Comprendre les bases du développement de jeux Unity est essentiel pour créer des jeux réussis.
Sans une bonne compréhension des scènes, objets et composants, les projets Unity peuvent devenir chaotiques et difficiles à gérer.
Cet article explore les notions de scènes, objets de jeu et composants pour vous guider dans la création de projets Unity structurés et efficaces.
Initiez-vous à Unity et lancez-vous dans le développement de jeux.
Il est important que nous prenions avant tout le temps de nous familiariser avec certains termes propres à l’univers de développement de jeu. Nous découvrirons trois notions préliminaires que sont : les scènes, les objets et les composants.
Une « Scène » est un environnement ou un niveau dans lequel se déroule une partie du jeu ou de l’application.
Il peut s’agir d’un menu d’accueil, de niveaux de jeu ou autres. La particularité est que vous aurez souvent à passer d’une scène à une autre en fonction des actions du joueur.
Une scène peut contenir divers éléments tels que des objets 3D, des objets 2D, des lumières, des caméras, des personnages, des sons, des scripts et bien plus encore.
Par exemple, tous les éléments graphiques : barre de vie, bouton, temps écoulé… présents dans la partie supérieure de ce jeu (1) sont des objets 2D. Les éléments tels que : le camion, les caisses, les buildings … sont des objets 3D (2). Le terrain (3) à lui tout seul constitue également un objet 3D. Unity nomme tous ces différents éléments sous le nom générique de « GameObjet » autrement dit « Objet de jeu ».
Les objets de jeu sont constitués de composants qui définissent leur comportement et leur apparence.
Par exemple, un objet peut avoir un composant :
- Collider :pour détecter la collision ;
- RigidBody :pour appliquer des lois physiques comme la gravité ;
- Script :pour définir son comportement
Cela étant dit, nous avons à présent plus d’éléments pour comprendre la structure d’un projet Unity. Rendez-vous à la section prochaine pour plus de détails.
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FAQ
Qu'est-ce qu'une scène dans Unity?
Quels éléments composent une scène Unity?
Comment Unity définit-il un GameObject?
Qu'est-ce qu'un composant dans Unity?
Quels rôles jouent les scripts dans Unity?
Conclusion
En comprenant les concepts de scènes, objets de jeu et composants dans Unity, vous êtes mieux préparé à concevoir des jeux captivants. Quels autres aspects du développement de jeux Unity souhaitez-vous explorer?