Gérer efficacement des collections de données en C# peut être complexe.
Sans une structure adéquate, la manipulation et l’organisation des données deviennent fastidieuses et sujettes aux erreurs.
Cet article explore l’utilisation des tableaux à une dimension en C# pour simplifier la gestion des données.
Créez votre premier jeu 3D en C# avec Unity, étape par étape.
En C#, un tableau à une dimension est une structure de données qui permet de stocker plusieurs valeurs du même type sous un seul nom. Chaque élément du tableau est accessible via un indice, ce qui facilite la gestion et la manipulation de collections de données. Les tableaux sont particulièrement utiles pour stocker des ensembles de valeurs comme des scores de joueurs, des coordonnées, ou des éléments d’inventaire dans un jeu.
Caractéristique | Description |
---|---|
LeNom du tableau | C’est l’identifiant utilisé pour référencer le tableau. Il fonctionne comme le nom d’une variable, mais représente une collection de valeurs. |
L’Indice | Un entier utilisé pour accéder à une valeur spécifique dans le tableau. Les indicescommencent à 0, ce qui signifie quele premier élément du tableau est à l’indice 0, le deuxième à l’indice 1, etc. |
LaValeur | L’information stockée dans une case du tableau, accessible via un indice. |
LaLongueur | Le nombre total d’éléments que le tableau peut contenir. Elle est fixée lors de la création du tableau et ne peut être modifiée par la suite. |
En C#, il existe plusieurs manières de déclarer et d’initialiser un tableau :
- Déclaration simplifiée avec initialisation :
int[] scores = {
10, 20, 30, 40,
50}; // Déclare et initialise un tableau de manière plus concise.
Le symbole « [] » indique qu’il s’agit d’une variable de type tableau. Les accolades permettent de renseigner les valeurs qu’elle devra contenir.
- Déclaration avec spécification de la taille :
int[] scores = newint[5]; // Déclare un tableau de 5 entiers.
Le mot clé « new » permet de créer un nouvel objet dont le type se révèle être dans notre cas un tableau « [ ] » d’entiersRendez-vous dans la prochaine section « int ». On spécifie à l’intérieur du crochet la longueur du tableau. Cette syntaxe permet de différer l’initialisation jusqu’à ce que les éléments à renseigner soit disponible.
- Déclaration et initialisation avec des valeurs :
int[] scores = newint[]{10, 20, 30, 40,
50}; // Déclare et initialise un tableau avec 5 valeurs.
Comme avec la première syntaxe, on utilise les accolades pour initialiser le tableau avec différentes valeurs. Cela nous dispense d’avoir à spécifier dans le crochet la longueur du tableau ; celle-ci étant implicitement déduite.
A présent, intégrons cela dans le contexte de Unity. Supposons que vous avez un tableau contenant le score de vos joueurs et que vous souhaitez afficher :
usingUnityEngine;
publicclassMonScript : MonoBehaviour {
int[] scores = newint[]{100, 200, 300, 400, 500};
voidStart() {
// Accéder aux éléments du tableau
Debug.Log("Score du premier joueur : " + scores[0]);
// Résultat possible : "Score du premier joueur : 100"
// Modifier une valeur dans le tableau
scores[2] = 350;
Debug.Log("Nouveau score du troisième joueur : " + scores[2]);
// Résultat possible : "Nouveau score du troisième joueur : 350"
// Afficher la longueur du tableau
Debug.Log("Nombre de scores enregistrés : " + scores.Length);
// Résultat possible : "Nombre de scores enregistrés : 5"
}
}
Dans cet exemple, scores est un tableau de 5 entiers représentant les scores des joueurs. On peut accéder aux scores individuels en utilisant les indices (par exemple, scores[0] pour le premier score), les modifier, et utiliser la propriété Length pour obtenir le nombre d’éléments dans le tableau.
Prenez le soin de lancer Unity. Vous remarquerez que le résultat est belle et bien conforme à nos attentes.
Les tableaux à une dimension sont simples et efficaces pour gérer des listes de données. Cependant, il arrive souvent que les données soient organisées de manière plus complexe, nécessitant l’utilisation de plusieurs indices pour accéder aux valeurs. C’est le cas, par exemple, pour représenter des grilles ou des matrices, comme un plateau de jeu ou des données tabulaires.
Pour ces scénarios, C# offre les tableaux multidimensionnels, qui permettent de stocker des données dans plusieurs dimensions, comme des tableaux de tableaux. C’est justement l’objet de notre prochain article.
Formez-vous gratuitement avec Alphorm !
Maîtrisez les compétences clés en IT grâce à nos formations gratuites et accélérez votre carrière dès aujourd'hui.
FAQ
Qu'est-ce qu'un tableau à une dimension en C# ?
Comment déclarer un tableau en C# ?
Comment accéder aux éléments d'un tableau en C# ?
Comment fonctionne la longueur d'un tableau en C# ?
Comment intégrer un tableau en C# dans Unity ?
Conclusion
Les tableaux à une dimension en C# sont un outil puissant pour la gestion des données. Comment envisagez-vous d’utiliser cette structure dans vos projets C# ou Unity futurs?