’animations fluides et engageantes.
Apprenez à donner vie à vos personnages grâce à l'animation 3D.

Unity offre des outils pour créer et modifier des animations directement dans l’éditeur, mais il n’est pas aussi puissant pour les animations complexes que des logiciels spécialisés comme Blender. Unity est idéal pour les ajustements simples ou les animations basiques, mais pour des projets exigeant des mouvements détaillés et fluides, un logiciel comme Blender est souvent préférable.
Cela dit, Unity permet tout de même de créer des animations d’objets ou de personnages de manière intuitive et rapide, surtout si vous travaillez sur des interactions simples ou des animations spécifiques à des projets en temps réel.
A titre de rappel, pour créer une animation, il est important de comprendre que Unity génère des animations à partir de Keyframes . Les Keyframes sont des points définis dans le temps qui marquent une position ou un état spécifique d’un objet ou d’un personnage. L’interpolation entre ces Keyframes crée une animation fluide. Dans un modèle humanoïde, Unity facilite la création d’animations, grâce à la compatibilité des rigs humanoïdes et l’utilisation du système d’animation de Unity qui peut être directement appliqué à des personnages avec une structure de squelette.
Imaginons que nous voulons créer une animation où Timmy fait un signe de la main gauche, comme pour dire » Coucou « . Voici les étapes pour réaliser cette animation :
- Sélection du modèle :Sélectionnez le modèle 3D de Timmy dans la scène.
- Fenêtre Animation :Allez dans Window > Animation > Animation. Cela ouvrira la
fenêtre d’animation où vous pouvez créer et modifier des clips d’animation.
- Créer un clip :Cliquez sur « Create » et nommez la nouvelle animation « Coucou ».
- Manipuler les articulations :Avec le clip d’animation sélectionné, vous pouvez
commencer à manipuler les parties du corps. Sélectionnez le bras gauche de Timmy dans la hiérarchie des os. Déplacez l’articulation du bras et de la main pour qu’il lève sa main gauche.
- Utilisation de la timeline :Sur la timeline, ajoutez des « keyframes » en déplaçant le
curseur de la timeline et modifiez l’angle de la main à chaque position temporelle. Par exemple, à 0 frame, la main est baissée, et à 60 frames, la main est levée. Cela permet de créer un mouvement fluide du bras.
- Prévisualisation :En appuyant sur « Play » dans la fenêtre d’animation, vous pouvez
prévisualiser le mouvement de Timmy levant la main pour dire coucou. Ajustez les keyframes et les mouvements si nécessaire pour obtenir le résultat souhaité.
- Sauvegarder et tester :Une fois satisfait, sauvegardez l’animation et assignez-la
Comme animation par défaut dans la fenêtre Animator.
L’étape suivante de notre apprentissage consiste à comprendre la différence entre l’outil d’animation et l’Animator au cas des confusions subsisteraient.
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FAQ
Comment créer une animation simple dans Unity ?
Pourquoi utiliser Unity pour l'animation 3D ?
Quelles sont les erreurs courantes lors de l'animation dans Unity ?
Comment comparer Unity et Blender pour l'animation ?
Qu'est-ce qu'un keyframe dans Unity ?
Conclusion
Unity offre une solution accessible pour créer des animations simples, notamment grâce à sa gestion facile des keyframes. Quelle technique préférez-vous utiliser pour améliorer vos animations dans Unity?