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En cours de lecture : Créer des Plateformes 5×5 dans Unity
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Développement3D et Animation

Créer des Plateformes 5×5 dans Unity

L'Équipe Alphorm Par L'Équipe Alphorm 18 janvier 2025
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Créer des plateformes visuellement attrayantes dans Unity peut être complexe sans une bonne structure.

Sans une approche claire, vous risquez d’avoir des plateformes peu esthétiques et un projet désorganisé.

Dans cet article, vous découvrirez comment concevoir des plateformes 5×5 et 5×5 Start avec des textures et prefabs pour des résultats professionnels.

Table de matière
FAQConclusion

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Nous créerons ici les plateformes les plus basiques à savoir : la plateforme 5×5 et la plateforme 5×5 Start.

  • Plateforme 5×5
Capture d'une plateforme 5x5 dans Unity

Une plateforme 5×5

Il vous suffit de suivre l’instruction suivante :

  • Créer un cube que vous renommez «Platform5x5 » et initialiser sa propriété Scale à 😡 = 5, y = 0,1 , Z = 5. Ces proportions sont à titre indicatifs et modifiables en fonction de vos besoins.
  • Rajoutez-y la texture « Abstract Texture » se trouvant dans le dossier « Pictures »
  • Ensuite, modifiez la couleur et si vous le souhaitez « Metallic » pour lui donner du relief.
  • Dupliquez une copie du résultat et faites glisser l’original vers le Project Window pour en faire un prefab.
  • C’est fait ! Vous pouvez désactiver ou supprimez de la scène le prefab «Platform5x5 » . Nous utiliserons sa copie pour la suite.

Le processus est assez similaire pour le «Platform5x5 Start ».

  • Platforme5x5 Start
Scène Unity montrant une plateforme 5x5

Une plateforme 5×5 Start

Voici les instructions à suivre :

  • Renommez la copie précédemment faite en « Platform5x5 Start ».
  • Ajoutez – y un cube comme objet-enfant avec pour Scale :X = Y = Z = 0,4.
  • Placez ce mini-cube légèrement au-dessus de sa parente.
  • Rajoutez-y la texture « Start » au même emplacement que précédemment.
  • Changez la couleur du matériau selon votre goût.
  • Enfin, rajoutez-le également comme prefab dans votre projet.
Astuce Pratique : Maintenez votre projet bien structuré en créant un dossier « Platform_Prefabs » pour contenir les prefabs que nous venons de créer.

Rendez-vous à la section suivante pour configurer notre « Player ».

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FAQ

Comment créer une plateforme 5x5 dans Unity ?
Pour créer une plateforme 5×5 dans Unity, commencez par créer un cube et renommez-le ‘Platform5x5’. Réglez sa propriété Scale à x = 5, y = 0,1, z = 5. Appliquez la texture ‘Abstract Texture’ et personnalisez la couleur et l’effet métallique selon vos préférences. Dupliquez ensuite le cube, faites glisser l’original vers le Project Window pour en faire un prefab, et supprimez-le de la scène pour utiliser sa copie.
Quelles sont les différences entre la plateforme 5x5 et 5x5 Start ?
La plateforme 5×5 Start est une version modifiée de la plateforme 5×5. Après avoir renommé la copie en ‘Platform5x5 Start’, ajoutez un cube enfant avec une échelle de X = Y = Z = 0,4, positionné légèrement au-dessus. Appliquez la texture ‘Start’ et ajustez la couleur du matériau selon vos goûts. Enfin, ajoutez ce nouvel objet comme prefab dans votre projet Unity.
Comment structurer les prefabs dans un projet Unity ?
Pour maintenir un projet Unity bien structuré, créez un dossier dédié aux prefabs, par exemple ‘Platform_Prefabs’. Organisez-y les prefabs tels que ‘Platform5x5’ et ‘Platform5x5 Start’. Cette méthode facilite la gestion des assets et améliore l’efficacité du développement en gardant tous vos éléments essentiels organisés et facilement accessibles.
Quel est le rôle des textures dans la création de plateformes ?
Les textures jouent un rôle crucial dans l’apparence visuelle des plateformes. En appliquant des textures comme ‘Abstract Texture’ et ‘Start’, vous pouvez personnaliser l’esthétique de vos plateformes, ajoutant des détails et des reliefs qui enrichissent l’expérience visuelle. Modifier les propriétés de couleur et de métal permet d’adapter l’apparence à des besoins spécifiques du projet.
Pourquoi utiliser des prefabs dans Unity ?
Utiliser des prefabs dans Unity permet de réutiliser des objets complexes avec la même configuration à travers différentes scènes. Cela simplifie les modifications globales, car changer le prefab met à jour toutes ses instances. C’est une pratique essentielle pour optimiser la gestion des assets, réduire le temps de développement et favoriser une organisation efficace du projet.

Conclusion

Créer des plateformes 5×5 dans Unity est un processus simple mais essentiel pour tout projet de jeu. Quelle nouvelle texture ou modification de prefab allez-vous explorer pour donner encore plus de vie à vos créations ?

ÉTIQUETÉ : Unity
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Par L'Équipe Alphorm
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