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En cours de lecture : Comprendre l’instruction switch en C#
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3D et AnimationDéveloppement

Comprendre l’instruction switch en C#

L'Équipe Alphorm Par L'Équipe Alphorm 15 novembre 2024
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Gérer des choix multiples basés sur une seule variable peut être complexe en programmation.

Cela peut entraîner une logique de code compliquée et difficile à maintenir, surtout avec plusieurs conditions.

Cet article explore l’instruction switch en C#, une méthode efficace pour simplifier et structurer vos conditions multiples.

Table de matière
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En C#, l’instruction conditionnelle  » switch  » permet de simplifier la gestion des choix multiples basés sur une seule variable. Elle est particulièrement utile lorsque les différentes options possibles pour une variable sont bien définies et distinctes.

Diagramme de l'instruction switch en C#.

La syntaxe est assez intuitive.  » switch  » compare la valeur de la variable à plusieurs cas ( case ) possibles, et exécute le bloc de code correspondant à la première correspondance trouvée .

				
					
usingUnityEngine;
publicclassMonScript : MonoBehaviour {
  publicintdifficultyLevel;
  voidStart() {
    switch (difficultyLevel) {
    case1:
      Debug.Log("Niveau facile sélectionné.");
      // Résultat possible : "Niveau facile sélectionné."
      // si difficultyLevel est 1.
      break;
    case2:
      Debug.Log("Niveau moyen sélectionné.");
      // Résultat possible : "Niveau moyen sélectionné."
      // si difficultyLevel est 2.
      break;
    case3:
      Debug.Log("Niveau difficile sélectionné.");
      // Résultat possible : "Niveau difficile sélectionné."
      // si difficultyLevel est 3.
      break;
    default:
      Debug.Log("Niveau inconnu.");
      // Résultat possible : "Niveau inconnu."
      // si difficultyLevel n'est pas 1, 2, ou 3.
      break;
    }
  }
}

				
			

Prenons le temps de faire attention à quelques mots-clés :

Mot Clé
Description
break
Utilisé pour interrompre l’exécution après un case. Sansbreak, l’exécution continuerait dans le  «case» suivant, même si une correspondance a déjà été trouvée (comportement appelé »fall-through »).
default
Optionnel. Exécuté si aucune des valeurs spécifiées dans les «case» ne correspond à la valeur de la variable. Il est similaire à l’option else dans une structure if…else.

Il y a une note importante à retenir concernant l’ utilisation des Opérateurs de Comparaison avec  » switch case « .

Infos : Dans les versions standard de C#, le switch fonctionne uniquement avec les expressions constantes, telles que les entiers, les caractères, les chaînes et les types énumérés (enum). Cela signifie qu’il n’est pas possible d’utiliser des opérateurs de comparaison tels que , = directement dans les « case » d’une instruction switch.

Cependant, à partir de C# 7.0 , les switch expressions et les patterns ont été introduits, permettant une syntaxe plus expressive, incluant l’utilisation de conditions plus complexes. Néanmoins, cette fonctionnalité peut ne pas être prise en charge par toutes les versions de Unity, en fonction de la version du compilateur C# utilisée. Les versions plus anciennes de Unity ne supportent pas cette syntaxe avancée. Prenez le soin de tester avec celle que vous utilisez actuellement.

Bien que l’instruction « switch » soit utile pour des conditions multiples basées sur une seule variable, il existe une autre manière succincte de gérer des conditions simples dans C# : les conditions ternaires .

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FAQ

Comment fonctionne l'instruction switch en C#?
En C#, l’instruction switch permet de simplifier la gestion des choix multiples basés sur une seule variable. Elle compare la valeur de la variable à plusieurs cas (case) possibles et exécute le bloc de code correspondant à la première correspondance trouvée. Chaque cas est suivi d’un break pour interrompre l’exécution. Sans break, l’exécution continuerait dans le case suivant, même si une correspondance est déjà trouvée, un comportement appelé fall-through.
Quel est le rôle du break dans une instruction switch?
Le mot-clé break dans une instruction switch en C# est utilisé pour interrompre l’exécution après un case. Sans break, l’exécution continuerait dans le case suivant, même si une correspondance a été trouvée. Cela empêche le comportement de fall-through, où plusieurs blocs de code pourraient être exécutés par erreur. L’utilisation de break est essentielle pour garantir que seul le code associé au case correspondant s’exécute.
Peut-on utiliser des opérateurs de comparaison dans un switch case en C#?
Dans les versions standard de C#, le switch ne fonctionne qu’avec des expressions constantes, telles que les entiers, les caractères, les chaînes et les types énumérés. Ainsi, il n’est pas possible d’utiliser directement des opérateurs de comparaison, comme <, >, <=, >= dans les cases d’une instruction switch. Cependant, à partir de C# 7.0, les switch expressions et les patterns permettent d’utiliser des conditions plus complexes, bien que cela puisse ne pas être pris en charge par toutes les versions de Unity.
Comment utiliser l'instruction switch dans Unity?
Dans Unity, l’instruction switch en C# est utilisée de la même manière qu’ailleurs. Elle est utile pour gérer les choix multiples basés sur une seule variable. Cependant, il est important de vérifier la version du compilateur C# utilisée par Unity pour s’assurer que les fonctionnalités plus récentes, comme les switch expressions introduites en C# 7.0, sont supportées. Les versions plus anciennes de Unity pourraient ne pas prendre en charge cette syntaxe avancée.
Quelle est l'alternative à l'instruction switch pour des conditions simples en C#?
Pour des conditions simples en C#, une alternative à l’instruction switch est l’utilisation des conditions ternaires. Les conditions ternaires permettent de gérer de manière succincte des choix simples conditionnels en C#. Elles sont particulièrement utiles lorsque la logique de décision est simple et ne nécessite pas de multiples cas comme un switch. Cette méthode peut rendre le code plus concis et lisible.

Conclusion

L’instruction switch en C# est un outil puissant pour gérer des choix multiples. Quelle approche préférez-vous pour simplifier vos conditions en programmation?

ÉTIQUETÉ : Unity
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