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En cours de lecture : Comprendre l’Inspector Unity
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3D et AnimationDéveloppement

Comprendre l’Inspector Unity

L'Équipe Alphorm Par L'Équipe Alphorm 15 novembre 2024
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La gestion des propriétés des GameObjects dans Unity peut être complexe sans une bonne interface.

Sans un outil efficace, les développeurs perdent du temps à ajuster les paramètres manuellement, ce qui complique l’organisation.

L’Inspector Unity simplifie ces tâches, offrant une interface pour visualiser et modifier facilement les propriétés des objets.

Table de matière
FAQConclusion

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La fenêtre Inspector dans Unity est un élément central de l’interface utilisateur, car elle permet de visualiser et de modifier les propriétés des objets sélectionnés dans la scène. Chaque objet possède des composants, et l’Inspector affiche les propriétés de ces composants de manière détaillée.

Interface de Unity Inspector pour scripts

Une approche simple pour appréhender l’utilité de l’Inspector est de créer un « Empty Object ». Un Empty Object dans Unity est un GameObject sans rendu visuel ni composants physiques. Il est principalement utilisé comme conteneur pour organiser d’autres objets dans la hiérarchie ou pour servir de point de référence pour des transformations (position, rotation, échelle).

Pour en créer, faites un clic-droit dans la hiérarchie puis choisissez « Create Empty ». Vous pouvez renommer l’objet ou laisser son nom par défaut « GameObject ». Sélectionnez-le et observer l’affichage dans l’Inspector :

Vue de l'inspecteur Unity avec un GameObject

Le nom de l’objet est clairement affiché avec la possibilité de le désactiver via le curseur à gauche. Les champs : Static , Tag et Layer seront expliqués ultérieurement. Nous nous intéressons pour le moment au composant « Transform ». Il s’agit du composant fondamental présent sur tous les GameObjects. Il gère la position, la rotation et l’échelle de l’objet dans la scène. Prenons note de quelques options qui s’y trouve :

  • L’icône d’interrogation :Comme nous l’avons déjà évoqué plus tôt, il permet d’accéder à la documentation du composant auquel il est attaché. Vous pouvez vérifier par vous-même en cliquant dessus.
  • Le Preset :Il s’agit de configurations pré-enregistrées de composants que vous pouvez appliquer à d’autres GameObjects. Ils permettent de standardiser et de réutiliser facilement des paramètres de composants. Vous pouvez par exemple changer les valeurs de la position du gameObject, puis cliquer sur ce bouton pour enregistrer le « preset » sous le nom de « Transform ».
  • Le menu contextuel :Il offre des raccourcis pour des actions tels que la réinitialisation (Reset) ou le copier–coller.

A présent, prenons un gameObject plus fourni. Sélectionnons par exemple notre cube. Voici ce qu’affiche l’Inspector :

Unity Inspector configurant un cube 3D

Nous pouvons y distinguer une série de composant, se greffant au « Transform » et pouvant être activés ou désactivés à souhait :

  • Le Mesh Filter :Il est utilisé pour définir la forme d’un objet en 3D. Il contient les informations sur le maillage (mesh) que le Renderer de l’objet va utiliser pour dessiner la géométrie de l’objet. Essentiellement, le Mesh Filter est responsable de relier le maillage à l’objet. Le Mesh Filter est principalement utilisé en conjonction avec un Mesh Renderer ou un Skinned Mesh Renderer. Il permet de spécifier quel maillage le Renderer doit utiliser pour afficher l’objet.
  • Le Mesh Renderer :C’est un composant dans Unity qui prend les informations de forme (mesh) d’un Mesh Filter et les utilise pour rendre l’objet visible dans la scène. En d’autres termes, le Mesh Renderer est responsable de la manière dont l’objet apparaît à l’écran.
  • Le Box Collider :Composant utilisé pour définir les limites physiques d’un objet sous la forme d’une boîte rectangulaire. Il permet de détecter les collisions avec d’autres objets dans la scène, ce qui est essentiel pour les interactions physiques telles que les collisions, les déclencheurs (triggers), et les contrôles de mouvement.
  • Un Script :Ce script n’était pas présent pas défaut sur le cube. Après avoir créer le script « Déplacement » via le menu contextuel de le fenêtre Projet, nous l’avons ajoutons via « Add Component > Scripts > Déplacement ». On peut aussi faire du glisser-déposer. Pour le moment, notre script est juste figuratif mais c’est bien ainsi qu’on procède pour rajouter des comportements.

Avant de clore cette section, rassurons-nous que tout est bien en ordre dans notre projet. Créons un dossier « Presets » pour y mettre le « Preset » que nous avions créé. Cela se présente comme suit :

Unity Inspector affichant la structure du projet

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FAQ

Qu'est-ce que l'Inspector dans Unity ?
L’Inspector dans Unity est une interface cruciale pour visualiser et modifier les propriétés des GameObjects sélectionnés dans la scène. Il permet aux développeurs de voir les composants attachés à un objet et d’ajuster leurs paramètres, comme la position, la rotation et l’échelle via le composant Transform. L’Inspector est un outil indispensable pour organiser et contrôler les éléments de votre projet Unity, rendant la gestion des objets bien plus intuitive et efficace.
Comment créer un Empty Object dans Unity ?
Pour créer un Empty Object dans Unity, faites un clic droit dans la hiérarchie et sélectionnez ‘Create Empty’. Cela génère un GameObject sans rendu visuel ni composants physiques, qui peut être utilisé pour organiser d’autres objets ou comme point de référence pour les transformations. Cet objet apparaît dans l’Inspector, où vous pouvez ajuster son Transform et autres propriétés essentielles pour votre projet.
Quels sont les composants principaux d'un GameObject dans Unity ?
Un GameObject dans Unity possède plusieurs composants clés, dont le Transform, qui gère sa position, rotation et échelle. D’autres composants incluent le Mesh Filter, qui définit la forme 3D de l’objet, et le Mesh Renderer, qui le rend visible dans la scène. Le Box Collider est utilisé pour définir les limites physiques, permettant des interactions comme les collisions. Chaque composant peut être ajusté via l’Inspector pour personnaliser le comportement de l’objet.
Comment utiliser les Presets dans l'Inspector Unity ?
Les Presets dans l’Inspector Unity vous permettent de sauvegarder des configurations de composants pour une réutilisation facile. Vous pouvez créer un Preset en ajustant les paramètres d’un composant, puis en enregistrant ces réglages. Les Presets aident à standardiser les paramètres à travers différents GameObjects, assurant une cohérence et une efficacité dans la gestion des propriétés des objets dans votre scène.
Comment ajouter un Script à un GameObject dans Unity ?
Pour ajouter un Script à un GameObject dans Unity, créez d’abord le script via le menu Projet, puis attachez-le à l’objet en utilisant ‘Add Component’ > Scripts > [Nom du Script]. Vous pouvez également effectuer un glisser-déposer du script sur l’objet dans la hiérarchie. Cette méthode permet d’ajouter facilement des comportements et des fonctionnalités personnalisées à vos GameObjects, enrichissant leur interaction et leur fonctionnement dans la scène.

Conclusion

En comprenant l’Inspector Unity, vous pouvez mieux gérer vos GameObjects et optimiser vos projets. Quels autres outils d’Unity souhaitez-vous explorer pour améliorer votre workflow ?

ÉTIQUETÉ : Unity
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