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En cours de lecture : Blender Workspaces: Maximisez Votre Productivité
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3D et Animation

Blender Workspaces: Maximisez Votre Productivité

L'Équipe Alphorm Par L'Équipe Alphorm 18 janvier 2025
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Naviguer efficacement dans Blender peut être un défi sans une configuration de travail adaptée.

Une mauvaise organisation des fenêtres et outils peut entraîner des pertes de temps et de productivité.

Cet article explore comment les Blender Workspaces vous permettent de personnaliser votre environnement pour un flux de travail optimal.

Table de matière
Blender Workspaces par défautPersonnalisation des Workspaces BlenderFAQConclusion

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Les espaces de travail (Workspaces) sont principalement composés de configurations de fenêtres prédéfinies. Chaque espace de travail est constitué d’un ensemble de zones où sont installés des éditeurs et est dédié à une tâche particulière comme la modélisation, l’animation ou la création de dialogues. En règle générale, vous vous déplacerez d’un lieu de travail à l’autre lors de votre travail sur un projet.

Barre d'outils Blender avec divers espaces de travail

Blender Workspaces par défaut

Dans la zone principale de Blender, le démarrage par défaut affiche l’espace de travail « Layout » . Il s’agit d’un environnement de travail global pour prévisualiser votre scène et vos objets, et il comprend les éditeurs suivants :

  • 3D Viewport en haut à gauche.
  • Outliner en haut à droite.
  • Properties (fenêtres des propriétés) en bas à droite.
  • La Timeline en bas à gauche.
Espace de travail Blender avec un cube dans la vue 3D

Personnalisation des Workspaces Blender

  • Division :

Comme on a vu avant nous pouvons redimensionner les fenêtres ou plus précisément les zones mais maintenant nous pouvons aussi le diviser. Voyons ensemble la manière de le faire. Nous allons nous concentrer sur le 3D Viewport pour l’explication mais c’est le même procédé pour les autres zones.

En divisant une zone, on créera une nouvelle zone. Après avoir placé le curseur de la souris dans un coin de la zone voire la figure ci-dessous, il se transformera en une croix (+) pour indiquer que l’appui de la clique gauche sur l’option peut être effectué

Interface Blender avec bouton Nouvelle Scène

L’opérateur de division ou de jonction sera activé. Le fait de faire glisser du coin de la zone vers l’intérieur permettra de séparer la zone. La direction du fractionnement sera déterminée en faisant glisser horizontalement ou verticalement.

Blender interface avec cubes et outils

Nous pouvons diviser en plusieurs parties. Les zones sont indépendantes dans la manière de travailler surtout coté vue 3D mais elles restent liées, nous pouvons avoir différentes visuelles du même objet voire figures ci-dessous. Mais si nous faisons une modification sur l’objet, alors l’objet dans les autres zones changera aussi.

Capture d'écran des workspaces de Blender

Dans la figure en bas, nous allons montrer que nous pouvons affecter différentes vues sur le plan orthonormé, vue 2D et vue 3D dans les 3 zones, et en même temps avec une modification de la forme du cube en tirant vers la droite la pointe du cube. Vous pouvez l’essayer en cliquant sur Tab et après sur la touche G , et vous cliquez avec la souris sur la pointe du cube et vous déplacez vers la droite la souris.

Interface de Blender montrant plusieurs workspaces
  • Fusionner /supprimer /Annuler la division :

Lorsqu’un coin d’une zone se déplace vers l’extérieur , cela rassemblera les deux zones. Une flèche sombre s’ajoutera à la zone qui sera exclue. La zone à fermer peut-être choisie en déplaçant la souris sur les zones. Retirez le clic gauche de la souris afin de finaliser la jonction. Avant de relâcher la souris, vous devrez appuyer sur Échap ou clic droite pour annuler l’opération qui supprime la zone.

Il faut bien distinguer l’intérieur de la zone et l’extérieur pour bien réaliser les opérations.

Interface Blender avec cube en mode édition

C’est très utile et pratique de connaitre notre environnement de travail et de le modifier aussi à notre choix pour bien se familiariser. Maintenant vous saviez, en plus, comment le faire. Tout cela c’est bien mais continuons notre voyage dans blender !

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FAQ

Que sont les espaces de travail dans Blender?
Les espaces de travail dans Blender sont des configurations prédéfinies de fenêtres et d’outils adaptés à des tâches spécifiques comme la modélisation ou l’animation. Chaque espace est composé de différentes zones, telles que le 3D Viewport, l’Outliner, et les Propriétés, qui facilitent le travail sur divers aspects d’un projet. Ces workspaces sont essentiels pour un flux de travail efficace, car ils permettent de se déplacer rapidement entre les différentes tâches tout en gardant les outils nécessaires à portée de main.
Comment personnaliser les espaces de travail dans Blender?
La personnalisation des espaces de travail dans Blender se fait en divisant et redimensionnant les zones. Par exemple, le 3D Viewport peut être divisé pour créer une nouvelle zone en plaçant le curseur dans un coin et en le faisant glisser vers l’intérieur. Cette flexibilité permet de créer plusieurs vues du même objet ou de disposer de différents outils en simultané, ce qui améliore l’efficacité et l’adaptabilité de l’environnement de travail.
Comment diviser et fusionner les zones dans Blender?
Pour diviser une zone dans Blender, placez le curseur dans un coin jusqu’à ce qu’il devienne une croix, puis glissez-le pour séparer la zone horizontalement ou verticalement. Pour fusionner, déplacez le coin d’une zone vers l’extérieur. Une flèche sombre apparaîtra pour indiquer la zone à exclure. La fusion est finalisée en relâchant le clic gauche, mais peut être annulée en utilisant Échap ou le clic droit avant de relâcher la souris.
Quels outils sont inclus dans l'espace de travail par défaut de Blender?
L’espace de travail par défaut de Blender, appelé ‘Layout’, comprend plusieurs éditeurs essentiels. Le 3D Viewport, situé en haut à gauche, permet de visualiser et interagir avec les objets en 3D. L’Outliner, en haut à droite, facilite la navigation dans la hiérarchie des objets. Les Propriétés, en bas à droite, offrent des réglages détaillés des objets et de la scène. Enfin, la Timeline, en bas à gauche, est utilisée pour gérer l’animation. Ces outils sont conçus pour offrir une vue globale et intuitive de votre projet.
Pourquoi est-il important de comprendre les Workspaces dans Blender?
Comprendre les Workspaces dans Blender est crucial pour tirer pleinement parti de l’application. Ils permettent une organisation efficace des tâches en regroupant les outils et les fenêtres adaptés à chaque étape du projet. En personnalisant et en naviguant aisément entre ces espaces, les utilisateurs peuvent améliorer leur flux de travail, réduire les distractions et se concentrer sur la création. Cela conduit à une productivité accrue et à une meilleure gestion des projets complexes.

Conclusion

Les Blender Workspaces offrent une flexibilité et une efficacité accrues pour les utilisateurs. Quelle nouvelle technique allez-vous explorer dans Blender aujourd’hui?

ÉTIQUETÉ : Blender
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