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En cours de lecture : Animation de saut 2D pour jeux captivants
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3D et AnimationDéveloppement

Animation de saut 2D pour jeux captivants

L'Équipe Alphorm Par L'Équipe Alphorm 16 novembre 2024
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Les jeux 2D sans animations de saut fluides peuvent sembler rigides et peu engageants.

Cela peut frustrer les joueurs, car une mauvaise animation brise l’immersion et nuit à l’expérience globale.

Découvrez comment concevoir des animations de saut captivantes avec Unity, en utilisant des techniques qui améliorent la fluidité et le dynamisme visuel.

Table de matière
Animations de saut 2D : Création détailléeConfigurer Unity Animator pour sauterCode de saut 2D : Mises à jour essentiellesFAQConclusion

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L’animation du saut est un aspect essentiel dans les jeux 2D pour donner une sensation de fluidité et de dynamisme au personnage. Après avoir codé la mécanique du saut, il est important d’ajouter des animations spécifiques pour que le joueur puisse visuellement percevoir les différentes phases du saut, de la montée à la descente.

Animation de saut 2D sur Unity affichée sur un laptop

Animations de saut 2D : Création détaillée

Pour animer le saut de Robot, nous allons créer deux animations distinctes : jumpUp et jumpDown. Commençons par Jump Up. Cette animation représente la montée du personnage pendant le saut :

  • Ouvrez la fenêtre Animation .
  • Créez une nouvelle animation appelée jumpUp .
  • Insérez les sprites jump1 à jump7 . Ces images représentent la phase de montée.
  • Réglez le Sample à 10 pour rendre l’animation fluide.

Jump Down Animation correspond à la descente du personnage après avoir atteint le sommet de son saut :

  • Créez une nouvelle animation appelée jumpDown .
  • Utilisez les sprites jump7 à jump9 pour cette animation.

Nous ignorons intentionnellement jump10 pour ne pas inclure l’animation d’atterrissage. Pour raison, cette phase n’est composée que d’un sprite et sera à peine perceptible.

Configurer Unity Animator pour sauter

Pour contrôler ces animations, nous utiliserons trois paramètres dans l’Animator : Jump, VelocityY et Grounded :

  • Jump (trigger) :Ce paramètre sera déclenché lorsqu’un saut est initié. Il est défini comme un Trigger dans l’Animator.
  • VelocityY (float) :Ce paramètre récupérera la vitesse verticale du personnage via son Rigidbody2D. Une valeur positive indique que le personnage monte, et une valeur négative qu’il descend.
  • Grounded (bool) :Ce paramètre est un booléen qui vérifie si le personnage est en contact avec le sol. Il permet de basculer entre les animations de saut et l’état d’Idle ou Walk.

Voici à suivre, l’architecture des transitions entre ces différents states. Par défaut nous considérons la valeur false pour Has Exit Time et 0 pour Transition Duration.

Transitions
Conditions
AnyState > JumpUp
Previous state Idle | Trigger Jump
JumpUp > JumpDown
VelocityY < 0
JumpDown > Walk
Grounded : true && AxisH > 0,01
JumpDown > Idle
Grounded : true && AxisH < 0,01

Transitions et conditions

Code de saut 2D : Mises à jour essentielles

Voici comment le code précédent peut être légèrement modifié pour intégrer ces animations :

				
					
usingUnityEngine;
publicclassRobotController : MonoBehaviour {
  /***/
  privateAnimator anim;
  /***/
  privatevoidStart() {
    /***/
    anim = GetComponent<Animator>();
    rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
    groundCheck = transform.Find("GroundCheck");
  }
  voidUpdate() {
    /***/
    // Si la touche espace est pressée et que le personnage est au sol
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && isGrounded) {
      rb.AddForce(Vector2.up *
                  jumpForce); // Applique une force vers le haut pour sauter
      anim.SetTrigger("Jump");
    }
    // Vérifie si le personnage est au sol
    isGrounded = Physics2D.OverlapCircle(groundCheck.transform.position, 0.4f,
                                         layerMask);
    anim.SetFloat("VelocityY", rb.velocity.y);
    anim.SetBool("Grounded", isGrounded);
  }
}

				
			

Gestion de l’animation du saut

En somme, le script détecte lorsque le joueur appuie sur la touche espace et que le personnage est au sol. Il applique une force vers le haut pour sauter et déclenche l’animation appropriée via Animator. Il vérifie en permanence si le personnage est au sol et met à jour les paramètres d’animation pour refléter son état : Grounded et VelocityY .

