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En cours de lecture : Contrôlez les animations Unity avec des scripts
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Développement3D et Animation

Contrôlez les animations Unity avec des scripts

L'Équipe Alphorm Par L'Équipe Alphorm 15 novembre 2024
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Modifier les animations dans Unity peut être complexe sans un contrôle précis.

Sans cette précision, les animations peuvent sembler rigides ou désynchronisées, nuisant à l’expérience utilisateur.

Cet article vous montre comment ajuster dynamiquement les paramètres de l’Animator via des scripts pour une animation fluide et réactive.

Table de matière
FAQConclusion

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Modifier les paramètres de l’Animator à partir d’un script, c’est la possibilité d’avoir un contrôle précis et dynamique des animations. Sans plus tarder entrons dans le vif du sujet.

Écran de paramètres Unity Animator en action

Comme nous l’avons précédemment découvert, les paramètres de l’Animator peuvent être modifiés en temps réel via des scripts. Cela vous permet de déclencher, stopper ou ajuster des animations en fonction de divers événements dans le jeu, comme des interactions avec l’environnement ou les actions du joueur.

Les paramètres de l’Animator sont des variables qui influencent les transitions entre les animations. Ces variables peuvent être de différents types : booléennes, flottantes, entières, ou des déclencheurs (triggers). Les modifier via un script offre une grande souplesse dans la gestion des animations.

Nous allons illustrer avec notre script TimmyController que nous utiliserons pour gérer les animations Walking et MacarenaDance.

				
					
usingUnityEngine;
publicclassTimmyController : MonoBehaviour {
  privateAnimator animator;
  // Déclaration d'une variable booléenne pour savoir si le personnage peut
  // danser.
  privateboolcanDance = false;
  privatefloatspeed;
  privatevoidStart() {
    animator =
        GetComponent<Animator>(); // Récupère l'Animator attaché à l'objet
  }
  privatevoidUpdate() {
    speed = Input.GetAxis("Vertical"); // Récupère la vitesse (axe vertical)
    animator.SetFloat("speed", speed); // Passe la vitesse à l'Animator
    Debug.Log(speed);                  // Affiche la vitesse dans la console
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
      canDance = !canDance; // Inverse la valeur courante de canDance
      animator.SetBool("isDancing",
                       canDance); // Met à jour le paramètre "isDancing"
    }
  }
}

				
			

Grâce à l’utilisation de l’axe verticale nous pouvant déclencher au lancement de jeu, l’animation Walking avec la touche directionnelle Avant. Tout est synchronisé en fonction de la valeur de speed que vous pouvez observer dans la console. Nous avons repris la même logique qu’auparavant pour l’animation de dance à la différence que cette fois ci nous utilisons une valeur booléenne.

La prochaine étape est de créer une animation dans Unity, ce qui vous permettra d’assembler et de personnaliser vos propres séquences d’animation. A très bientôt !

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FAQ

Comment les paramètres de l'Animator influencent-ils les animations ?
Les paramètres de l’Animator dans Unity sont essentiels pour gérer les transitions entre différentes animations. Ils peuvent être de type booléen, flottant, entier ou déclencheur, et sont modifiés en temps réel via des scripts. Cela permet de déclencher ou ajuster des animations en fonction des actions du joueur ou des événements du jeu, offrant ainsi une flexibilité et un contrôle précis sur la dynamique des animations.
Quels types de paramètres peuvent être utilisés avec l'Animator ?
L’Animator dans Unity utilise plusieurs types de paramètres pour influencer les animations : les booléens pour des états simples, les flottants pour des valeurs continues, les entiers pour des valeurs discrètes et les déclencheurs pour des événements ponctuels. Chaque type offre une manière unique de contrôler les transitions et les comportements des animations, rendant vos séquences de jeu plus interactives et réactives.
Comment synchroniser des animations avec les actions du joueur ?
Pour synchroniser des animations avec les actions du joueur, vous pouvez modifier les paramètres de l’Animator via un script. Par exemple, en utilisant l’axe vertical pour ajuster la vitesse, vous pouvez déclencher l’animation Walking. Les paramètres booléens, comme ‘isDancing’, permettent d’activer ou désactiver des animations spécifiques en fonction de la saisie de l’utilisateur, assurant une interaction fluide et réactive.
Comment utiliser un script pour modifier les paramètres de l'Animator ?
Pour modifier les paramètres de l’Animator via un script, commencez par récupérer l’Animator attaché à votre objet. Utilisez ensuite des fonctions comme SetFloat ou SetBool pour mettre à jour les valeurs des paramètres en fonction des interactions du joueur. Par exemple, ajustez la vitesse de marche ou déclenchez une animation de danse en fonction de la saisie clavier, comme illustré dans le script TimmyController.
Pourquoi est-il important de contrôler les animations par script ?
Contrôler les animations par script est crucial pour créer des expériences de jeu interactives et dynamiques. Cela permet d’adapter les animations en temps réel en fonction des actions du joueur et des événements du jeu, offrant une flexibilité pour personnaliser le comportement des personnages. Cela enrichit l’immersion et la réactivité du gameplay, rendant le jeu plus captivant pour les joueurs.

Conclusion

En maîtrisant la modification des paramètres de l’Animator via des scripts, vous pouvez améliorer considérablement l’interactivité de vos jeux. Comment allez-vous appliquer ces techniques dans vos propres projets Unity ?

ÉTIQUETÉ : Unity
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