Les variables sont essentielles pour gérer les données en programmation, mais leur mauvaise utilisation peut nuire à la performance du code.
Une mauvaise déclaration ou un typage incorrect peut entraîner des erreurs d’exécution et une consommation excessive de mémoire.
Cet article explore comment bien utiliser les variables en C# pour optimiser les performances et garantir la robustesse de votre code.
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Les variables sont des éléments fondamentaux en programmation, représentant des espaces de stockage nommés pour des données que les programmes peuvent manipuler. Elles permettent de stocker et de récupérer des valeurs, facilitant ainsi le traitement et la gestion des données tout au long de l’exécution d’un programme.
Prenons une illustration assez simple :
Dans cet exemple, l’enveloppe représente la variable. Son nom « Prénom » nous renseigne déjà sur le genre d’information qu’elle est censée contenir. Ensuite, la feuille blanche avec l’inscription « Jean-Philippe » correspond à l’information que contient l’enveloppe ; autrement dit la valeur concrète de la variable. De la même manière qu’une enveloppe ne peut pas par exemple contenir de l’eau ; une variable (surtout en c#) est associée à un type bien spécifique.
Le C# est un langage fortement typé. Cela signifie que vous devez spécifier le type de chaque variable lors de sa déclaration, et vous ne pouvez pas stocker une valeur d’un type donné dans une variable d’un autre type sans une conversion explicite.
Il y a 4 notions importantes à retenir en ce qui concerne la variable et sa déclaration :
- Letype :Il définit la nature des valeurs que peut prendre une variable ainsi que les opérateurs qui peuvent lui être appliqué. Une variable de type « int » par exemple, ne peut contenir que des nombres entiers et il ne fait pas sens de vouloir la mettre en majuscule.
- Lenom :Il doit être le plus descriptif possible de l’information que doit stocker la variable.
- Lavaleur :Dans le cas d’une variable et à l’opposé des constante, elle peut changer au fil des manipulations
- Lecoûten espace mémoire :Il dépend du type de la variable. Par exemple, en C#, un int (entier) occupe 4 octets (32 bits) en mémoire, un float (nombre à virgule flottante) occupe également 4 octets, un bool (valeur booléenne) peut être stocké dans un octet. Comprendre cela peut s’avérer utile dans certains contextes et pour des raisons d’optimisations.
Il existe plusieurs types de variable. Les plus usuels sont :
Types de variables | Description |
---|---|
int | Représente une valeur entière. Il est utilisé pour stocker des nombres entiers dans l’interval de -2,147,483,648 à 2,147,483,647. |
string | Représente une séquence de caractères. Il stocke des valeurs textuelles. Par exemple, « Hello World » est une chaîne de caractères. |
float | Représente un nombre à virgule flottante simple. Il est utilisé pour les valeurs numériques qui nécessitent une précision fractionnaire. Les valeurs de type float doivent être suivies d’un suffixe f, par exemple 3.14f. |
bool | Représente une valeur booléenne qui peut être soit true (vrai), soit false (faux). Il est souvent utilisé pour les tests de conditions et les instructions de contrôle de flux. |
Illustrons de manière plus concrète ces explications dans notre script :
usingSystem.Collections;
usingSystem.Collections.Generic;
usingUnityEngine;
publicclassMonScript : MonoBehaviour {
voidStart() {
// Chaîne de caractères
stringprenom = "Jean-Philippe";
// Nombre entier
intage = 47;
// Booléen
boolhomme = true;
// nombre flottant
floattaille = 1.82f;
}
}
Nous pouvons utiliser à l’intérieur de la méthode Start l’instruction « Debug.Log » pour afficher dans la console la valeur de l’une ou l’autre des variables. Par exemple, pour la variable « prenom » l’instruction sera la suivante :
Debug.Log(prenom);
Remarquez que vous pouvez changer à n’importe quel moment la valeur de la variable. Cela entre en ligne de compte durant l’exécution :
usingSystem.Collections;
usingSystem.Collections.Generic;
usingUnityEngine;
publicclassMonScript : MonoBehaviour {
voidStart() {
// Chaîne de caractères
stringprenom = "Jean-Philippe";
// Réaffecter une nouvelle valeur
prenom = "Luc";
Debug.Log(prenom);
}
}
La valeur de « prenom » sera à présent « Luc » et non « Jean-Philippe ».
Les exemples ci-dessus illustrent le type dit explicite . Mais il existe également le typage implicite . Le type var en C# est un type implicite utilisé pour déclarer des variables locales sans spécifier explicitement leur type. Le compilateur infère le type de la variable à partir de la valeur assignée à celle-ci.
usingSystem.Collections;
usingSystem.Collections.Generic;
usingUnityEngine;
publicclassMonScript : MonoBehaviour {
voidStart() {
// Le compilateur déduit que age est de type int
varage = 25;
// Le compilateur déduit que name est de type string
varname = "John";
// la variable name étant déjà reconnu comme de type string
// l'instruction à suivre génère une erreur
name = 10;
// Le compilateur (ou déjà l'éditeur de code) signale une erreur
}
}
Même si var simplifie la déclaration des variables, le type sous-jacent reste statiquement déterminé et ne change pas.
La gestion et l’utilisation de ces types de données sont cruciales pour l’efficacité et la robustesse des applications. Les choix de types de variables influencent directement la consommation de mémoire et les performances des programmes. Une compréhension claire de ces concepts permet en générale de concevoir des applications optimisées et fiables.
Il reste cependant un point non moins important au sujet des variables : la portée . Nous en discuterons dans l’article suivant.
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FAQ
Qu'est-ce qu'une variable en C#?
Quels sont les types de variables en C#?
Comment déclarer une variable en C#?
Pourquoi le typage est-il important en C#?
Comment les variables influencent-elles l'optimisation en C#?
Conclusion
Les variables jouent un rôle crucial dans la gestion des données en C#. Comment pensez-vous que le choix des types de variables peut encore améliorer la performance de vos applications?