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En cours de lecture : Découvrir Python avec un Exercice Pratique
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Développement

Découvrir Python avec un Exercice Pratique

L'Équipe Alphorm Par L'Équipe Alphorm 18 janvier 2025
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7e lecture en min
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Cet article fait partie du guide Tuto Python Gratuit : Apprenez les Bases et Réalisez des Projets Pratiques, partie 7 sur 23.

Concevoir des jeux interactifs en Python peut être un défi, notamment pour générer des comportements aléatoires cohérents.

Un jeu mal structuré entraîne une expérience utilisateur insatisfaisante, des bugs, et une faible rétention des joueurs.

Découvrez comment créer un « Jeu du Nombre Mystère » en Python, en utilisant le module random pour un gameplay fluide et engageant. Ce guide vous montre chaque étape pour garantir une expérience enrichissante.

Table de matière
Exercice Python : Présentation et ObjectifPrésentation du Menu de Jeu en PythonSolution et Explication de l'Exercice PythonConclusion

Exercice Python : Présentation et Objectif

Description de l'Exercice en Python

L’objectif de ce jeu est très simple : l’ordinateur génère un nombre aléatoire compris entre 1 et 100, et le joueur doit deviner ce nombre. Après chaque tentative, l’ordinateur indique si le nombre mystère est plus grand ou plus petit que celui proposé par le joueur. Le jeu se poursuit jusqu’à ce que le joueur trouve le bon nombre.

Voici les contraintes que vous devez respecter pour résoudre cet exercice :

"Contraintes et règles pour résoudre l'exercice Python efficacement."

Pour mieux comprendre le déroulement de ce jeu, voici un schéma explicatif qui détaille le processus du jeu du Nombre Mystère.

"Diagramme de flux expliquant le processus et la logique derrière l'exercice Python."

Le schéma de flux commence par le « Début du Jeu », où un nombre mystère est généré aléatoirement. Le joueur est alors invité à deviner le nombre. Si le joueur devine correctement, le jeu propose de recommencer. En cas d’erreur en python, une indication est donnée pour aider à affiner les prochaines tentatives, et le processus se répète. À chaque fin de partie, le joueur a la possibilité de rejouer ou de terminer le jeu.

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Utilisation du Module Random en Python

Pour résoudre cet exercice, nous allons utiliser le module random de Python, indispensable pour générer des valeurs aléatoires. Ce module est particulièrement utile dans le contexte des jeux et des simulations où des choix aléatoires sont nécessaires.

"Explications sur le module random de Python utilisé dans l'exercice Python."

Le module random propose une gamme de fonctions permettant de créer des valeurs aléatoires, largement utilisées dans divers contextes tels que les jeux, les simulations, et d’autres applications requérant des éléments de hasard. Voici quelques fonctions clés du module avec leur description:

Fonction
Description
Exemple d’Utilisation
random.random()
Génère un nombre flottant aléatoire entre 0.0 et 1.0.
random.random()
random.randint(a, b)
Génère un entier aléatoire entre a et b, inclusivement.
random.randint(1, 100)
random.randrange(start, stop, step)
Génère un entier aléatoire dans la plage (start, stop) avec un pas (step).
random.randrange(0, 10, 2)
random.choice(seq)
Sélectionne un élément aléatoire dans une séquence (comme une liste ou une chaîne).
random.choice([‘pierre’, ‘papier’, ‘ciseaux’])

Parmi ces fonctions, l’utilisation principale pour cet exercice est random.randint(a, b). Cette fonction génère un entier aléatoire dans l’intervalle [a, b], en incluant les bornes. Dans notre cas, elle est utilisée pour créer le « nombre mystère » que l’utilisateur doit deviner. Par exemple, en appelant random.randint(1, 100), le programme choisit un nombre aléatoire entre 1 et 100, constituant le nombre mystère que le joueur doit découvrir.