Maintenant que la montée et la descente du saut sont bien animées, nous allons explorer comment gérer l’animation de chute pour que la transition soit encore plus fluide.

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FAQ

Comment créer des animations de saut en 2D ?
Pour créer une animation de saut en 2D, commencez par ouvrir la fenêtre Animation dans Unity. Créez deux animations distinctes : ‘jumpUp’ pour la montée et ‘jumpDown’ pour la descente. Utilisez les sprites appropriés pour chaque phase. Par exemple, pour ‘jumpUp’, insérez les sprites ‘jump1’ à ‘jump7’. Réglez le Sample à 10 pour assurer une fluidité optimale. Cette méthode vous permettra de donner vie à votre personnage en reflétant visuellement les phases de son saut.
Quels paramètres utiliser dans l'Animator pour les sauts ?
Dans l’Animator d’Unity, utilisez trois paramètres clés pour les animations de saut : ‘Jump’ (trigger) pour déclencher l’animation lorsque le saut commence, ‘VelocityY’ (float) pour capturer la vitesse verticale du personnage, et ‘Grounded’ (bool) pour vérifier si le personnage est en contact avec le sol. Ces paramètres permettent de basculer correctement entre les différentes animations et états du personnage, assurant une transition fluide et cohérente lors des sauts.
Comment configurer les transitions d'animation pour le saut ?
Pour configurer les transitions d’animation de saut dans Unity, définissez les états suivants : ‘AnyState’ vers ‘JumpUp’ lorsque le trigger ‘Jump’ est activé, ‘JumpUp’ vers ‘JumpDown’ lorsque ‘VelocityY’ est inférieur à 0, et ‘JumpDown’ vers ‘Walk’ ou ‘Idle’ selon que ‘Grounded’ est vrai et l’axe horizontal ‘AxisH’. Définissez ‘Has Exit Time’ à false et ‘Transition Duration’ à 0 pour une réactivité optimale. Ces transitions garantissent que les animations se déclenchent au bon moment pour une expérience utilisateur fluide.
Comment intégrer les animations de saut dans le code Unity ?
Intégrez les animations de saut dans votre script Unity en utilisant l’Animator. Détectez l’appui sur la touche espace et la condition ‘isGrounded’ pour initier le saut. Appelez ‘anim.SetTrigger(« Jump »)’ pour déclencher l’animation de saut. Utilisez ‘anim.SetFloat(« VelocityY », rb.velocity.y)’ pour mettre à jour la vitesse verticale et ‘anim.SetBool(« Grounded », isGrounded)’ pour déterminer l’état du personnage par rapport au sol. Ce code assure que les animations reflètent l’état actuel du personnage en temps réel.
Pourquoi l'animation de chute est-elle importante ?
L’animation de chute est cruciale pour représenter la descente du personnage après un saut. Elle améliore la fluidité visuelle et offre une expérience de jeu plus immersive. En utilisant des sprites spécifiques pour la descente, comme ‘jump7’ à ‘jump9’, vous créez une transition naturelle entre la montée et l’atterrissage. Bien que l’animation d’atterrissage soit minimale, omettre la chute pourrait rendre le mouvement du personnage abrupt et moins réaliste, diminuant ainsi l’engagement du joueur.

Conclusion

Les animations de saut en 2D transforment la dynamique de votre jeu, rendant chaque mouvement plus captivant. Comment allez-vous intégrer ces techniques pour enrichir vos personnages ?

ÉTIQUETÉ : Unity
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Par L'Équipe Alphorm
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