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3D et Animation

Créer un bouton REJOINDRE dans Figma

L'Équipe Alphorm Par L'Équipe Alphorm 3 janvier 2025
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Créer des boutons cohérents dans Figma peut être difficile sans un design system.

Sans uniformité, vos designs peuvent paraître désordonnés et peu professionnels.

Cet article vous guide dans la création d’un bouton REJOINDRE, en utilisant un design system pour garantir l’intégrité visuelle.

Table de matière
FAQConclusion

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Pour la page Adiclub, nous allons maintenant créer le composant pour le bouton REJOINDRE. Ce que nous allons faire pour avoir une bonne intégrité du design, c’est tout juste de reprendre le design du bouton JE TENTE MA CHANCE avec quelques modifications.

Boutons 'Je tente ma chance' sur Figma

Revenons alors directement dans notre Design system et dupliquer d’abord le fond noir pour accueillir notre nouveau bouton et changer sa couleur en gris.

Exemple de bouton créé sur Figma

Sélectionner ensuite le composant du bouton JE TENTE MA CHANCE puis aller dans l’instance du premier état du bouton et sélectionner uniquement le rectangle et le texte qui s’y trouvent :

Interface Figma avec bouton 'JE TENTE MA CHANCE'

Il vous suffit ensuite de le copier au-dessus de l’autre fond noir :

Deux boutons conçus avec Figma, texte central

Faites pareil avec la deuxième instance du bouton JE TENTE MA CHANCE pour avoir ceci :

Deux boutons Figma avec texte Je tente ma chance.

Ajouter ensuite les modifications suivantes sur les deux états pour avoir ceci :

Deux boutons Figma distincts, noir et blanc

Grouper ensuite chaque état du bouton et créer un composant avec les deux groupes :

Boutons 'Rejoindre Gratuitement' sur Figma

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FAQ

Comment créer un bouton dans Figma?
Pour créer un bouton dans Figma, commencez par dupliquer un composant existant dans votre design system. Modifiez le fond et le texte selon vos besoins. Assurez-vous de grouper chaque état du bouton et créez un composant final en assemblant les groupes. Cette approche garantit une cohérence et une intégrité du design.
Pourquoi utiliser un design system?
Utiliser un design system dans Figma permet de maintenir une cohérence visuelle et fonctionnelle à travers tous vos projets. Cela facilite la gestion des composants, comme les boutons, en assurant que toutes les instances partagent le même style et les mêmes caractéristiques. Cela optimise également le processus de design en permettant des mises à jour globales.
Qu'est-ce qu'un composant dans Figma?
Un composant dans Figma est un élément de design réutilisable qui peut être facilement dupliqué et modifié. Il permet aux designers de créer des éléments standardisés, comme des boutons, qui peuvent être utilisés à travers différents projets pour maintenir une uniformité. Les composants facilitent également les modifications, car tout changement apporté au composant principal est répercuté sur toutes ses instances.
Comment modifier un bouton existant dans Figma?
Pour modifier un bouton existant dans Figma, sélectionnez le composant et accédez à l’instance que vous souhaitez changer. Vous pouvez ajuster le texte, la couleur et d’autres propriétés graphiques. Assurez-vous de sauvegarder vos modifications pour que toutes les instances du bouton se mettent à jour automatiquement, garantissant ainsi l’uniformité visuelle.
Quels sont les avantages de dupliquer des composants?
Dupliquer des composants dans Figma permet de gagner du temps en utilisant des éléments déjà créés comme base pour de nouveaux designs. Cela assure également la cohérence dans l’apparence et le comportement des éléments à travers le projet. En dupliquant, vous pouvez facilement adapter un élément à de nouvelles fonctionnalités tout en conservant l’intégrité du design original.

Conclusion

En appliquant ces étapes, vous pouvez facilement créer des boutons fonctionnels et visuellement cohérents dans Figma. Comment comptez-vous intégrer ces méthodes dans vos futurs projets de design?

ÉTIQUETÉ : Figma
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