Python

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Présentation du Menu de Jeu en Python

Voici à quoi ressemble le menu du jeu « Nombre Mystère » lorsque vous le lancez dans votre terminal ou interpréteur Python. Dans cette capture d’écran, vous pouvez voir le titre « Nombre mystère (1/100) » encadré par des astérisques, suivi d’un message demandant au joueur de deviner le nombre mystère. Le jeu continuera à afficher des messages pour guider le joueur comme il est montré dans la figure suivante :

"Aperçu du menu principal d'un jeu Python montrant les options disponibles pour l'utilisateur."

A chaque fois,  le jeu indique si le nombre entré est trop grand ou trop petit par rapport au nombre mystère. Le jeu continue de fournir des indices jusqu’à ce que le joueur trouve le nombre correct. Lorsque le nombre mystère est deviné, le jeu affiche le nombre de tentatives effectuées et propose de rejouer.

Solution et Explication de l'Exercice Python

Solution Complète pour l'Exercice Python

Voici l’une des façons de résoudre cet exercice en suivant les directives déjà présentées. Le code ci-dessous illustre une approche pour créer le jeu du nombre mystère en utilisant le module random pour générer un nombre aléatoire. Ce script propose une solution fonctionnelle qui inclut l’affichage du titre, la gestion des tentatives de l’utilisateur, et le contrôle du flux du jeu en fournissant des indices sur le nombre mystère.

				
					import random
# Affichage du titre
titre = "Nombre mystere (1/100)"
print("*"*len(titre))
print(titre)
print("*"*len(titre))
# Nombre aleatoire
nb = random.randint(1,100)
# Nombre de coup
c=1
# Rejouer
replay = True
while replay:
    # Boucle de jeu
    while True:
        n = input(f"(Tentative(s):{c} - votre nombre ? ")
        try:
            n=int(n)
            if n<1 or n>100:
                print("Vous devez renseigner un nombre entre 1 et 100")
               continue
        except:
            print("Vous devez renseigner un nombre entier...")
            continue
        # Incrementation du compteur
        c+=1
        # Test du nombre mystere
        if n==nb:
            print(f"Bravo, vous avez trouve le nombre mystere {nb}")
            print(f"Nombre de tentative(s): {c-1}")
            break
        elif n<nb:
            print("Non, c'est plus grand...")
        else:
            print("Non, c'est plus petit...")
# Rejouer
    rep = input("Voulez vous rejouer (O/N) ?")
    if rep.upper()=="N":
        replay = False
    else:
        print("")
        # Nombre aleatoire
        nb = random.randint(1,100)
        # Nombre de coup
        c=1
				
			

Voici un exemple d’interaction typique entre le joueur et l’ordinateur, montrant le déroulement des tentatives du joueur pour deviner le nombre mystère.

Analyse et Explication du Code Python

  • Importation de la bibliothèque random: Nous utilisons la bibliothèque random pour générer le nombre mystère aléatoirement.
  • Affichage du Titre: Un titre est affiché pour rendre le jeu plus attrayant.
  • Boucle Principale du Jeu: Le jeu fonctionne à l’intérieur d’une boucle while qui continue tant que le joueur souhaite rejouer.
  • Gestion des Entrées Utilisateur: Les entrées utilisateur sont validées pour s’assurer que le joueur entre un nombre entier compris entre 1 et 100.
  • Conditions et Boucles: Des conditions if et une boucle while sont utilisées pour contrôler le flux du jeu et fournir des indices au joueur.
  • Rejouer ou Quitter: À la fin de chaque partie, le joueur a la possibilité de rejouer ou de quitter le jeu.

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Conclusion

L’exercice Python présenté dans cet article vous permet de renforcer vos compétences en programmation en pratiquant des concepts essentiels comme les boucles, les conditions, et l’utilisation de modules comme random.

Grâce à cet exercice Python, vous développez une compréhension plus approfondie des structures de contrôle et de la logique algorithmique. Continuez à explorer d’autres exercices pour maîtriser pleinement le langage Python et devenir un développeur plus compétent.

"Exemple concret de l'exécution du programme Python pour résoudre l'exercice."
Cet article fait partie du guide Tuto Python Gratuit : Apprenez les Bases et Réalisez des Projets Pratiques, partie 7 sur 23.
< Comprendre et corriger les erreurs en PythonMaîtriser les Fonctions en Python >

ÉTIQUETÉ : Python
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